Corcel de viajero Carta MTG


Wandermare prospera en mazos ricos en criaturas, mejorando la presencia en el tablero con cada criatura de color diferente lanzada. Su coste de maná específico y su potencial de crecimiento lo convierten en un elemento básico en estrategias Selesnya o multicolor. A pesar de costar tres manás, el incremento de poder condicional y la sinergia de Wandermare ofrecen un impacto de juego sustancial.
Corcel de viajero - Throne of Eldraine
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura — Caballo
Liberado2019-10-04
Coleccione símbolo
Coleccione nombreThrone of Eldraine
Coleccione códigoELD
Fuerza 3
Tenacidad 3
Número204
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porKari Christensen

Texto de la carta

Siempre que lances un hechizo de criatura que tenga una Aventura, pon un contador +1/+1 sobre el Corcel de viajero. (No tiene por qué haberse ido de aventuras antes.)

"Una buena montura te conducirá a casa. Una montura excelente te conducirá a la gloria". —Syr Alin, la Garra del León


Cartas Similares

Wandermare destaca en el reino de las cartas de criaturas por su papel en mazos cargados de encantamientos. Esta criatura caballo tiene una conexión única con los encantamientos, volviéndose más fuerte cada vez que se lanza uno. En cuanto a criaturas similares, considera al Caballero del Otoño. Ambos comparten una conexión con los encantamientos, aunque el Caballero ofrece un efecto versátil al entrar al campo de batalla en lugar del crecimiento constante de estadísticas de Wandermare.

Otra carta que hace eco a la sinergia de encantamientos de Wandermare es Mística de Campo Estelar. Esta carta reduce el coste de los hechizos de encantamiento, proporcionando una forma diferente de valor al jugador. No crece en poder como Wandermare, pero la reducción de costes puede ser una ventaja significativa para desplegar rápidamente encantamientos. La comparación entre estas criaturas ofrece información sobre la variedad de mecánicas relacionadas con los encantamientos disponibles. Cada una tiene su lugar dependiendo de la estrategia y construcción del mazo.

Al final, aunque Wandermare puede no tener el impacto inmediato de Mística de Campo Estelar o Caballero del Otoño, su potencial de crecimiento lo convierte en una amenaza tangible en cualquier juego donde los encantamientos tengan un papel protagonista.

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Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Wandermare de MTG ayuda a mantener una sólida presencia en el tablero con su capacidad de beneficiarse al lanzar repetidamente hechizos de criatura de diferentes colores, haciendo que cada lanzamiento sea potencialmente más impactante.

Aceleración de Recursos: Como una criatura que puede crecer con cada lanzamiento de un hechizo multicolor, Wandermare potencialmente acelera tu juego al impulsar tu estado en el tablero más rápido de lo habitual, lo que puede ser esencial para superar a tu oponente.

Velocidad Instantánea: Aunque Wandermare en sí no es un instantáneo, se sincroniza bien con hechizos multicolores de velocidad instantánea, lo que le permite aumentar inesperadamente durante el combate o al final del turno de tu oponente, haciéndolo tanto versátil como impredecible.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Wandermare no exige directamente descartar cartas, pero al prosperar en un mazo con una rotación intensa de lanzamiento de criaturas, los jugadores pueden sentirse indirectamente obligados a desechar valiosos recursos de mano para mantener su sinergia, lo que puede ser contraproducente en enfrentamientos largos y prolongados.

Coste de Maná Específico: Con un coste de maná que incluye tanto verde como blanco, Wandermare exige una base de maná dedicada, limitándolo a mazos Selesnya o multicolores que puedan producir de manera confiable ambos tipos de maná, lo que potencialmente limita su jugabilidad en la diversa variedad de formatos de MTG.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Wandermare, con un valor de maná de tres, puede no parecer elevado; sin embargo, en un formato donde el tempo juega un papel crítico, existen criaturas de coste similar que ofrecen un impacto inmediato o tienen habilidades estáticas que pueden ofrecer una mejor utilidad o presencia en el tablero.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La adaptabilidad de Wandermare brilla en mazos que se basan en tipos o habilidades de criaturas. Su alineación con mecánicas de aventura y encantamiento lo convierte en una elección versátil para jugadores que buscan explotar la sinergia en varios tipos de mazos.

Potencial de Combo: Su capacidad de crecer cada vez que lanzas una criatura con un hechizo de aventura o un hechizo de encantamiento hace que Wandermare pueda convertirse en una fuerza formidable. Es una excelente adición a mazos que buscan aprovechar el lanzamiento de múltiples hechizos en secuencia y potenciar rápidamente a las criaturas.

Meta-Relevancia: En un estado de juego donde los encantamientos y las criaturas con aventuras son prevalentes, Wandermare resulta ser un activo valioso. Su crecimiento continuo con cada hechizo relevante lanzado asegura que tu posición se mantenga competitiva dentro del meta actual, adaptándose a los cambios y tendencias a medida que evolucionan.


Cómo Vencer a Wandermare

Wandermare, una carta conocida por acumular valor en mazos centrados en criaturas al ganar contadores cada vez que un jugador lanza un hechizo de criatura de un tipo diferente, presenta un desafío único. Esta sinergia, particularmente destacada en mazos con varios tipos de criaturas, podría resultar intimidante, pero la clave está en la interrupción.

Para abordar eficazmente a Wandermare, los hechizos de eliminación son tu mejor activo. Prioriza hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Asesinato o Acto despiadado, para sorprender a tu oponente y evitar que exploten esos valiosos contadores. Otra estrategia es utilizar limpiezas de tablero como Romper el Cielo o Ira de Dios para restablecer el campo de juego, anulando así la ventaja acumulativa que proporciona Wandermare.

Además, cuando te enfrentes a mazos que dependen en gran medida de criaturas como Wandermare, mejorar tu estrategia con elementos de control basados en criaturas, por ejemplo, a través de cartas como Ingeniero de la Peste o Ataúd de Cristal, puede limitar severamente la capacidad de tu oponente para establecer una presencia de criaturas dominante. Al mantener a raya sus criaturas—y consecuentemente a Wandermare—no solo frenas su sinergia sino que también construyes un camino hacia tu propia victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Corcel de viajero de un coleccione específico como Throne of Eldraine, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Corcel de viajero y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Corcel de viajero tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Corcel de viajero de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2019 Un efecto puede hacer referencia a una carta, hechizo o permanente que "tiene una Aventura". Esto se refiere a una carta, hechizo o permanente que tiene un conjunto de características alternativas de una carta de aventurero, incluso si no se están utilizando e incluso si esa carta nunca fue lanzada como una Aventura.
04/10/2019 Si un efecto hace referencia a una carta de criatura, hechizo de criatura o criatura que tenga una Aventura, no encontrará un hechizo instantáneo o de conjuro en la pila que se haya lanzado como una Aventura.
04/10/2019 La habilidad de Wandermare se resuelve antes del hechizo que la hizo activar. Se resuelve incluso si ese hechizo es contrarrestado.