Templo caminante Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura — Elemental |
Habilidades | Populate |
Fuerza | * |
Tenacidad | * |
Texto de la carta
Tanto la fuerza como la resistencia del Templo caminante son iguales al número de criaturas que controlas. Siempre que el Templo caminante haga daño de combate a un jugador, repuebla. (Pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de una ficha de criatura que controlas.)
Cartas Similares
El Templo Errante es una carta de criatura única en Magic: The Gathering que encuentra su nicho dentro del mecanismo de poblar. Su fuerza y resistencia son iguales al número de criaturas que controlas, similar a criaturas como la Voz del Resurgimiento. Ambas sacan provecho de un amplio estado de tablero pero difieren en sus habilidades secundarias. Mientras que la Voz del Resurgimiento disuade a los oponentes de lanzar hechizos en tu turno, el Templo Errante ofrece la posibilidad de crear fichas de criatura adicionales cuando hace daño de combate a un jugador.
Análogo al Templo Errante en su dependencia del recuento de criaturas está el Maestro de Bestias Salvaje. Al atacar, otorga a otras criaturas que controlas poder y resistencia adicionales hasta el final del turno, lo que potencialmente resulta en un ataque abrumador. Sin embargo, el Maestro de Bestias no contribuye directamente a aumentar tu recuento de criaturas ni ofrece presencia en el tablero a través de la generación de fichas.
El General Fantasma es otra carta que vale la pena mencionar, que potencia el poder y la resistencia de cada ficha de criatura, mejorando el potencial de daño general de tu estrategia de fichas de una manera muy diferente al Templo Errante.
En resumen, aunque el Templo Errante puede que no posea el impacto inmediato de otras cartas basadas en criaturas, su sinergia con el mecanismo de poblar lo convierte en una presencia formidable en mazos diseñados en torno a fichas de criatura, lo que le permite potencialmente producir grandes cambios en el estado del tablero.
Cartas similares a Templo caminante por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: El poder único del Templo Errante radica en su habilidad para crecer en fuerza con cada criatura que controlas, pudiendo comandar potencialmente una presencia masiva en el tablero. Al atacar con una legión de criaturas, el Templo Errante te permite poblar, es decir, crear una copia de un token de criatura que controlas. Esto puede rápidamente derivar en una ventaja sustancial en cartas a medida que acumulas un ejército aún más grande sin tener que gastar cartas adicionales de tu mano.
Aceleración de Recursos: Aunque el Templo Errante en sí mismo no proporciona directamente mana o tokens de tesoro, su habilidad de poblar puede contribuir indirectamente a la aceleración de recursos. Al clonar tokens que tienen habilidades para acelerar o fijar el mana, como los producidos por cartas como "Pájaros del Paraíso" o "Místico élfico", puedes aumentar tus recursos de mana en turnos posteriores. Esto te permite jugar hechizos de alto coste antes de lo habitual, acelerando efectivamente tu curva de recursos.
Velocidad Instantánea: La capacidad de poblar a velocidad instantánea puede ser una ventaja táctica significativa, especialmente si estás utilizando tokens con efectos al entrar en el campo de batalla. Aunque el Templo Errante debe atacar para activar su habilidad, trucos a velocidad instantánea pueden ser utilizados a través de otras cartas para aprovechar al máximo el mecanismo de poblar en momentos inesperados, tomando desprevenidos a los oponentes durante su turno o al final del mismo.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La habilidad del Templo Errante de fortalecerse a partir del número de criaturas que controlas es efectiva; sin embargo, no ofrece valor al entrar a menos que hayas establecido una fuerte presencia en el tablero. Su dependencia de tener numerosas criaturas adicionales para convertirse en una amenaza sustancial requiere una planificación cuidadosa y puede llevar a un impacto menor si te ves obligado a reiniciar el tablero o si el Templo Errante se enfrenta al ser invocado.
Coste de Mana Específico: El coste de mana del Templo Errante es restrictivo debido a su necesidad específica de un mana Verde y uno Blanco. Esto a menudo puede disuadir a los jugadores de incluirlo en mazos multicolores que podrían beneficiarse de su mecánica de población. Esta necesidad puede ser restrictiva para las estrategias de construcción de mazos, especialmente para aquellos que desean mantener una base de mana flexible capaz de acomodar una variedad de hechizos.
Coste de Mana Comparativamente Alto: Aunque tres mana no es el más alto en el espectro, para las estadísticas iniciales de 1/1 de esta criatura, el coste de mana del Templo Errante es comparativamente alto. La efectividad de la carta depende enteramente del estado de tu tablero, lo que la hace menos eficiente en el juego temprano donde es menos probable que tengas un número significativo de criaturas para aumentar su poder y resistencia. Hay otras opciones de tres mana en Blanco y Verde que pueden proporcionar un impacto de tablero más inmediato o utilidad, haciendo que la inclusión del Templo Errante sea una elección más situacional en lugar de un básico.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: El Templo Errante es una adición flexible a cualquier mazo que se centre en estrategias de invasión con criaturas. Su poder y resistencia son iguales al número de criaturas que controlas, convirtiéndolo en una amenaza adaptable que crece junto a la presencia de tu tablero.
Potencial de Combo: Esta carta se sinergiza bien con habilidades que generan tokens, aumentando tanto su tamaño como su impacto en el juego. Con la configuración adecuada, el Templo Errante puede rápidamente convertirse en una criatura masiva difícil de tratar, especialmente cuando se combina con habilidades que poblan tokens.
Relevancia en el Meta: En un meta dominado por mazos agresivos o de rango medio basados en criaturas, el Templo Errante se mantiene firme. Su potencial de crecimiento exponencial lo convierte en un competidor fuerte en partidas donde establecer una presencia dominante en el tablero es clave para la victoria.
Cómo Vencer al Templo Errante
El Templo Errante plantea un desafío único en el campo de batalla con su poder y resistencia igual al número de criaturas que controlas, y su potencial para crear tokens de criatura adicionales. Realmente brilla en mazos rebosantes de criaturas, a menudo vistos en las estrategias del gremio Selesnya, aprovechando tácticas de expansión amplia. Para contrarrestarlo de manera efectiva, las estrategias de control funcionan mejor. Incluir limpiadores de tablero como Cólera de Dios o Condenación puede reiniciar el tablero, anulando el tamaño y la generación de tokens del Templo. La eliminación dirigida, disponible en la mayoría de colores, como el Sendero al Exilio o la Cuchilla de Condenación, también es efectiva. Eliminan la amenaza antes de que se vuelva insuperable.
Además, trucos de combate pueden cambiar las tornas del Templo Errante al fortalecer tus propias criaturas o debilitar las de tu oponente durante la fase de ataque o bloqueo. Si tu estrategia tiende hacia hechizos no-criatura, considera usar hechizos de contra cuando se lance el Templo o encantamientos que restrinjan las habilidades de las criaturas para evitar que el Templo aumente. En el ámbito de los mazos centrados en criaturas, prioriza los efectos de eliminación adjuntos a criaturas, ya que estos pueden mantener tu presencia en el tablero mientras abordan la amenaza inminente del Templo Errante.
Recomendaciones de BurnMana
Sumergirse en el mundo de MTG con cartas como el Templo Errante puede transformar tu juego. Ya seas nuevo en el campo de batalla o un jugador experimentado buscando optimizar tu estrategia de criaturas, la capacidad de esta carta para fortalecer tus fuerzas es innegable. Para aprovechar verdaderamente su poder, considera integrarla con una amplia variedad de criaturas y generadores de tokens. Piensa en el Templo Errante como una entidad viva y respirante que prospera en medio de un tablero bullicioso. Sumérgete en aprender combos intrincados y estrategias meta que puedan hacer del Templo Errante una piedra angular de tu mazo. Visita BurnMana para una comprensión más profunda y para mejorar tu destreza táctica.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Templo caminante de un coleccione específico como Return to Ravnica and Modern Masters 2017, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Templo caminante y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Templo caminante Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2012-10-05 y 2019-11-07. Ilustrado por Peter Mohrbacher.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2012-10-05 | Return to Ravnica | RTR | 209 | 2003 | Normal | Negra | Peter Mohrbacher | |
2 | 2017-03-17 | Modern Masters 2017 | MM3 | 202 | 2015 | Normal | Negra | Peter Mohrbacher | |
3 | 2019-08-23 | Commander 2019 | C19 | 208 | 2015 | Normal | Negra | Peter Mohrbacher | |
4 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 1509 | 2015 | Normal | Negra | Peter Mohrbacher | |
5 | The List | PLST | MM3-202 | 2015 | Normal | Negra | Peter Mohrbacher |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Templo caminante tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Templo caminante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
15/04/2013 | Cualquier habilidad de "al entrar en el campo de batalla" o "al entrar en el campo de batalla con" de un nuevo token funcionará. |
15/04/2013 | Si eliges copiar un token de criatura que es una copia de otra criatura, el nuevo token de criatura copiará las características de lo que sea que esté copiando el token original. |
15/04/2013 | Si no controlas fichas de criatura cuando poblás, no ocurrirá nada. |
15/04/2013 | El nuevo token de criatura copia las características del token original según lo establecido por el efecto que puso el token original en el campo de batalla. |
15/04/2013 | El nuevo token no copia si el token original está girado o enderezado, si tiene contadores, o si tiene Aura o Equipo adjuntados, o cualquier efecto que no sea de copia que haya cambiado su fuerza, resistencia, color, y así sucesivamente. |
15/04/2013 | Puedes elegir cualquier ficha de criatura que controles para poblar. Si un hechizo o habilidad pone una ficha en el campo de batalla bajo tu control y luego te indica que pobles (como lo hace el Acuerdo de los Corceles), puedes elegir copiar la ficha que acabas de crear, o puedes elegir copiar otra ficha de criatura que controles. |
14/03/2017 | Si el Templo Errante está en el campo de batalla, su primera habilidad se contará a sí mismo, por lo que será al menos 1/1. |
14/03/2017 | La habilidad que define el poder y la resistencia del Templo Errante funciona en todas las zonas, no solo en el campo de batalla. |