Wandering Fumarole Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoLand

Conclusiones clave

  1. Ofrece adaptabilidad estratégica combinando utilidad de tierra con roles de combate de criaturas, mejorando la versatilidad del juego.
  2. La transformación a velocidad instantánea permite jugadas inesperadas, optimizando tanto estrategias de ataque como de defensa.
  3. Aunque poderoso, se ve limitado por la especificidad del mana y un costo de activación intensivo en mana.

Texto de la carta

La Fumarola ambulante entra al campo de batalla girada. : Agrega o . : Hasta el final del turno, la Fumarola ambulante se convierte en una criatura Elemental azul y roja 1/4 con ": Cambia la fuerza y resistencia de esta criatura hasta el final del turno." Todavía es una tierra.


Pros de la Carta

Ventaja de Carta: El Fumarola Errante ofrece el beneficio táctico de cambiar su poder y resistencia para maximizar el daño potencial o la defensa, capitalizando estados del tablero para obtener ventaja estratégica.

Aceleración de Recursos: Como una tierra, contribuye a tu base de mana sin sacrificar un espacio de hechizo. Esta tierra dual no solo ayuda en la fijación de colores sino que también se convierte en una criatura para aplicar presión o bloquear cuando sea necesario.

Velocidad Instantánea: La habilidad de animar al Fumarola Errante a velocidad instantánea brinda flexibilidad, permitiéndote adaptarte al fluir del juego y sorprender a los oponentes con un bloqueador o atacante inesperado.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: El Fumarola Errante no tiene una condición directa de descarte, pero podría llevar a que deseches tu estrategia si requiere impulso en el juego temprano. Su naturaleza utilitaria significa que podrías tener que renunciar a otras jugadas para beneficiarte de su capacidad de transformación.

Costo de Mana Específico: Siendo una carta de tierra, el Fumarola Errante requiere tanto mana azul como rojo para activar su habilidad. Este costo de mana específico puede ser restrictivo, especialmente en mazos multicolores que no se centran en azul y rojo.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Para aprovechar su habilidad, debes gastar cuatro manas. Aunque este costo está asignado para la transformación y no directamente para jugar la carta, sigue siendo alto cuando necesitas una criatura de defensa u ofensiva rápida en el campo de batalla.


Razones para Incluir al Fumarola Errante en tu Colección

Versatilidad: El Fumarola Errante ofrece un rendimiento de doble rol en muchos mazos. Como una tierra, proporciona fijación de mana para hechizos azules y rojos. Además, se transforma en una criatura que puede adaptarse a diferentes roles de combate, convirtiéndolo en una elección dinámica para cualquier colección.

Potencial de Combo: La habilidad de esta carta de convertirse en una criatura con intercambio de poder y resistencia abre oportunidades para combos únicos. Puede sinergizarse con cartas que llevan un seguimiento del número de criaturas que controlas o que se benefician de criaturas que entran al campo de batalla o cambian de poder.

Relevancia en la Meta: En una meta donde la flexibilidad de las tierras puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota, la adaptabilidad del Fumarola Errante es incomparable. Su resistencia contra la eliminación a velocidad de conjuro cuando está en forma de tierra, y su potencial como bloqueador o atacante inesperado, lo mantiene relevante en varios emparejamientos.


Cómo Vencerlo

El Fumarola Errante presenta un desafío único en el campo de batalla con su habilidad de convertirse en una criatura con poder y resistencia que puedes cambiar durante el combate. Para contrarrestar efectivamente esta tierra versátil, considera usar hechizos de eliminación a velocidad instantánea mientras sea una criatura. Esto evita que esquive la eliminación a velocidad de conjuro al revertir a una tierra en el próximo turno de tu oponente. Cartas como Camino al Exilio o Empujón Fatal pueden ser particularmente efectivas, ya que pueden eliminar al Fumarola independientemente de sus características actuales.

Otra estrategia es emplear destrucción de tierras o efectos de mengua de tierras. Al usar cartas como Cuartel Fantasma o Campo de la Ruina, puedes apuntar específicamente al Fumarola Errante, eliminando la amenaza permanentemente del juego. Controlar el número de tierras que tiene tu oponente puede limitar su capacidad de transformar el Fumarola en una criatura, manteniéndolo en su estado benigno. Además, observa la posibilidad de contraataque; oponentes astutos estarán atentos a formas de proteger su tierra clave. Prepárate para manejar medidas reactivas que puedan desplegar para proteger su Fumarola.

La clave para triunfar sobre una carta como el Fumarola Errante es ser proactivo y estar listo para adaptarte. Saber cuándo retener tus hechizos de eliminación y cuándo actuar puede convertir esta carta aparentemente formidable en un aspecto manejable del arsenal de tu oponente.


Cartas Similares

El Fumarola Errante destaca en el panorama de Magic: The Gathering como una tierra con un giro único: tiene la capacidad de convertirse en una criatura. Al observar tierras transformadoras similares, inmediatamente se piensa en Barranco Furioso. Ambas pueden convertirse en criaturas, pero mientras que Barranco Furioso se vuelve más fuerte con cada ataque, el Fumarola Errante no lo hace. Sin embargo, el Fumarola Errante ofrece flexibilidad en combate con su habilidad de intercambiar poder y resistencia.

Otra carta comparable es Bosque Silvestre Agitado. También se transforma en una criatura, con la ventaja adicional de tener alcance, que puede ser crucial para bloquear criaturas voladoras. Sin embargo, Bosque Silvestre Agitado carece de la característica de modificación de poder del Fumarola Errante. Por último, está Cataratas Sombrías, una tierra-criatura con a prueba de hechizos, que ofrece un nivel de protección que el Fumarola Errante no posee. Sin embargo, Cataratas Sombrías no proporciona el mismo grado de adaptabilidad en estadísticas de combate.

Cada tierra tiene sus fortalezas, pero el Fumarola Errante destaca en versatilidad durante el combate, lo que lo convierte en una elección valiosa para los jugadores que buscan flexibilidad estratégica en el campo de batalla.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Wandering Fumarole de un coleccione específico como Oath of the Gatewatch Promos and Oath of the Gatewatch, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Wandering Fumarole y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Wandering Fumarole Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2016-01-22 y 2022-06-10. Ilustrado por Florian de Gesincourt.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-01-22Oath of the Gatewatch PromosPOGW 182s2015NormalNegraFlorian de Gesincourt
22016-01-22Oath of the GatewatchOGW 1822015NormalNegraFlorian de Gesincourt
32020-09-26The ListPLST OGW-1822015NormalNegraFlorian de Gesincourt
42022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 9282015NormalNegraFlorian de Gesincourt

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Wandering Fumarole tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Wandering Fumarole de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
22/01/2016 Una tierra que se convierte en una criatura puede verse afectada por la "enfermedad de invocación". No puedes atacar con ella o usar ninguna de sus habilidades (incluidas sus habilidades de mana) a menos que comenzara tu turno más reciente en el campo de batalla bajo tu control. Ten en cuenta que la enfermedad de invocación se preocupa por cuándo ese permanente pasó a estar bajo tu control, no cuándo se convirtió en una criatura ni cuándo entró en el campo de batalla.
22/01/2016 Una habilidad que convierte un terreno en una criatura también establece el poder y la resistencia de esa criatura. Si el terreno ya era una criatura (por ejemplo, si fue el objetivo de un hechizo con despertar), esto sobrescribirá el efecto previo que establecía su poder y resistencia. Los efectos que modifiquen su poder o resistencia seguirán aplicándose sin importar cuándo comenzaron a surtir efecto. Lo mismo es cierto para los contadores que cambian su poder o resistencia (como los contadores +1/+1) y efectos que intercambian su poder y resistencia. Por ejemplo, si Mofeta errante ha sido convertida en una criatura 0/0 con tres contadores +1/+1 sobre ella, activar su última habilidad la convertirá en una criatura 4/7 que sigue siendo un terreno.
22/01/2016 Esta tierra no tiene color hasta que la última habilidad le otorgue colores.
22/01/2016 Cuando una tierra se convierte en una criatura, eso no cuenta como si una criatura entrara al campo de batalla. El permanent ya estaba en el campo de batalla; solo cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán.
19/03/2021 Debido a que el daño permanece marcado en una criatura hasta que el daño se elimina al final del turno, el daño no letal infligido a una criatura puede volverse letal si cambias su fuerza y resistencia durante ese turno.
19/03/2021 Los efectos que intercambian el poder y la resistencia de una criatura se aplican después de todos los demás efectos, independientemente de cuándo comenzaron a aplicarse esos efectos. Por ejemplo, si eliges a una criatura 1/2 y luego le das +2/+0 más tarde en el turno, será una criatura 2/3, no una criatura 4/1.
19/03/2021 Cambiar la fuerza y resistencia de una criatura dos veces (o cualquier cantidad par de veces) efectivamente devuelve a la criatura a la fuerza y resistencia que tenía antes de cualquier cambio.