Wandering Fumarole Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
Rareza | Extraña |
Tipo | Land |
Texto de la carta
El Fumarola Errante entra al campo de batalla girado. : Agrega o . : Hasta el final del turno, el Fumarola Errante se convierte en una criatura Elemental azul y roja 1/4 con ": Cambia la fuerza y resistencia de esta criatura hasta el final del turno". Sigue siendo un tierra.
Cartas Similares
El Fumarola Andante destaca en el paisaje de Magic: The Gathering como una tierra con un giro único: tiene la habilidad de convertirse en una criatura. Al buscar tierras transformadoras similares, uno inmediatamente piensa en el Raging Ravine. Ambos pueden convertirse en criaturas, pero mientras Raging Ravine se vuelve más fuerte con cada ataque, el Fumarola Andante no lo hace. Sin embargo, el Fumarola Andante ofrece flexibilidad en combate con su habilidad de intercambiar poder y resistencia.
Otra carta comparable es Stirring Wildwood. También se transforma en una criatura, con la ventaja adicional de tener alcance, lo cual puede ser crucial para bloquear criaturas voladoras. Sin embargo, carece de la característica de modificación de poder del Fumarola Andante. Finalmente, está el Lumbering Falls, una tierra-criatura con prueba de hechizos, ofreciendo un nivel de protección que el Fumarola Andante no posee. Sin embargo, Lumbering Falls no proporciona el mismo grado de adaptabilidad en las estadísticas de combate.
Cada tierra tiene sus fortalezas, pero el Fumarola Andante destaca en versatilidad durante el combate, lo que lo convierte en una opción valiosa para jugadores que buscan flexibilidad estratégica en el campo de batalla.
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Wandering Fumarole. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Izzet Midrange | Pioneer | Izzet Midrange | Pioneer Challenge 64 2024-01-14 | |
Grixis Control | Legacy | MO78#CS |
Beneficios de la Carta
Ventaja de Cartas: El Fumarola Errante ofrece el beneficio táctico de cambiar su fuerza y resistencia para maximizar el daño potencial o la defensa, capitalizando en estados de tablero para obtener ventaja estratégica.
Aceleración de Recursos: Siendo un terreno, contribuye a tu base de mana sin sacrificar una ranura de conjuro. Este terreno dual no solo ayuda en la fijación de colores, sino que también se convierte en una criatura para aplicar presión o bloquear cuando sea necesario.
Velocidad Instantánea: La habilidad de animar al Fumarola Errante a velocidad instantánea proporciona flexibilidad, permitiéndote adaptarte al flujo del juego y sorprender a los oponentes con un bloqueador o atacante inesperado.
Desventajas de la Carta
Requisito de Descarte: El Fumarola Errante no tiene un requisito directo de descarte, pero podría hacer que descartes tu estrategia si requiere impulso temprano en el juego. Su naturaleza utilitaria significa que podrías tener que renunciar a otras jugadas para beneficiarte de su habilidad de transformación.
Costo de Mana Específico: Al ser una carta de terreno, el Fumarola Errante requiere mana azul y rojo para activar su habilidad. Este costo específico de mana puede ser restrictivo, especialmente en mazos multicolores que no se centran en azul y rojo.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Para aprovechar su habilidad, debes gastar cuatro mana. Aunque este costo está asignado para la transformación y no directamente para jugar la carta, sigue siendo alto cuando necesitas una criatura defensiva u ofensiva rápida en el campo de batalla.
Razones para Incluir al Fumarola Errante en Tu Colección
Versatilidad: El Fumarola Errante ofrece un rendimiento de doble rol en muchos montajes de mazos. Como terreno, proporciona corrección de mana para hechizos azules y rojos. Además, se transforma en una criatura que puede adaptarse a diferentes roles de combate, haciéndolo una elección dinámica para cualquier colección.
Potencial de Combo: La capacidad de esta carta para convertirse en una criatura con intercambio de fuerza y resistencia abre oportunidades para combos únicos. Puede sinergizarse con cartas que rastrean el número de criaturas que controlas o que se benefician de criaturas que entran al campo de batalla o cambian de poder.
Meta-Relevancia: En un meta donde la flexibilidad de los terrenos puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota, la adaptabilidad del Fumarola Errante es inigualable. Su resistencia contra remociones a velocidad de conjuro cuando está en forma de terreno, y su potencial como bloqueador o atacante inesperado, lo mantienen relevante en diversos enfrentamientos.
Cómo Vencerlo
El Fumarola Errante presenta un desafío único en el campo de batalla con su capacidad de convertirse en una criatura con fuerza y resistencia que puedes intercambiar durante el combate. Para contrarrestar efectivamente este terreno versátil, considera usar hechizos de remoción a velocidad instantánea mientras sea una criatura. Esto evita que evite remociones a velocidad de conjuro al revertir a un terreno en el próximo turno de tu oponente. Cartas como Camino al Exilio o Empujón Fatal pueden ser particularmente efectivas, ya que pueden eliminar al Fumarola independientemente de sus estadísticas actuales.
Otra estrategia es utilizar efectos de destrucción de terrenos o efectos de disminución de terrenos. Al usar cartas como Cuartel Fantasmal o Campo de Ruina, puedes apuntar específicamente al Fumarola Errante, eliminando la amenaza permanentemente del juego. Controlar el número de terrenos que tiene tu oponente puede limitar su capacidad de transformar al Fumarola Errante en una criatura, manteniéndolo en su estado benigno. Además, vigila las contrajugadas; los oponentes astutos estarán atentos a formas de proteger su terreno clave. Prepárate para manejar las medidas reactivas que puedan implementar para proteger su Fumarola.
La clave para triunfar sobre una carta como el Fumarola Errante es ser proactivo y estar listo para adaptarte. Saber cuándo retener tus hechizos de remoción y cuándo atacar puede convertir esta carta aparentemente formidable en un aspecto manejable del arsenal de tu oponente.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Wandering Fumarole de un coleccione específico como Oath of the Gatewatch Promos and Oath of the Gatewatch, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Wandering Fumarole y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Wandering Fumarole Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2016-01-22 y 2022-06-10. Ilustrado por Florian de Gesincourt.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2016-01-22 | Oath of the Gatewatch Promos | POGW | 182s | 2015 | Normal | Negra | Florian de Gesincourt | |
2 | 2016-01-22 | Oath of the Gatewatch | OGW | 182 | 2015 | Normal | Negra | Florian de Gesincourt | |
3 | The List | PLST | OGW-182 | 2015 | Normal | Negra | Florian de Gesincourt | ||
4 | 2022-06-10 | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | CLB | 928 | 2015 | Normal | Negra | Florian de Gesincourt |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Wandering Fumarole tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Wandering Fumarole de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
22/01/2016 | Una tierra que se convierte en una criatura puede verse afectada por la "enfermedad de invocación". No puedes atacar con ella o usar ninguna de sus habilidades (incluidas sus habilidades de maná) a menos que empezara tu turno más reciente en el campo de batalla bajo tu control. Ten en cuenta que la enfermedad de invocación se refiere a cuándo ese permanente pasó a estar bajo tu control, no a cuándo se convirtió en una criatura ni cuándo entró al campo de batalla. |
22/01/2016 | Una habilidad que convierte un terreno en una criatura también establece el poder y la resistencia de esa criatura. Si el terreno ya era una criatura (por ejemplo, si fue el objetivo de un hechizo con despierta), esto sobrescribirá el efecto anterior que estableció su poder y resistencia. Los efectos que modifiquen su poder o resistencia seguirán aplicándose sin importar cuándo empezaron a tener efecto. Lo mismo es cierto para los contadores que cambian su poder o resistencia (como los contadores +1/+1) y los efectos que intercambian su poder y resistencia. Por ejemplo, si Fumarola errante se ha convertido en una criatura 0/0 con tres contadores +1/+1 sobre ella, activar su última habilidad la convertirá en una criatura 4/7 que todavía es un terreno. |
22/01/2016 | Esta tierra no tiene color hasta que la última habilidad le da colores. |
22/01/2016 | Cuando un tierra se convierte en una criatura, eso no cuenta como si una criatura entrara al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; simplemente cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán. |
19/03/2021 | Porque el daño permanece marcado en una criatura hasta que el daño se elimina al final del turno, el daño no letal infligido a una criatura puede volverse letal si cambias su fuerza y resistencia durante ese turno. |
19/03/2021 | Los efectos que intercambian la fuerza y resistencia de una criatura se aplican después de todos los demás efectos, independientemente de cuándo comenzaron a aplicarse esos efectos. Por ejemplo, si apuntas a una criatura 1/2 y luego le das +2/+0 más tarde en el turno, es una criatura 2/3, no una criatura 4/1. |
19/03/2021 | Cambiar la fuerza y resistencia de una criatura dos veces (o cualquier número par de veces) devuelve efectivamente a la criatura a la fuerza y resistencia que tenía antes de los cambios. |