Golpe de la Errante Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Proliferate

Conclusiones clave

  1. Exilia criaturas de manera efectiva, perturbando a los oponentes y posiblemente inclinando el equilibrio del juego a tu favor.
  2. El mecanismo de proliferar se sincroniza con contadores y planeswalkers, mejorando tus jugadas estratégicas.
  3. Requiere un alto costo de maná, lo que puede afectar el ritmo del juego, especialmente en partidas rápidas.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Golpe de la Errante de un coleccione específico como War of the Spark and Commander Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Golpe de la Errante y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Exilia la criatura objetivo, luego prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.)

"Cortes limpios y precisos. Nadie vio nada. Una vez más. Escribe mi código en el informe y archívalo". —Lavinia


Pros de la carta

Ventaja en cartas: Wanderer's Strike te permite exiliar una criatura objetivo, una acción impactante que puede eliminar amenazas clave del tablero de tu oponente, perturbando potencialmente su estrategia e inclinando el juego a tu favor. Esto puede crear una forma de ventaja en cartas, ya que a menudo lidia con una criatura que requería múltiples cartas o recursos para convertirse en una amenaza.

Aceleración de recursos: Aunque Wanderer's Strike en sí mismo no acelera directamente recursos en términos de maná, su capacidad para potencialmente eliminar una criatura que produce maná puede afectar indirectamente la aceleración de recursos para tu oponente, ralentizándolos y dándote una mejor posición para controlar el ritmo del juego.

Velocidad instantánea: Aunque Wanderer's Strike es un conjuro, la carta ofrece otra capa estratégica a través de su mecanismo de proliferar que puede ser utilizado después de que interacciones a velocidad instantánea hayan tenido lugar durante el turno de tu oponente. Te permite agregar un contador adicional en criaturas o permanentes que controlas y que han entrado al campo de batalla con contadores debido a otras jugadas a velocidad instantánea, aumentando su impacto y el estado de tu tablero sin necesidad de conjuros o turnos adicionales para hacerlo.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Aunque Wanderer's Strike no requiere un descarte, es importante tener en cuenta otros hechizos en tu mazo que pueden agotar tu mano, dificultando mantener suficientes cartas para seguir con tu estrategia.

Costo de maná específico: Este hechizo de remoción cuesta cinco manás, incluyendo dos Planicies. Esta restricción significa que se adapta a mazos centrados en blanco o de dos colores, pero podría ser engorroso en bases de maná multicolores.

Costo de maná comparativamente alto: Por cinco manás, este conjuro viene con un precio elevado, especialmente al considerar las opciones de remoción a velocidad instantánea que son más eficientes en maná. En un juego rápido, su costo podría ralentizarte justo cuando el tempo es crucial.


Razones para incluir Wanderer's Strike en tu colección

Versatilidad: Wanderer's Strike ofrece una sólida opción de remoción, capaz de manejar criaturas problemáticas en una variedad de tipos de mazos. Su efecto de exiliar también es una solución limpia contra criaturas con habilidades de recurrencia.

Potencial de combo: El mecanismo de proliferar puede sincronizarse bien con mazos centrados en contadores +1/+1 o planeswalkers, permitiéndote avanzar en el estado de tu tablero mientras perturbas al oponente.

Relevancia en el meta: En un juego donde las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, tener efectos de exilio accesibles puede cambiar el curso del juego. Wanderer's Strike encaja en el meta al ser una solución general, capaz de inclinar la balanza a tu favor durante momentos cruciales en una partida.


Cómo vencer a Wanderer's Strike

Wanderer's Strike es un hechizo de remoción blanco que viene con la ventaja de poner un contador +1/+1 en una criatura con el mecanismo de proliferar. Para contrarrestar eficazmente esta carta durante el juego, uno debe ser astuto y oportuno con su estrategia. Es importante mantener un estado de tablero diversificado. Evita comprometerte demasiado en el tablero para minimizar el impacto de hechizos de remoción como Wanderer's Strike.

Otra táctica clave es utilizar hechizos o habilidades a velocidad instantánea que puedan proteger o regenerar tus criaturas clave. Ser capaz de responder y salvar tu criatura de ser exiliada puede anular la amenaza planteada por Wanderer's Strike. Además, aprovechar criaturas con control de hechizos o indestructibles puede dificultar que tu oponente encuentre un objetivo valioso para su hechizo de remoción. Se trata de tener la respuesta adecuada en el momento oportuno y asegurarte de que tu juego sea lo suficientemente fluido para adaptarte a los hechizos que amenazan inclinar el equilibrio del juego.

En esencia, un juego reflexivo y la anticipación de los movimientos del oponente hacen posible mitigar los efectos de Wanderer's Strike. Cuando planificas y mantienes flexibilidad estratégica, podrás sortear esta poderosa remoción y cambiar las tornas a tu favor.


Recomendaciones de BurnMana

Refinar tu mazo de MTG es como crear una obra maestra; lleva tiempo, habilidad y a veces un toque de creatividad. Wanderer's Strike es más que un hechizo de remoción; es una carta versátil que puede definir el juego, ofreciendo eficacia de exilio junto con la bendición de proliferar. Con el meta de MTG evolucionando continuamente, tener Wanderer's Strike en tu repositorio podría significar la diferencia entre un contratiempo y una victoria triunfal. Adéntrate más en la construcción estratégica de mazos, descubre combos sinérgicos y mantente a la vanguardia en tus misiones de MTG. Aprovecha todo el potencial de Wanderer's Strike y amplía tus horizontes de juego con nosotros.


Cartas Similares

Wanderer’s Strike se destaca en el ámbito de los hechizos de eliminación en Magic: The Gathering. Sus paralelos más cercanos pueden encontrarse con cartas como Oblivion Strike, que similarmente exilia a cualquier criatura objetivo. Wanderer’s Strike añade a esto empoderando a su controlador con un contador +1/+1 a través del mecanismo de proliferar, lo cual puede potenciar una variedad de criaturas y permanentes ya en el tablero.

Al examinar cartas con beneficios de proliferar, Grateful Apparition podría venir a la mente. Esta carta no elimina las amenazas de los oponentes, pero permite la activación frecuente de la función de proliferar con cada daño de combate a un jugador. Aunque es más versátil en la proliferación recurrente, carece del impacto inmediato de eliminar una criatura clave como lo hace Wanderer’s Strike.

Además, comparándolo con Final Judgment, un hechizo que exilia todas las criaturas, presenta una dicotomía en los mecanismos de control. Wanderer’s Strike es selectivo, apuntando a una amenaza crucial sin afectar al resto del tablero, ideal para la eliminación puntual. Final Judgment, una solución más amplia, es más adecuada en un estado del tablero abrumado por múltiples amenazas.

En general, aunque hay varias opciones de exilio y proliferación en Magic: The Gathering, la combinación de Wanderer’s Strike de eliminación inmediata de amenazas y el potencial para la sinergia de contadores lo convierte en una elección única y táctica para los jugadores.

Oblivion Strike - Carta Magic versiones
Grateful Apparition - Carta Magic versiones
Final Judgment - Carta Magic versiones
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Impresiones

La carta Golpe de la Errante Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2019-05-03 y 2023-08-04. Ilustrado por Sara Winters.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-05-03War of the SparkWAR 382015NormalNegraSara Winters
22023-08-04Commander MastersCMM 692015NormalNegraSara Winters

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Golpe de la Errante tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Golpe de la Errante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 Si un permanente tiene contadores +1/+1 y contadores -1/-1 en él, se eliminan de a pares como una acción basada en el estado para que el permanente tenga solamente uno de esos tipos de contadores en él.
19/03/2021 Los jugadores pueden responder a un hechizo o habilidad cuyo efecto incluya proliferar. Sin embargo, una vez que ese hechizo o habilidad comienza a resolverse y su controlador elige qué permanentes y jugadores recibirán contadores nuevos, es demasiado tarde para que alguien responda.
19/03/2021 Para proliferar, puedes elegir cualquier permanente que tenga un contador, incluidos los controlados por oponentes. No puedes elegir cartas en ninguna zona que no sea el campo de batalla, incluso si tienen contadores.
19/03/2021 No tienes que elegir cada permanente o jugador que tenga un contador, solo aquellos a los que quieras añadir otro contador. Dado que "cualquier cantidad" incluye cero, no tienes que elegir ningún permanente en absoluto, y no tienes que elegir ningún jugador en absoluto.