Fin del viaje Carta MTG


El "Fin del Viaje" ofrece ventaja de cartas a través de scry, optimizando búsqueda de mazos y avanzando en la estrategia. Su velocidad instantánea y bajo costo proporcionan control táctico del juego y tempo en mazos azules. A pesar de ser restrictivo en los requerimientos de mana, es un básico por su versatilidad y relevancia en el meta.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoInstantáneo
Habilidades Scry

Texto de la carta

Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.)

Los filósofos dicen que los desaparecidos en el mar ascendieron a un reino más perfecto. Los marineros dicen que se ahogaron.


Cartas Similares

Voyage’s End se destaca en el mundo de Magic: The Gathering como un elemento básico de control, reminiscente de otros hechizos de retorno diseñados para eliminar temporalmente las amenazas del tablero. Tiene un parecido particular a Unsummon, una carta clásica que de manera similar devuelve una criatura objetivo a la mano de su dueño a un bajo costo. Sin embargo, Voyage’s End ofrece una ligera ventaja con su habilidad de adivinación, lo que permite al lanzador mirar la carta superior de su biblioteca y ajustar potencialmente su próxima jugada. Este componente estratégico le otorga más utilidad que Unsummon en la configuración del curso del juego.

Otro hechizo similar, Blink of an Eye, presenta la opción de patear por un costo adicional, convirtiéndolo en un hechizo de robo junto con su capacidad de devolver criaturas. Aunque esto hace que Blink of an Eye sea versátil, los jugadores a menudo prefieren Voyage’s End por su consistente bajo costo y bono de adivinación. Luego está Expel from Orazca, que puede actuar como un hechizo de retorno más restrictivo que requiere la bendición de la ciudad pero proporciona un camino claro para jugadas de tempo.

Teniendo en cuenta la sinergia con la adivinación para establecer jugadas futuras, y su potencial para interrumpir las estrategias del oponente, Voyage’s End ofrece una valiosa combinación de utilidad y versatilidad entre los hechizos instantáneos azules en Magic: The Gathering. Ocupa una posición justificada para jugadores que buscan mantener el control del ritmo de juego.

Unsummon - Carta Magic versiones
Blink of an Eye - Carta Magic versiones
Expel from Orazca - Carta Magic versiones
Unsummon - Carta Magic versiones
Blink of an Eye - Carta Magic versiones
Expel from Orazca - Carta Magic versiones

Pros de la carta

Ventaja de cartas: El "Fin del Viaje" te permite lidiar temporalmente con una amenaza y al mismo tiempo proporciona el beneficio de scry 1, lo que ayuda a filtrar tu mazo para encontrar cartas clave más rápido. Al configurar tu próximo robo, progresas de manera más efectiva hacia tus objetivos estratégicos.

Aceleración de recursos: Aunque el "Fin del Viaje" no produce recursos adicionales directamente como mana o fichas, el hecho de ser un hechizo de bajo costo significa que acelera tu plan de juego al permitirte mantener mana disponible para otras jugadas o contrahechizos, suavizando efectivamente la curva de recursos.

Velocidad instantánea: La naturaleza instantánea del "Fin del Viaje" te brinda la flexibilidad de reaccionar a las jugadas de tu oponente durante su turno. Esto puede desbaratar sus estrategias de combate, quitar beneficios o aura, o simplemente salvarte de una amenaza potencialmente decisiva, manteniéndote en control del ritmo del juego.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Aunque el "Fin del Viaje" no exige descartar como parte de su costo de lanzamiento, los jugadores deben tener en cuenta que el uso de cualquier hechizo reducirá el tamaño de su mano, lo que potencialmente los dejará con menos opciones en turnos subsecuentes.

Costo específico de mana: El "Fin del Viaje" requiere tanto un mana azul como uno de cualquier color para ser lanzado. Este costo específico requiere un mazo adaptado a fuentes de mana azul, potencialmente restringiendo la inclusión de esta carta únicamente a mazos azules o híbridos de azul.

Costo de mana comparativamente alto: Con un precio de dos manas por un efecto de eliminación temporal, algunos jugadores podrían encontrar el "Fin del Viaje" menos atractivo en comparación con otros hechizos de retorno de un mana o eliminaciones permanentes, afectando su tasa de juego en mazos que valoran altamente la eficiencia de mana.


Razones para incluir el "Fin del Viaje" en tu colección

Versatilidad: El "Fin del Viaje" es conocido por su flexibilidad, encajando perfectamente en una variedad de mazos azules. Este instantáneo no solo devuelve una criatura a la mano de su dueño, sino que también permite scry, ayudando en la manipulación del mazo y preparando robos futuros.

Potencial de combo: Esta carta funciona maravillas al sincronizar estrategias que capitalizan en lanzar hechizos, como mazos con prowess o lanzadores de hechizos. También es útil para reiniciar tus propias criaturas con valiosos efectos de entrar al campo de batalla.

Relevancia en el meta: En entornos dominados por estrategias centradas en criaturas, el "Fin del Viaje" sirve como una herramienta eficiente para perturbar el estado del tablero de tus oponentes mientras refinan su propio plan de juego. Su bajo costo de lanzamiento garantiza que siga siendo una respuesta oportuna y rentable a amenazas emergentes.


Cómo vencer

El "Fin del Viaje" es un hechizo versátil en Magic: The Gathering que permite a un jugador devolver una criatura objetivo a la mano de su dueño y scry 1. Al ser un instantáneo, presenta la ventaja estratégica del tiempo, permitiendo a los jugadores perturbar los planes de batalla de sus oponentes durante su turno. Para contrarrestar de manera efectiva esta carta, se debe considerar el uso de hechizos o habilidades que otorguen hexproof o indestructible a sus criaturas, impidiendo así que el "Fin del Viaje" las seleccione como objetivo.

Además, jugar criaturas con la habilidad de 'flash' te permite retener su lanzamiento hasta el final del turno de tu oponente, reduciendo la ventana de oportunidad para que el "Fin del Viaje" cause una interrupción. Otra táctica consiste en simplemente desplegar criaturas con efectos de entrar al campo de batalla, obteniendo valor incluso si la criatura es devuelta a la mano. Esto convierte la pérdida de tempo generalmente asociada con ser el objetivo del "Fin del Viaje" en una ventaja estratégica, ya que puedes volver a lanzar la criatura para efectos repetidos.

Por lo tanto, al seleccionar cuidadosamente los tipos de criaturas en tu mazo y comprender el momento de tus jugadas, el "Fin del Viaje" puede ser manejado y superado, minimizando su impacto en tu estrategia de juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Fin del viaje de un coleccione específico como Theros and Jumpstart, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fin del viaje y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Fin del viaje Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2013-09-27 y 2020-07-17. Ilustrado por Chris Rahn.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12013-09-27TherosTHS 732003NormalNegraChris Rahn
22020-07-17JumpstartJMP 1892015NormalNegraChris Rahn

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Fin del viaje tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Fin del viaje de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/09/2013 Scry aparece en algunos hechizos y habilidades con uno o más objetivos. Si todos los objetivos del hechizo o habilidad son ilegales cuando intenta resolverse, no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. No harás scry.
15/09/2013 Cuando miras, puedes poner todas las cartas que ves de nuevo en la parte superior de tu biblioteca, puedes poner todas esas cartas en la parte inferior de tu biblioteca, o puedes poner algunas de esas cartas en la parte superior y el resto en la parte inferior.
15/09/2013 Puedes elegir cómo ordenar las cartas devueltas a tu biblioteca después de barajar, sin importar dónde las coloques.
15/09/2013 Realiza las acciones indicadas en una carta en secuencia. Para algunos hechizos y habilidades, esto significa que harás una escudriñada al final. Para otros, eso significa que harás una escudriñada y luego realizarás otras acciones.