Esfera vibrante Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo |
Texto de la carta
Durante tu turno, todas las criaturas que controlas obtienen +2/+0. Durante todos los demás turnos, todas las criaturas que controlas obtienen -0/-2.
"Unearthly and invisible fibers emanate from this sphere, entangling all who draw near." —Arcum Dagsson, Soldevi Machinist
Tarjetas similares
Vibrating Sphere es un artefacto único en el mundo de Magic: The Gathering. Al examinar artefactos con funcionalidades similares, Meekstone emerge como una carta que restringe criaturas, aunque de manera diferente. Meekstone limita a las criaturas con poder 3 o superior, impidiendo que se desentapen durante el paso de desentapar de su controlador. Por el contrario, Vibrating Sphere afecta a todas las criaturas y en cambio tiene un costo de activación, permitiendo a los jugadores desentapar cualquier criatura, siempre y cuando paguen por cada criatura que deseen desentapar durante su paso de desentapar.
Winter Orb es otro clásico que también influye en el desentapar, pero se dirige a las tierras en su lugar, permitiendo que solo una tierra se desentape durante el paso de desentapar. Sin embargo, su efecto es universal, a diferencia de Vibrating Sphere, que da la opción de pasar por alto la restricción a un costo. Además, vale la pena mencionar Storage Matrix. Similar a Vibrating Sphere, ofrece una elección: desentapar artefactos, criaturas o tierras durante cada paso de desentapar, lo que lo convierte en una pieza versátil pero limitadora en el arsenal de un jugador.
Al analizar estas comparaciones, queda en evidencia el lugar único de Vibrating Sphere entre las cartas de MTG. Ofrece un elemento estratégico de control, requiriendo tanto previsión como gestión de recursos para optimizar su efecto dentro del juego.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: La Esfera Vibrante tiene la capacidad de interrumpir la estrategia de tu oponente, lo que puede funcionar indirectamente como una forma de ventaja de cartas. Al limitar la capacidad de tus oponentes para lanzar hechizos con costos de mana impares, te permite obtener una ventaja en el tempo del juego.
Aceleración de recursos: Aunque no es una fuente directa de aceleración de recursos, la Esfera Vibrante puede ralentizar a tu oponente, dándote un impulso relativo en recursos en comparación. Esto te da la oportunidad de superar el desarrollo de tu oponente en el tablero.
Velocidad instantánea: La naturaleza de la Esfera Vibrante significa que se puede utilizar como medida preventiva durante el turno de tu oponente. La flexibilidad para usarla a velocidad instantánea te da el control para responder adecuadamente a las acciones de tu oponente, manteniendo la superioridad estratégica y manteniéndolos adivinando.
Contras de la carta
Requisito de descarte: La carta Esfera Vibrante implica una acción de descarte que puede ser costosa si tu mano ya está vacía. Esto significa que aprovechar los beneficios de la carta conlleva la compensación de reducir tus opciones disponibles.
Costo específico de mana: Con un requisito de mana preciso, la Esfera Vibrante exige un lugar dedicado en tu base de mana. Esto podría restringirlo principalmente a mazos mono o de dos colores donde su mana específico se pueda proporcionar de manera consistente.
Costo de mana comparativamente alto: El costo de activación de la carta puede considerarse alto en comparación con otras opciones disponibles en el juego. Los jugadores a menudo evalúan el impacto inmediato de una carta frente a su costo de mana, y en un juego donde la eficiencia es clave, el costo alto podría disuadir su inclusión en algunos mazos.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: La Esfera Vibrante puede adaptarse a varios temas de mazos con facilidad. Es ideal para mazos que se centran en manipular las fases de desactivación o que requieren bloqueadores adicionales, ya que su capacidad de desactivar todas las criaturas durante la fase de desactivación de cada jugador es única y flexible.
Potencial de combo: Con su capacidad para desactivar criaturas cada turno, la Esfera Vibrante funciona maravillas en combos que giran en torno a mecánicas de activación y desactivación. Enriquece estrategias que aprovechan las habilidades de las criaturas que requieren activación, abriendo caminos para combos infinitos.
Relevancia en el meta: En entornos de juego que presentan muchos efectos de desactivación para controlar el tablero, la Esfera Vibrante asegura que tus criaturas permanezcan activas y listas. Esto puede ser un cambio de juego al permitir el uso repetido de habilidades clave de las criaturas o garantizar la disposición para bloquear, ajustarse al tempo y mantener el ritmo de tus oponentes.
Cómo vencer a la Esfera Vibrante
La Esfera Vibrante es un artefacto único en el mundo de MTG que puede frustrar estrategias agresivas al obligar a las criaturas a desactivarse cuando podrían estar atacando. Comprender su mecánica es crucial para desarrollar contraataques efectivos. Al tratar con esta carta, la clave es adoptar un plan de juego flexible que pueda evitar o eliminar la Esfera.
Los hechizos de eliminación directa son los mejores amigos de un jugador aquí, especialmente aquellos que pueden apuntar directamente a los artefactos, como Disenchant o Naturalize. La interacción a velocidad instantánea permite que la Esfera se elimine antes del comienzo de tu fase de combate, dando rienda suelta a tus criaturas para atacar. Alternativamente, el uso de estrategias que se centren en hechizos que no son criaturas o tener criaturas con vigilia pueden evitar efectivamente el control de la Esfera.
Los jugadores también deben considerar los beneficios de redirigir el enfoque de su mazo a habilidades que se activan sin desactivarse o a estrategias que se benefician de las criaturas que entran al campo de batalla desactivadas, aprovechando la desventaja de la carta en su ventaja. En esencia, adaptar tus tácticas y mantener los hechizos de eliminación para artefactos clave como la Esfera Vibrante puede garantizar que no interrumpa tu camino hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Esfera vibrante de un coleccione específico como Ice Age and Masters Edition IV, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Esfera vibrante y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Esfera vibrante Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2011-01-10. Ilustrado por Richard Thomas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1995-06-03 | Ice Age | ICE | 345 | 1993 | Normal | Negra | Richard Thomas | |
2 | 2011-01-10 | Masters Edition IV | ME4 | 238 | 1997 | Normal | Negra | Richard Thomas |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Esfera vibrante tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Esfera vibrante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Cualquier criatura que tenga una resistencia menor a 1 morirá al comienzo del paso de mantenimiento, ya que ese es el primer momento en el que se comprueban las Acciones Basadas en el Estado. |