Atormentador insidioso Carta MTG


Recuperar instantáneas o sortilegios críticos del cementerio con Vexing Scuttler para una ventaja de cartas consistente. Aprovechar el mecánico emerge para lanzamientos rentables y tácticas ágiles en el campo de batalla. Utilizar a velocidad instantánea para perturbar a los oponentes y asegurar jugadas tácticas durante su turno.
Atormentador insidioso - Eldritch Moon
El coste de maná
Costo de maná convertido8
RarezaPoco común
TipoCriatura — Cangrejo eldrazi
Habilidades Emerge
Liberado2016-07-22
Coleccione símbolo
Coleccione nombreEldritch Moon
Coleccione códigoEMN
Fuerza 4
Tenacidad 5
Número11
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJames Paick

Texto de la carta

Emerger {6}{U}. (Puedes lanzar este hechizo sacrificando una criatura y pagando el coste de emerger menos el coste de maná convertido de esa criatura.) Cuando lances el Atormentador insidioso, puedes regresar la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano.


Cartas Similares

El Vexing Scuttler hace una impresión única entre la variedad de criaturas en Magic: The Gathering. Se compara con cartas como Man-o’-War, ofreciendo un tipo de utilidad apreciada en construcciones de mazos específicos. Man-o’-War permite devolver una criatura a la mano de su dueño al entrar al campo de batalla, contrastando ligeramente con la capacidad del Scuttler de devolver una carta instantánea o de conjuro. La utilidad de interactuar con diferentes tipos de cartas los distingue en la utilidad y sinergia del mazo.

Análogo en función a Archaeomancer, con ambas criaturas capaces de recuperar cartas instantáneas o de conjuro del cementerio a la mano, el Vexing Scuttler tiene el beneficio adicional de emerge. Esto le permite entrar en juego potencialmente a un costo más bajo y tener un cuerpo más grande. Otras criaturas como Possessed Skaab ofrecen efectos de recuperación similares junto con tipos de criaturas adicionales, otorgándole una sinergia más amplia en varios mazos. Sin embargo, el mecanismo emerge y ser una criatura incolora le dan al Scuttler un nicho único.

Descifrando las ventajas entre estas opciones, el Vexing Scuttler se mantiene firme con su versátil habilidad de emerge y su ventaja estratégica en mazos que pueden aprovechar estas características, marcando su lugar en el mundo ecléctico de Magic: The Gathering.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Vexing Scuttler permite a los jugadores recuperar una carta instantánea o de sortilegio clave de su cementerio a su mano, contribuyendo a una ventaja vital de cartas y permitiendo combos o jugadas pivotales para mantener el control del juego.

Aceleración de recursos: La habilidad emerge de Vexing Scuttler ofrece un método para lanzarlo a un costo potencialmente reducido, al sacrificar una criatura. Este mecanismo sirve como una forma alternativa de aceleración de recursos, permitiendo el uso eficiente del estado del tablero para desplegar una amenaza significativa antes de lo habitual.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar un instantáneo que Vexing Scuttler recupera durante el turno del oponente proporciona una alta flexibilidad táctica. Esto crea oportunidades para perturbar la estrategia del oponente en momentos críticos, convirtiendo a Vexing Scuttler en una carta con capacidades de ventaja dinámicas y en tiempo real.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Vexing Scuttler requiere que descartes una carta como parte de su costo de emerge. Esto puede agotar tu mano, poniéndote en desventaja, especialmente si no puedes utilizar de manera efectiva las sinergias del cementerio.

Costo específico de maná: Vexing Scuttler tiene un requisito específico de maná, necesitando tanto maná genérico como azul para ser lanzado. Esto puede restringir su inclusión, ya que encaja mejor en mazos que pueden proporcionar consistentemente maná azul o apoyar una estrategia específica de color.

Costo de maná comparativamente alto: A pesar de su potencial de reducción de costo a través de su habilidad emerge, Vexing Scuttler todavía tiene un costo inicial de maná alto. Hay alternativas dentro del grupo de cartas que podrían ser una opción más eficiente en términos de maná para recuperar instantáneas o sortilegios de tu cementerio.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Vexing Scuttler demuestra ser una elección flexible para mazos que se centran en la recursión de cartas instantáneas y de sortilegio. Con la capacidad de emerger al sacrificar otra criatura, ofrece un estilo de juego dinámico a lo largo de varias configuraciones de mazos.

Potencial de combo: Este cefalópodo aporta al juego el potencial de sinergias tipo motor, especialmente atractivo para jugadores interesados en repetir hechizos. El costo de emerge en sí mismo puede aprovecharse para aprovechar activadores de criaturas moribundas u otros efectos de entrar al campo de batalla.

Relevancia meta: A medida que el meta se adapta para acomodar estratagemas de control, Vexing Scuttler destaca como una criatura resistente capaz de recuperar hechizos críticos que pueden determinar el resultado de un enfrentamiento reñido.


Cómo vencer

Vexing Scuttler presenta un desafío único en MTG debido a su habilidad de recuperar una carta instantánea o de sortilegio de tu cementerio cuando la lanzas con su costo de emerge. Para jugadores que buscan superar este escurridizo Isópodo, es fundamental manejar el campo de batalla y tu cementerio. Tácticas como el odio al cementerio, con cartas como Scavenging Ooze o Rest in Peace, pueden eliminar blancos potenciales antes de que el Scuttler pueda recuperarlos. Hechizos de eliminación de criaturas, capaces de ser lanzados en respuesta al gatillo de emerge, niegan a tu oponente el beneficio de la recurrencia. También vale la pena considerar contraestrategias, donde cartas como Negar o Dispersar esencia entran en juego, evitando que Vexing Scuttler entre en juego en primer lugar.

Además, mantener una estrategia pausada puede ser efectivo. Esto podría significar abstenerse de lanzar instantáneas o sortilegios valiosos si sospechas que tu oponente tiene listo al Vexing Scuttler. Adaptándote a su plan de juego de emerge, puedes hacer que Vexing Scuttler sea mucho menos problemático y mantener el control sobre el flujo del juego. En conclusión, con el equilibrio adecuado de control del cementerio, juego receptivo y previsión estratégica, Vexing Scuttler puede ser desmitificado y tratado eficientemente en MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Atormentador insidioso de un coleccione específico como Eldritch Moon, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Atormentador insidioso y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Atormentador insidioso tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Atormentador insidioso de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
13/07/2016 El coste de mana convertido de una criatura se determina únicamente por los símbolos de mana impresos en su esquina superior derecha (a menos que esa criatura sea la cara trasera de una carta de doble cara, sea un permanente fundido, o esté copiando algo más; ver abajo). Si el coste de mana incluye , se considera que X es igual a 0. Si es una carta de una sola cara sin símbolos de mana en su esquina superior derecha (porque es una tierra animada, por ejemplo), su coste de mana convertido es 0. No se tienen en cuenta los costes alternativos o costes adicionales (como kicker) que se hayan pagado al lanzar la criatura.
13/07/2016 Una habilidad desencadenada de "cuando lanzas" se resuelve antes de que se resuelva el hechizo original. Se resuelve incluso si el hechizo original es contrarrestado, y el hechizo original se resuelve incluso si la habilidad desencadenada es contrarrestada.
13/07/2016 Los componentes de mana de color de los costes de emergia no se pueden reducir con emergia.
13/07/2016 Cada carta con surgir es incolora y tiene un coste de surgir que incluye uno o más colores de maná. Estas cartas siguen siendo incoloras si pagas el coste de surgir.
13/07/2016 Si sacrificas una criatura con en su coste de maná, ese X se considera ser 0.
13/07/2016 Una vez que empieces a lanzar un hechizo con surgir, ningún jugador podrá realizar acciones hasta que hayas terminado. Es importante destacar que los oponentes no pueden intentar remover la criatura que deseas sacrificar.
13/07/2016 El coste de maná convertido de un conjuro de criatura con surgir no se ve afectado por si se paga su coste de surgir. Por ejemplo, si lanzas a Anciano Profundo Fiend para su coste de surgir y sacrificas una criatura cuyo coste de maná convertido es 3, el coste de maná convertido de Anciano Profundo Fiend sigue siendo 8.
13/07/2016 El costo de mana convertido de la cara posterior de una carta de doble cara es el costo de mana convertido de su cara frontal. El costo de mana convertido de un permanente fusionado es la suma de los costos de mana convertidos de sus caras frontales. Una criatura que sea una copia de cualquiera tiene un costo de mana convertido de 0.
13/07/2016 La criatura elegida para ser sacrificada todavía está en el campo de batalla hasta que actives las habilidades de maná. Sus habilidades pueden afectar el coste del hechizo, ser activadas para generar maná, etc. Sin embargo, si tiene una habilidad que se activa cuando se lanza un hechizo, habrá sido sacrificada antes de que esa habilidad pueda activarse.
13/07/2016 Puedes sacrificar una criatura con un coste de mana convertido de 0, como una criatura ficha que no sea una copia de otro permanente, para lanzar un hechizo por su coste de emergencia. Solo pagarás el coste completo de emergencia sin reducción alguna.
13/07/2016 Puedes sacrificar una criatura con un costo de mana convertido mayor o igual al costo de emergencia. Si lo haces, pagarás solo el componente de mana coloreado del costo de emergencia.