Engendro del vértigo Carta MTG


Aprovecha estratégicamente la ventaja de cartas al aturdir repetidamente a las criaturas oponentes, interrumpiendo sus planes de combate. La habilidad de velocidad instantánea de Vertigo Spawn ofrece flexibilidad táctica, convirtiéndose en una parte crucial de las configuraciones de control azul. A pesar del coste de eco y los requisitos específicos de maná, puede ser un activo valioso en mazos de tempo y control.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoCriatura — Ilusión
Habilidades Defender
Fuerza 0
Tenacidad 3

Texto de la carta

Defensor (Esta criatura no puede atacar.) Siempre que el Engendro del vértigo bloquee a una criatura, gira esa criatura. Esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.


Cartas Similares

Vertigo Spawn ocupa un nicho curioso dentro de Magic: The Gathering como una criatura defensiva con la capacidad de incapacitar a los atacantes de los oponentes. Esta carta azul se asemeja a criaturas como Thalakos Seer, que también tiene la habilidad a menudo subestimada de enderezar criaturas oponentes. Sin embargo, la distinción de Vertigo Spawn radica en su capacidad para enderezar un atacante cada vez que bloquea, debido a su mecánica de enderezamiento única.

Al observar otras criaturas con funciones similares, entra en juego Frost Lynx. Endereza una criatura objetivo al entrar al campo de batalla pero carece de la consistencia de Vertigo Spawn, que puede repetir la acción a lo largo de múltiples turnos. Wall of Frost también presenta una comparación interesante con su capacidad de congelar a cualquier criatura que bloquee, sin embargo, no posee la flexibilidad de enderezarse a sí misma como lo hace Vertigo Spawn.

En última instancia, al evaluar la utilidad de estas criaturas se muestra que, si bien otras pueden ofrecer un uso único o diferentes ventajas, la capacidad persistente de Vertigo Spawn para interferir en la estrategia de combate de un oponente ofrece una ventaja táctica única, convirtiéndola en una carta que vale la pena considerar en estrategias defensivas de MTG.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Vertigo Spawn ofrece una ventaja estratégica única al inmovilizar las criaturas clave de tu oponente, negándoles efectividad y potencialmente llevándote a obtener una ventaja de cartas en tu lado del campo de batalla.

Aceleración de Recursos: Aunque Vertigo Spawn no acelera directamente los recursos en términos de maná, su bajo coste de lanzamiento facilita una presencia más rápida en el tablero, permitiéndote asignar maná a otros hechizos antes en el juego.

Velocidad Instantánea: La habilidad activada de esta carta puede utilizarse a velocidad instantánea, interrumpiendo los planes de tu oponente durante su turno y proporcionando una ventaja táctica al decidir qué criatura se aturdirá y potencialmente no podrá atacar o bloquear en momentos críticos.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Vertigo Spawn exige una gestión estratégica de la mano debido a su coste de eco, lo que puede ponerte en desventaja si tu tamaño de mano ya está disminuido por jugadas anteriores o interrupciones oponentes.

Coste Específico de Maná: Al requerir tanto maná azul para lanzar como su coste de eco, Vertigo Spawn puede ser restrictivo en mazos multicolores, obligando a los jugadores a tener una base de maná azul confiable para utilizarlo efectivamente.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Es destacable que la utilidad de Vertigo Spawn en someter a una criatura oponente viene a un coste de dos manás, lo que puede ser considerado ineficiente al compararlo con otras criaturas o hechizos de bajo coste que puedan proporcionar una presencia más rápida en el tablero u opciones de control.


Razones para Incluirlo en tu Colección

Versatilidad: Vertigo Spawn ofrece flexibilidad en construcciones centradas en el control y tempo azul. Su capacidad para inmovilizar amenazas potenciales con cada ataque lo convierte en una molestia para los oponentes en una variedad de situaciones de juego.

Potencial de Combo: Con la capacidad de aturdir consistentemente a criaturas oponentes, Vertigo Spawn puede ser una parte crucial de combos que aprovechan criaturas aturdidas, como aquellos que utilizan cartas como Opposition o Freed from the Real para estrategias de control o bucles infinitos.

Relevancia en el Meta: En un metajuego donde abundan los mazos agresivos de criaturas, tener una criatura de bajo coste que pueda mitigar eficazmente los ataques entrantes cada turno puede ser influyente para mantener la estabilidad del tablero mientras te preparas para tu estrategia ganadora.


Cómo Vencer a Vertigo Spawn

Vertigo Spawn presenta un desafío único en el campo de batalla. Esta carta de criatura azul es conocida por su habilidad de incapacitar unidades atacantes, representando un obstáculo táctico para los oponentes. Su poder radica en la capacidad de aturdir a un atacante, neutralizando efectivamente la amenaza que representa por un turno. Cuando te enfrentes a Vertigo Spawn, la clave para superar su presencia disruptiva es eliminarlo directamente del juego.

Los hechizos de eliminación dirigida que pasan por su habilidad pueden ser de gran ayuda. Cartas como Murder destruyen instantáneamente la criatura, independientemente de su potencial de aturdimiento. Alternativamente, las criaturas voladoras son una estrategia sólida, sobrevolando el alcance de Spawn, haciendo irrelevante su habilidad. Además, cartas que otorgan desbloqueabilidad masiva, como Distortion Strike, pueden ayudar a que tus criaturas eviten el enfrentamiento con Vertigo Spawn por completo, permitiéndote presionar el ataque sin obstáculos.

Comprender y perturbar las sinergias que tu oponente podría construir alrededor de Vertigo Spawn también es crítico. En esencia, aunque Vertigo Spawn puede ser un dolor de cabeza, está lejos de ser insuperable. Con las estrategias adecuadas y las elecciones de cartas, esta criatura puede ser gestionada eficazmente o completamente eludida, asegurando que se convierta en una simple onda en tu estrategia en vez de un tsunami.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Engendro del vértigo de un coleccione específico como Guildpact and Conspiracy: Take the Crown, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Engendro del vértigo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Engendro del vértigo Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2006-02-03 y 2016-08-26. Ilustrado por Ittoku.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-02-03GuildpactGPT 422003NormalNegraIttoku
22016-08-26Conspiracy: Take the CrownCN2 1252015NormalNegraIttoku

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Engendro del vértigo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Engendro del vértigo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/02/2006 Si la criatura ya estaba girada cuando Vertigo Spawn la bloqueó, esa criatura tampoco se enderezará durante el próximo paso de enderezar de su controlador.
01/02/2006 Si dos Vertigo Spawns bloquean la misma criatura, ambas habilidades se activan, pero cada una afecta a la criatura solo durante el siguiente paso de desbloqueo de su controlador. La criatura puede desbloquearse durante el paso de desbloqueo del controlador que sigue a ese.