Seguir adelante Carta MTG


Genera ventaja de cartas y aceleración de mana, vitales para dictar el ritmo del juego. Las jugadas a velocidad instantánea añaden un elemento sorpresa, cambiando la dirección del juego. El requisito de descartar y el costo de mana específico son desventajas notables a considerar.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Suspend

Texto de la carta

Exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta de tierra. Pon esa carta en el campo de batalla y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Exilia Seguir adelante con tres contadores de tiempo sobre él. Suspender 3—{1}{G}.


Cartas Similares

Venture Forth es una emocionante adición a la serie de cartas de aventuras y misiones en Magic: The Gathering, recordando a cartas que también impulsan a los jugadores en un viaje en busca de recompensas. Comparte similitudes con cartas como Enter the Unknown, que permite a un jugador explorar jugando un terreno adicional y potencialmente potenciando a una criatura. Sin embargo, Venture Forth va más allá al otorgar un potencial de ventaja de cartas independientemente de los terrenos jugados.

Otra carta que refleja la esencia de la exploración es Path to Discovery. Con cada criatura que entra en el campo de batalla, invita al jugador a explorar, posiblemente acelerando tierras en el campo de batalla o proporcionando un contador +1/+1 a la criatura. Sin embargo, a diferencia de Venture Forth, Path to Discovery requiere un flujo confiable de criaturas para obtener valor repetido. Growth Spiral también hace eco de estos mecanismos, permitiendo a un jugador robar y jugar un terreno adicional a velocidad instantánea, pero sin la certeza de un beneficio orientado a las criaturas.

En resumen, al evaluar el tema exploratorio dentro de Magic: The Gathering, Venture Forth talla su nicho con una versatilidad directa, permitiendo a los jugadores avanzar potencialmente en su juego a través de una jugada estratégica de criaturas y sinergia de mazos.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Venture Forth te permite explorar tu biblioteca, poniendo potencialmente permanentes valiosos en el campo de batalla, evitando así los costos normales de lanzamiento y obteniendo una ventaja de cartas significativa. Esto a menudo se traduce en liderar el juego con más opciones y amenazas que tu oponente.

Aceleración de recursos: Al permitirte poner tierras en el campo de batalla a través de su mecanismo de aventura, Venture Forth puede actuar como un acelerador de recursos. Esto significa que no solo estás jugando cartas sino que también estás avanzando en tu base de mana, lo cual es crítico para lanzar hechizos de alto costo antes en el juego.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Venture Forth a velocidad instantánea te da la flexibilidad de responder a las acciones de tus oponentes. Ya sea en su paso final o en respuesta a un ataque, el elemento sorpresa de poner una criatura en el campo de batalla cuando menos se espera puede cambiar la dinámica del juego a tu favor.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque la capacidad de explorar una mazmorra es atractiva, Venture Forth te obliga a descartar una carta al lanzarla. Este costo adicional puede ser particularmente difícil cuando tu mano ya está vacía, comprometiendo tu capacidad para mantener la ventaja de cartas.

Costo de mana específico: El costo de mana de Venture Forth no solo es específico, sino también algo restrictivo. Requiere tanto mana azul como mana verde, lo que podría ser un obstáculo para jugadores que utilizan mazos multicolores que no están centrados en estos colores.

Costo de mana comparativamente alto: Con un valor de mana combinado de cuatro, Venture Forth puede ser una inversión pesada en el juego temprano. Aunque su efecto puede progresar en tu exploración de mazmorras, los jugadores pueden descubrir que otras cartas en un rango de coste similar podrían avanzar de forma más efectiva su estado en el campo de batalla sin el sacrificio de descartar cartas.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Venture Forth puede encajar fácilmente en cualquier mazo que busque aprovechar los desencadenadores de caída de tierras o asegurar gotas de tierra para estrategias intensivas en mana. Su capacidad para buscar tierras básicas garantiza un rendimiento consistente del mazo y ayuda a evitar sequías de mana.

Potencial de combo: Esta carta podría ser una pieza clave en mazos que se centran en combos de caída de tierras. Al asegurar las tierras necesarias, permite a los jugadores desencadenar una cascada de efectos y sinergias poderosas.

Relevancia en el meta: A medida que el juego se inclina hacia un formato que valora las estrategias basadas en tierras, Venture Forth gana prominencia. Capaz de mantenerse al día con el meta en evolución, ayuda a mantener el impulso y asegura una base sólida para cualquier construcción centrada en tierras.


Cómo vencer

Venture Forth es una carta única en Magic: The Gathering que permite a los jugadores avanzar más rápidamente a través de cartas de mazmorra. Para contrarrestar eficazmente esta carta, es importante interrumpir el progreso de mazmorra de tu oponente. Puedes lograrlo utilizando cartas que eliminen las criaturas de tu oponente del juego o contrarrestar sus hechizos antes de que tengan la oportunidad de lanzar Venture Forth, negándoles así la oportunidad de adentrarse más en la mazmorra.

Además, puedes apuntar a su mano con efectos de descarte para asegurarte de que Venture Forth nunca llegue a jugarse. Se proactivo en tu estrategia aplicando presión con una constante corriente de amenazas. De esta manera, tu oponente tendrá que ocuparse de tu presencia en el campo de batalla en lugar de avanzar en su propio plan de juego. El uso de odio de cementerios también puede anular los intentos de jugar Venture Forth desde el cementerio. Es fundamental mantener la vigilancia y control sobre el ritmo del juego para evitar que tu oponente tome la delantera a través de sus mazmorras.

En resumen, estar un paso adelante e interactuar con la estrategia de tu oponente es clave. Al ser diligente y reactivo, puedes neutralizar Venture Forth y mantener la exploración de mazmorras de tu oponente bajo control.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Seguir adelante de un coleccione específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate and Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Seguir adelante y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Seguir adelante Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-06-10 y 2022-06-10. Ilustrado por Gaboleps.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 6832015NormalNegraGaboleps
22022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 6392015NormalNegraGaboleps

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Seguir adelante tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Seguir adelante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/06/2022 Al resolverse la segunda habilidad activada, debes jugar la carta si es posible. Se ignoran las restricciones de tiempo basadas en el tipo de carta.
10/06/2022 Exiliar una carta con suprimir no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
10/06/2022 Si la primera habilidad desencadenada de suspender (la que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se removerá ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente durante el próximo mantenimiento del dueño de la carta.
10/06/2022 Si la segunda habilidad activada de suspender (la que te permite lanzar la carta) es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida.
10/06/2022 Si no puedes lanzar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
10/06/2022 Cuando se retira el último contador de tiempo, se activará la segunda habilidad activada de suspensión. No importa por qué se retiró el último contador de tiempo o qué efecto lo retiró.
10/06/2022 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que afecte cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que podría impedirte lanzarla (como el efecto de Regocijo en el Silencio) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. El hecho de si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de maná o requiera un objetivo, incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles.