Entrar en lo desconocido Carta MTG


Enter the Unknown ofrece adelgazamiento del mazo y posibles jugadas adicionales de tierras, mejorando la extracción de cartas. Esta conjuro puede acelerar los recursos de maná, ayudando a los jugadores a desarrollar rápidamente su tablero. Las sinergias de velocidad instantánea con Enter the Unknown permiten un juego flexible y reactivo.
Entrar en lo desconocido - Rivals of Ixalan
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoConjuro
Habilidades Explore
Liberado2018-01-19
Coleccione símbolo
Coleccione nombreRivals of Ixalan
Coleccione códigoRIX
Número128
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porHoward Lyon

Texto de la carta

La criatura objetivo que controlas explora. (Muestra la primera carta de tu biblioteca. Pon esa carta en tu mano si es una tierra. De lo contrario, pon un contador +1/+1 sobre la criatura y luego devuelve la carta a su sitio o ponla en tu cementerio.) Puedes jugar una tierra adicional este turno.


Cartas Similares

Enter the Unknown es una intrigante carta de temática de exploración de MTG que permite a los jugadores aventurarse en las capas más profundas de su mazo. Comparte su sinergia basada en bosques con cartas como Growth Spiral. Ambas cartas aceleran tu estado de juego poniendo tierras en juego. Sin embargo, Enter the Unknown requiere una criatura en el campo de batalla ya que potencia la exploración a través de interacciones con criaturas, diferenciándose al fortalecer potencialmente tu criatura mientras también moldea tu mano y mazo.

También se pueden hacer comparaciones con cartas como Explore, que ofrece jugadas de tierra adicionales y robos de cartas sin requisitos de criatura, permitiendo una aceleración de tierra sin restricciones. Mientras que Explore proporciona una carta inmediata, el potencial de Enter the Unknown para organizar la carta superior de tu mazo podría ser crucial para configurar futuros turnos. Otra carta similar, Wayward Swordtooth, también permite una jugada de tierra adicional y se convierte en una criatura formidable una vez que se logra la bendición de la ciudad. Enter the Unknown es única en cuanto que puede servir como un camino para habilitar el ascenso para la habilidad de Swordtooth u otros permanentes que requieran la bendición de la ciudad.

En resumen, Enter the Unknown ocupa una posición distintiva. Empuja a los jugadores hacia secuencias de juego estratégicas y fomenta una interacción entre la dinámica de las criaturas y la jugada de tierras, lo que podría proporcionar una ventaja significativa para aquellos que se adentran en el dominio de la exploración dentro de MTG.

Growth Spiral - Carta Magic versiones
Explore - Carta Magic versiones
Wayward Swordtooth - Carta Magic versiones
Growth Spiral - Carta Magic versiones
Explore - Carta Magic versiones
Wayward Swordtooth - Carta Magic versiones

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Entrar en lo desconocido. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Gruul AggroGruul Aggro PioneerSuper Pioneer - 1 Torneio da Liga de Volta Redonda

Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Al lanzar Enter the Unknown, un jugador no solo explora su biblioteca, sino que potencialmente pone una tierra adicional en el campo de batalla. Esto otorga el beneficio dual de adelgazar el mazo, aumentando la probabilidad de extraer cartas que no sean tierras, y de extraer cartas potenciales si se revela una carta que no sea tierra.

Aceleración de Recursos: Permitiendo a un jugador jugar una tierra adicional en el turno en que se lanza, Enter the Unknown puede aumentar los recursos de maná de uno. Esta aceleración puede ser crucial para superar a los oponentes en el desarrollo de tu presencia en el tablero y lanzar hechizos de alto coste antes.

Velocidad Instantánea: Aunque Enter the Unknown es un conjuro, se sincroniza bien con hechizos de velocidad instantánea debido a su bajo coste y la rampa que proporciona. Esto significa que después de lanzar Enter the Unknown, puedes mantener el maná abierto para reaccionar a las acciones de los oponentes con contrahechizos o eliminaciones instantáneas en el mismo turno.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Enter the Unknown exige que descartes una carta para explorar. Esto puede ser un gran contratiempo si ya estás lidiando con una mano agotada, obligándote potencialmente a renunciar a un componente crucial de tu estrategia de juego.

Coste de Maná Específico: El coste de maná para Enter the Unknown está especialmente enfocado en un color, necesitando maná verde. Esta especificidad puede restringir las opciones de construcción de mazos, ya que necesitas tener una fuente fiable de maná verde para lanzarlo, lo que lo hace menos versátil para incluirlo en mazos multicolores que puede que no prioricen el verde.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Aunque Enter the Unknown te permite jugar una tierra adicional y potencialmente robar una carta si la carta superior de la biblioteca es una tierra, su coste de maná es una inversión significativa. Existen cartas alternativas que podrían permitir un efecto de exploración similar o mejor por una inversión de maná más pequeña, haciéndolas opciones preferibles en mazos centrados en aumentar rápidamente el maná.


Razones para Incluir Enter the Unknown en tu Colección

Versatilidad: Enter the Unknown ofrece un juego multifacético, pudiendo integrarse fácilmente en mazos que capitalizan en la rampa de tierras o estrategias de criaturas. Su capacidad para jugar una tierra adicional cada turno puede ser una ventaja crucial en muchos diseños.

Potencial de Combo: Con Enter the Unknown, puedes crear combos poderosos utilizando su mecánica de exploración, potencialmente robando cartas y fortaleciendo criaturas simultáneamente, lo que convierte a esta carta clave para diseños de mazos sinérgicos.

Relevancia en el Meta: Mantenerse por delante en el siempre cambiante meta de MTG puede ser desafiante, pero Enter the Unknown se mantiene firme. Es valioso en entornos donde configurar rápido tu tablero puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota, asegurando su relevancia en diversos metajuegos.


Cómo Vencer a Enter the Unknown

Enter the Unknown es una intrigante carta de conjuro verde de Magic: The Gathering que ofrece a los jugadores una mecánica de exploración única. Cuando se juega, permite al lanzador revelar la carta superior de su biblioteca y, si es una tierra, ponerla en juego. Esta capacidad para potencialmente aumentar significativamente en el juego temprano le da al usuario una ventaja tanto en disponibilidad de maná como en adelgazamiento del mazo.

Contrarrestar Enter the Unknown depende de interrumpir el plan de juego de tu oponente. Utiliza eliminaciones de velocidad instantánea o contrahechizos para obstaculizar las criaturas de tu oponente antes de que tengan la oportunidad de beneficiarse de la capacidad de exploración de esta carta. Cartas como Empujón Fatal o Contraconjuro pueden resultar cruciales para mantener el equilibrio. Además, la manipulación del cementerio puede anular los beneficios del adelgazamiento del mazo al barajar la biblioteca de tu oponente, por ejemplo con cartas como Campo de Ruina que obligan a barajar.

El uso estratégico de destrucción directa de tierras o hechizos de devolución de tierras, como Cuartel Fantasma o Búmeran, puede contrarrestar la ventaja de rampa obtenida por Enter the Unknown. En esencia, al controlar activamente el estado del tablero y anticiparte a las jugadas de tu oponente, puedes mitigar las ventajas que Enter the Unknown aporta a la mesa.


Recomendaciones de BurnMana

Profundizar en tu dominio de MTG implica conocimiento estratégico de cartas y su aplicación. Con Enter the Unknown, mejoras tu juego al acelerar recursos e interactuar de forma inteligente con la arquitectura de tu mazo. Es una carta que encaja perfectamente en mazos centrados en el verde, instando a los jugadores a diseñar construcciones que se centren en la sinergia de criaturas y dinámicas de tierras. Si estás interesado en perfeccionar tus habilidades de construcción de mazos y pilotar una estrategia que empuje los límites, comprender y utilizar cartas como Enter the Unknown es crucial. Emprende un viaje exploratorio dentro del multiverso de MTG y descubramos juntos más estrategias que asegurarán tus victorias.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Entrar en lo desconocido de un coleccione específico como Rivals of Ixalan, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Entrar en lo desconocido y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Entrar en lo desconocido tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Entrar en lo desconocido de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 El efecto de "Enter the Unknown" te permite jugar una tierra adicional durante tu fase principal. Al hacerlo, se deben seguir las reglas normales de tiempo para jugar tierras.
19/01/2018 Si no se revela ninguna carta, lo más probable es que sea porque la biblioteca de ese jugador está vacía, la criatura que explora recibe un contador +1/+1.
19/01/2018 Si la criatura objetivo no es un objetivo legal en el momento en que Introducir en lo desconocido intenta resolverse, el hechizo no se resuelve. No explorará, y no podrás jugar un terreno adicional.
19/01/2018 Si de alguna manera logras lanzar "Ingresar en lo desconocido" cuando no es tu turno, la criatura objetivo explorará cuando se resuelva, pero no podrás jugar un terreno ese turno.
19/01/2018 Una vez que comienza a resolverse una habilidad que causa que una criatura explore, ningún jugador puede tomar ninguna otra acción hasta que se complete. Es importante destacar que los oponentes no pueden intentar eliminar la criatura que está explorando después de que reveles una carta que no sea tierra, pero antes de que reciba un contador.
19/01/2018 Los efectos de múltiples instancias de "Enter the Unknown" en el mismo turno son acumulativos. También son acumulativos con otros efectos que te permiten jugar tierras adicionales, como el de Wayward Swordtooth.