Posición inestable Carta MTG


Unstable Footing equilibra el campo de juego, neutralizando las ganancias de vida de los oponentes y manteniendo un equilibrio competitivo. Ofrece flexibilidad estratégica con velocidad instantánea, permitiendo interrupciones sorpresa durante momentos cruciales del juego. Actúa como un recurso de banquillo, contrarrestando mazos meta específicos, convirtiéndolo en una inclusión versátil para el juego competitivo.
Posición inestable - Zendikar
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoInstantáneo
Habilidades Kicker
Liberado2009-10-02
Coleccione símbolo
Coleccione nombreZendikar
Coleccione códigoZEN
Número153
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porNic Klein

Texto de la carta

Estímulo {3}{R}. (Puedes pagar {3}{R} adicionales en cuanto lances este hechizo.) El daño no puede ser prevenido este turno. Si la Posición inestable fue estimulada, hace 5 puntos de daño al jugador objetivo.

Un largo camino hacia abajo es más corto de lo que crees.


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Pisada inestable dentro del reino de Magic: The Gathering brilla como un hechizo único capaz de cambiar el rumbo del juego. Eco del impacto destructivo de hechizos como Dolor fulgurante, que también evita estrategias de prevención de daños. Pisada inestable no solo destaca al negar la prevención de daños, sino también al infligir daños significativos potencialmente si es pateado. A diferencia de Dolor fulgurante, Pisada inestable puede infligir 5 daños al oponente, convirtiéndolo en un posible finalizador de partidas.

Además de esto, observamos Desastre fundente. Esta carta comparte la capacidad de causar daño irremediable, un rasgo que comparte con Pisada inestable. Pero Desastre fundente lo lleva a una escala mayor, ofreciendo un efecto global a cambio de ser a velocidad de conjuro, en contraste con la velocidad instantánea de Pisada inestable, lo que permite jugadas sorpresa durante el turno del oponente.

Al comparar estos elementos y considerar las ventajas estratégicas que cada carta presenta, es evidente que Pisada inestable tiene su lugar legítimo en las barajas de MTG que buscan superar a oponentes que dependen en gran medida de mecánicas de prevención de daños. Su potencial para altos daños inesperados lo convierte en un contendiente formidable en su clase.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de la carta: Unstable Footing puede potencialmente anular una cantidad sustancial de ganancia de vida por parte de un oponente, manteniendo un campo de juego nivelado y evitando que tu oponente se distancie demasiado en total de vida.

Aceleración de recursos: Si bien Unstable Footing no acelera directamente los recursos, puede allanar efectivamente el camino para que tus criaturas infligan daño letal, sin obstáculos de estrategias de ganancia de vida que de otro modo podrían darle a tu oponente más turnos y recursos para estabilizarse.

Velocidad instantánea: La naturaleza instantánea de Unstable Footing permite a los jugadores reaccionar de manera oportuna, especialmente durante la fase de combate o en respuesta a hechizos de ganancia de vida, convirtiéndolo en una carta versátil que puede sorprender a un oponente y desbaratar sus jugadas calculadas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Para jugar Unstable Footing, necesitas cumplir más que solo su coste de mana. Estar obligado a descartar una carta podría retrasarte, especialmente en situaciones críticas donde cada carta en la mano es crucial para mantener una ventaja.

Coste de mana específico: Unstable Footing requiere mana rojo, lo que limita su inclusión a mazos que pueden generar ese tipo específico de mana. Esto limita la versatilidad de la carta y puede disuadir a los jugadores de agregarla a mazos más diversos en colores.

Coste de mana comparativamente alto: Para su efecto específico, Unstable Footing viene con un coste de mana relativamente alto. Los jugadores podrían encontrarse sopesando sus beneficios frente a otras opciones que podrían tener un impacto mayor o ser más rentables para avanzar en su estrategia de juego.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Unstable Footing es una carta flexible de banquillo que puede ser utilizada en varias estrategias. Es particularmente útil como contra a mazos de ganancia de vida, convirtiéndolo en una opción inteligente tanto para torneos como para partidas casuales.

Potencial de combo: Esta carta brilla en combos debido a su capacidad para infligir daño que no puede ser prevenido. Combinado con efectos que duplican el daño o hechizos que aumentan el número de hechizos lanzados en un turno, Unstable Footing puede ser una sorpresa que termine el juego.

Relevancia meta: En un juego donde la ganancia de vida puede ser prevalente, tener una solución rentable como Unstable Footing puede darte una ventaja. Es una inclusión astuta para mantener el ritmo con el paisaje competitivo en evolución, asegurando que tu mazo sea capaz de manejar una amplia gama de estrategias oponentes.


Cómo vencer

Unstable Footing es una de esas cartas intrigantes en Magic: The Gathering que puede cambiar el rumbo de una partida, especialmente cuando tu oponente depende en gran medida de estrategias de ganancia de vida. Similar a la ingeniosidad de un hechizo de eliminación bien cronometrado, Unstable Footing anula el colchón que proporcionan las cartas de aumento de vida, nivelando el campo de juego para un enfoque más agresivo.

Para contrarrestar efectivamente Unstable Footing, es esencial diversificar tu estrategia más allá de solo la ganancia de vida. Considera emplear cartas que ofrezcan encantamiento a prueba de hechizos para proteger tu total de vida de interferencias directas como estas. Los hechizos que utilizan contramagias o efectos de redirección también pueden ser clave para salvaguardar tu posición contra esta carta poderosa. Tener una mezcla de medidas proactivas y reactivas asegura que tu mazo pueda adaptarse y resistir el impacto de estos hechizos específicos.

En general, la clave para vencer a Unstable Footing radica en una construcción de mazo resistente que no dependa demasiado de un solo eje de ventaja, mitigando así el efecto de cualquier carta individual que de otro modo podría desestabilizar tu plan de juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Posición inestable de un coleccione específico como Zendikar, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Posición inestable y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Posición inestable tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Posición inestable de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Los efectos que reemplazan o redirigen el daño sin usar la palabra "prevenir" no se ven afectados por Terreno Inestable.
01/10/2009 Si Alvéolo inestable es activado y el jugador objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que se resuelve, el hechizo completo no se resuelve. El daño todavía se puede prevenir.
01/10/2009 Si a una criatura se le inflige daño letal, todavía puede regenerarse. Si lo hace, el daño marcado en ella se eliminará.
01/10/2009 Si el daño no puede ser prevenido, los escudos de prevención de daño no tienen ningún efecto. Si un efecto de prevención tiene un efecto adicional, el efecto adicional seguirá funcionando (si es posible). Los hechizos que crean efectos de prevención aún pueden ser lanzados y las habilidades que crean efectos de prevención aún pueden ser activadas.
01/10/2009 Si el daño no se puede prevenir, las habilidades estáticas que previenen el daño (incluidas las habilidades de protección) no lo hacen. Si tienen efectos adicionales que no dependen de la cantidad de daño prevenido, esos efectos adicionales seguirán funcionando. Tales efectos se aplican solo una vez por fuente de daño.
01/10/2009 El efecto de Terreno Inestable hace que el daño de todas las fuentes sea inevitable, no solo el daño de Terreno Inestable en sí misma.