Alianza inverosímil Carta MTG


Alianza inverosímil - Alliances
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
Tipo
Liberado1996-06-10
Coleccione símbolo
Coleccione nombreAlliances
Coleccione códigoALL
Número20
Frame1993
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porPhil Foglio

Conclusiones clave

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Texto de la carta

o1o W: La criatura objetivo sin ataques ni bloqueos recibe +0/+2 hasta el final del turno.

"Las alianzas extrañas siguen siendo alianzas y brindan la misma protección." —Rey Darien de Kjeldor


Unlikely Alliance ofrece versatilidad táctica para los jugadores de MTG, combinando beneficios de robo de cartas, aceleración de maná y ventajas de juego a velocidad instantánea.

Aspectos clave

  1. Genera ventaja de cartas y acelera el maná a través de fichas de Tesoro, impulsando jugadas más rápidas y diversas.
  2. Ofrece flexibilidad táctica con lanzamientos a velocidad instantánea, lo que lo hace valioso para el ritmo estratégico del juego.
  3. Equilibra la utilidad con limitaciones como requisitos de maná específicos y un costo de lanzamiento potencialmente alto.

Ventajas de la carta

Ventaja de carta: Unlikely Alliance facilita mantener un tamaño de mano robusto, ofreciendo la oportunidad de robar cartas adicionales. Esto puede ayudar a los jugadores a mantenerse adelante en el juego al proporcionar más opciones y respuestas al estado en evolución de la partida.

Aceleración de recursos: Esta carta contribuye a la aceleración de recursos al proporcionar a los jugadores dos fichas de Tesoro al resolverse. Estas fichas pueden ser fundamentales para aumentar las capacidades de maná o ayudar en los costos de lanzamiento de varios colores, mejorando así la capacidad de un jugador para desplegar amenazas o respuestas más rápidamente.

Velocidad instantánea: La naturaleza de velocidad instantánea de Unlikely Alliance agrega una capa de flexibilidad al juego. Los jugadores pueden elegir estratégicamente lanzarla en el turno de un oponente, preservando el maná para posibles contrahechizos o hechizos necesarios, lo que la convierte en una adición valiosa a mazos que valoran la adaptabilidad táctica y el momento.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: La carta Unlikely Alliance requiere que los jugadores descarten una carta para cumplir su condición de activación. Cuando tu mano ya está limitada, el costo de descartar puede obstaculizar tu juego, dejándote en desventaja al agotar prematuramente tus opciones.

Costo específico de maná: Para lanzar Unlikely Alliance, se necesita una combinación precisa de maná, incluido uno rojo y uno azul. Esto puede presentar un desafío en mazos que no están afinados para generar un requisito de maná tan específico, pudiendo causar retrasos o restringir su jugabilidad a tipos de mazos específicos.

Costo de maná comparativamente alto: Unlikely Alliance tiene un valor de maná que puede considerarse alto para los beneficios que proporciona. Con cartas alternativas que ofrecen efectos similares o superiores a un costo de maná más bajo, puede que no siempre sea la opción más eficiente en cuanto a maná para tu mazo, lo que podría influir en el ritmo general y la eficacia de tu estrategia de juego.


Razones para incluir Unlikely Alliance en tu colección

Versatilidad: Unlikely Alliance aporta flexibilidad a cualquier mazo al proporcionar símbolos de maná de doble color que ayudan a lanzar una gama más amplia de hechizos e integrarse fácilmente en mazos multicolores.

Potencial de combo: Esta carta funciona bien en estrategias sinérgicas, mejorando mazos que se basan en mecánicas de aliado o requieren una combinación de diferentes colores para habilitar combos.

Meta-relevancia: Con un metajuego en constante evolución, una carta como Unlikely Alliance podría adaptarse a varios escenarios, resultando beneficiosa en un meta que favorece bases de maná diversas y construcciones de mazos multicolores.


Cartas similares

Unlikely Alliance es una entrada novedosa en el mundo de los hechizos de criatura de MTG, compartiendo espacio con cartas que combinan beneficios de criatura con otras ventajas estratégicas. Cartas como Weaponcraft Enthusiast se destacan en esta comparación. Enthusiast, al igual que Unlikely Alliance, trae criaturas adicionales al juego, aunque se basa en la mecánica de Fabricar en lugar de la condición de robar una carta de Alliance.

Centrándose en mecánicas similares, Murmuring Mystic explora el tema de lanzar hechizos que no sean de criatura para generar criaturas, paralelo a la generación de criaturas basada en el robo de cartas de Unlikely Alliance. Sin embargo, Mystic produce criaturas de forma consistente con cada hechizo lanzado, mientras que Unlikely Alliance está restringido por la capacidad del jugador para robar cartas. Otra carta comparable es Young Pyromancer, que también llena el tablero de criaturas al lanzar hechizos, potenciando estrategias que aprovechan los hechizos sobre cartas de criatura.

Al evaluar el panorama, Unlikely Alliance encuentra su nicho en MTG al entregar criaturas a través de la rotación de cartas, un aspecto distintivo que puede sincronizarse bien con mazos que enfatizan el poder de robo. Ofrece una estrategia versátil y potencialmente poderosa para jugadores que buscan capitalizar tanto la presencia de criaturas como las ventajas de mano.


Cómo vencer

Unlikely Alliance es una carta notable que a menudo puede crear situaciones desafiantes para los oponentes en el mundo de Magic: The Gathering. La capacidad de forjar una alianza inmediata con otra criatura, potenciándola con aumentos repentinos de poder, puede cambiar rápidamente el rumbo de un duelo. Esta carta brilla especialmente en formatos que priorizan estrategias basadas en criaturas, donde establecer una presencia sólida en el campo de batalla es clave.

Sin embargo, jugadas estratégicas pueden desmantelar esta alianza. Cartas que tratan eficazmente con múltiples criaturas a la vez, comúnmente conocidas como limpiadores de tablero, son contraataques efectivos. Además, eliminaciones a velocidad instantánea que apunten ya sea a la criatura aliada o a su nuevo aliado antes de que el combate inflinja daño pueden romper la Unlikely Alliance. Los hechizos de eliminación de encantamientos efectivos también son cruciales para eliminar la alianza por completo, evitando la escalada de las fuerzas de tu oponente.

En última instancia, al enfrentarte a una Unlikely Alliance, es esencial mantener la adaptabilidad y ser proactivo. Mantener hechizos de eliminación listos y priorizar las amenazas puede asegurar que esta asociación temporal no conduzca a una derrota permanente.


Cartas Similares

Unlikely Alliance es una nueva incorporación al mundo de los conjuros de criaturas de MTG, compartiendo espacio con cartas que combinan beneficios de criaturas con otras ventajas estratégicas. Cartas como Weaponcraft Enthusiast destacan en esta comparación. Enthusiast, al igual que Unlikely Alliance, añade criaturas adicionales al juego, aunque se basa en el mecanismo de Fabricar en lugar de la condición de robar una carta de Alliance.

Al analizar mecánicas similares, Murmuring Mystic explora el tema de lanzar hechizos que no son criaturas para generar criaturas, de manera paralela a la generación de criaturas basada en la carta de Unlikely Alliance. Sin embargo, Mystic produce criaturas de forma consistente con cada hechizo lanzado, mientras que Unlikely Alliance está limitado por la capacidad del jugador para robar cartas. Otra carta comparable es Young Pyromancer, que también llena el tablero de criaturas a medida que juegas hechizos, potenciando estrategias que aprovechan los hechizos sobre las cartas de criaturas.

Al evaluar el panorama, Unlikely Alliance encuentra su nicho en MTG al entregar criaturas a través de la carta de robo, un aspecto que es distintivo y puede funcionar bien en conjuntos que hacen hincapié en el poder de robo. Ofrece una estrategia versátil y potencialmente poderosa para jugadores que buscan capitalizar tanto la presencia de criaturas como las ventajas en mano.

Weaponcraft Enthusiast - Carta Magic versiones
Murmuring Mystic - Carta Magic versiones
Young Pyromancer - Carta Magic versiones
Weaponcraft Enthusiast - Carta Magic versiones
Murmuring Mystic - Carta Magic versiones
Young Pyromancer - Carta Magic versiones

Cartas similares a Alianza inverosímil por color, tipo y coste de maná

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Alianza inverosímil de un coleccione específico como Alliances, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Alianza inverosímil y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Alianza inverosímil tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Alianza inverosímil de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 El bono no se pierde si la criatura luego se convierte en un atacante o bloqueador. La limitación solo está allí para prevenir que el efecto sea usado tarde en un ataque.