Huecos y recovecos // Laberinto de micoides Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento |
Habilidades | Explore,Scry,Transform |
Liberado | 2023-11-17 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | The Lost Caverns of Ixalan |
Coleccione código | LCI |
Número | 217 |
Frame | 2015 |
Disposición | Transformar |
Border | Negra |
Ilustrado por | Deruchenko Alexander |
Texto de la carta
Si una criatura que controlas fuera a explorar, en vez de eso, adivinas 1, luego esa criatura explora. Cuando los Huecos y recovecos entren al campo de batalla, la criatura objetivo que controlas explora. Cuando una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, si controlas siete o más tierras, transforma los Huecos y recovecos.
Cartas Similares
La carta Laberinto Micoidal introduce una dinámica fresca a las estrategias orientadas al combate dentro del reino de MTG. Refleja la funcionalidad de cartas como Laberinto de Ith, ambas presentando la capacidad única de remover criaturas del combate. Sin embargo, Laberinto Micoidal agrega una capa adicional al permitir que la criatura regrese al campo con un contador +1/+1, fortaleciendo potencialmente tu presencia en el tablero cada vez que se activa.
Contrastando con otra carta comparable, Brújula Taumática, que se transforma en Espigas de Orazca, ofrece una habilidad similar pero distintamente separada. También puede remover criaturas del combate, pero prioriza la transformación del terreno basándose en las condiciones cumplidas en el juego. Aunque Brújula Taumática es versátil, carece del aspecto de mejorar criaturas en el que Laberinto Micoidal aprovecha inteligentemente.
Al evaluar estas cartas lado a lado, es evidente que Laberinto Micoidal presenta un giro único que puede ser fundamental en las partidas, ofreciendo tanto utilidad defensiva como la ventaja de fortalecer tus criaturas con el tiempo. Por lo tanto, dentro del laberinto de opciones de cartas de tierra defensivas en MTG, Laberinto Micoidal emerge como un camino que vale la pena explorar para aquellos que buscan torcer las expectativas típicas del recorrido de una criatura a través del campo de batalla.
Cartas similares a Huecos y recovecos // Laberinto de micoides por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de las cartas
Ventaja de cartas: Twists and Turns ofrece una ventaja significativa al permitirte manipular las cartas superiores de tu biblioteca, asegurando que obtengas los hechizos que necesitas cuando los necesitas. Esto puede llevarte a obtener una sólida ventaja de cartas sobre tus oponentes al poder acceder a tus cartas más impactantes de manera más consistente.
Acceleración de recursos: La variante Mycoid Maze acelera tus recursos de manera impecable. Te permite descubrir criaturas potencialmente cambiantes en el juego antes de lo esperado, colocándote un paso adelante. Esto puede llevar a tener una presencia poderosa en el tablero, facilitando el control del ritmo del juego.
Velocidad instantánea: Su capacidad para ser jugada a velocidad instantánea te otorga la flexibilidad de reaccionar rápidamente a las jugadas de tu oponente. Ya sea durante su fase final o en respuesta a una acción que pueda amenazar tu posición, esta carta funciona perfectamente dentro de tus jugadas estratégicas, manteniéndote un paso adelante.
Aspectos negativos de las cartas
Requisito de descarte: Participar en las complejidades laberínticas de Twists and Turns implica un descarte estratégico de tu mano, pudiendo dejarte en un déficit de cartas en un momento crucial del juego.
Costo de maná específico: Twists and Turns requiere una mezcla meticulosa de maná, incluyendo requisitos específicos de color que pueden imponer limitaciones en la construcción de tu mazo, especialmente en formatos multicolores donde la flexibilidad de maná es esencial.
Costo de maná comparativamente alto: Con la demanda de activación de Mycoid Maze representando una notable inversión de maná, los jugadores deben sopesar sus beneficios laberínticos contra otras opciones que podrían hacer avanzar su juego con mayor eficiencia de costos.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Tanto Twists and Turns como Mycoid Maze ofrecen utilidades flexibles en una variedad de mazos. Twists and Turns puede ser una interrupción inesperada para tus oponentes, mientras que Mycoid Maze proporciona un control único del tablero, capaz de navegar a través de escenarios de batalla complejos.
Potencial de combo: Twists and Turns sobresale en mazos que manipulan estrategias de robo o cementerio, desempeñando un papel clave en la configuración de condiciones ganadoras. Mycoid Maze se combina bien con cartas que se benefician del control de criaturas, permitiendo ventajas tácticas críticas durante el juego.
Relevancia meta: Dadas las dinámicas evolutivas del juego, tanto Twists and Turns como Mycoid Maze se mantienen firmes al ofrecer respuestas a varias estrategias populares, asegurando que tu mazo siga siendo competitivo en un entorno cambiante.
Cómo vencer a Twists and Turns o Mycoid Maze
Twists and Turns es una carta que puede causar desplazamientos inesperados en el estado del tablero durante un juego de Magic: The Gathering, mientras que Mycoid Maze ofrece un tipo diferente de profundidad estratégica al alterar la fuerza de las criaturas. Manejar estas cartas requiere un enfoque reflexivo. Los jugadores pueden potencialmente superar a Twists and Turns al minimizar la dependencia de estrategias basadas en criaturas o empleando hechizos de eliminación que puedan abordar múltiples objetivos, diluyendo el impacto de Twists and Turns.
Mycoid Maze presenta un desafío único, ya que puede potenciar e inhibir las habilidades de las criaturas. Contrarrestar este efecto implica tácticas como utilizar hechizos que no sean de criatura o elegir criaturas que puedan beneficiarse de la manipulación de los contadores. Asegurar una variedad de cartas en tu mazo que no se vean afectadas por las alteraciones de Mycoid Maze también puede ayudar a mantener una ventaja en el campo de batalla.
En última instancia, la clave para superar estas cartas radica en mantener la versatilidad en tu estilo de juego y composición de mazo, asegurando que tengas respuestas listas para sus giros o puedas alejarte de las estrategias que estas cartas interrumpen. Mantener esta flexibilidad puede ayudar a inclinar las tornas a tu favor contra Twists and Turns o Mycoid Maze.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Huecos y recovecos // Laberinto de micoides de un coleccione específico como The Lost Caverns of Ixalan, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Huecos y recovecos // Laberinto de micoides y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Huecos y recovecos // Laberinto de micoides tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Alchemy | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Huecos y recovecos // Laberinto de micoides de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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10/11/2023 | Si un hechizo o habilidad resolvente instruye a una criatura específica a explorar pero esa criatura ha dejado el campo de batalla, la criatura todavía explora. Si revelas una carta que no sea de tierra de esta manera, no pondrás un contador +1/+1 en nada, pero puedes poner la carta revelada en tu cementerio. Los efectos que se activan "siempre que una criatura explore" se activan según corresponda. |
10/11/2023 | Si una habilidad instruye a una criatura para explorar, su controlador revela la carta superior de su biblioteca. Si es una carta de tierra, la pondrán en su mano. De lo contrario, pondrán un contador +1/+1 en esa criatura y luego elegirán si dejar esa carta en la parte superior de su biblioteca o ponerla en su cementerio. |
10/11/2023 | Si no se revela ninguna carta, lo más probable es que sea porque la biblioteca de ese jugador está vacía, la criatura exploradora recibe un contador +1/+1. |
10/11/2023 | Si controlas dos copias de Vueltas y Giros y una criatura que controlas debería explorar, en su lugar te robas 1, luego te robas 1 de nuevo, luego esa criatura explora. Si controlas tres copias de Vueltas y Giros, robas 1 una vez más antes de que esa criatura explore, y así sucesivamente. |
10/11/2023 | En algunos casos inusuales, los permanentes que no son criaturas pueden explorar. Por ejemplo, si la carta de criatura devuelta por Desfosilizar de alguna manera no es una criatura una vez que está en el campo de batalla, aún puede explorar. Realizarás todas las mismas acciones y es posible que termines poniendo un contador +1/+1 en el permanente. (Nota que algunos efectos se dirigen a una criatura, y esos efectos aún requerirían un objetivo legal para que explore). |
10/11/2023 | Una vez que comienza a resolverse una habilidad que hace que una criatura explore, ningún jugador puede tomar ninguna otra acción hasta que se complete. En particular, los oponentes no pueden intentar remover la criatura que está explorando después de que reveles una carta que no sea tierra pero antes de que reciba un contador. |
10/11/2023 | Algunos hechizos o habilidades pueden hacer que una criatura explore varias veces seguidas. Si revelas una carta que no sea tierra cuando una criatura explora y la dejas en la parte superior de tu biblioteca, entonces la criatura explorará nuevamente inmediatamente después, revelando la misma carta de nuevo. |