Cocoon Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Enchantment — Aura |
Habilidades | Enchant |
Texto de la carta
Toca la criatura objetivo que controlas y ponle tres contadores. La criatura objetivo no se desata de forma normal mientras tenga uno o más de estos contadores. Retira un contador durante tu mantenimiento. Durante la fase de mantenimiento después de aquella en la que se haya retirado el último contador, el Capullo es destruido y la criatura objetivo gana un contador +1/+1 y la habilidad de volar.
Cartas Similares
La carta Cocoon en MTG encuentra su nicho dentro de los hechizos de protección de Magic: The Gathering. Funcionalmente similar a cartas como Mizzium Skin, Cocoon proporciona un escudo para tus criaturas. Sin embargo, a diferencia de Mizzium Skin que simplemente ofrece hexproof por un turno, Cocoon encapsula a una criatura por un período más prolongado además de aumentar sus estadísticas al emerger. Esta característica distingue a Cocoon como un híbrido de protección y mejora.
La protección es una estrategia integral, y cartas como Malakir Rebirth añaden otra forma de proteger a las criaturas. Mientras que Malakir Rebirth sirve para resucitar inmediatamente a una criatura tras su muerte, Cocoon repele todo el daño de manera preventiva y aumenta el poder de la criatura después de que pase el período de protección. La recompensa gradual pero gratificante de Cocoon puede cambiar el rumbo de un juego, similar a cómo una muerte y resurrección esperadas pueden hacerlo con Malakir Rebirth.
En resumen, Cocoon tiene implicaciones únicas en MTG al combinar aspectos de retraso y mejora, lo que la diferencia de otros hechizos de protección. Su capacidad para ganar tiempo y luego fortalecer a una criatura exhibe una fusión equilibrada de defensa y ataque que puede ser estratégicamente ventajosa en las barajas adecuadas.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Cápsula ofrece un enfoque único para la ventaja de cartas. Al "eclosionar", te permite robar una carta adicional mientras aparentemente restringe temporalmente los recursos, lo que conduce a una ventaja estratégica en turnos posteriores.
Aceleración de Recursos: Al resolverse, Cápsula prepara el escenario para un impulso significativo de recursos. Después de tres de tus mantenimientos, no solo se devuelven los recursos iniciales, sino que se amplifican, allanando el camino para una jugada poderosa y dándote una ventaja en la aceleración de recursos.
Velocidad Instantánea: La flexibilidad de la velocidad instantánea de Cápsula permite a los jugadores astutos elegir el momento más oportuno para lanzarla. Esta capacidad asegura que estés preparado para responder de manera efectiva al estado evolutivo del juego mientras planeas la eventual emergencia de tu Cápsula.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Cápsula requiere que los jugadores pongan una de sus propias cartas en el cementerio para activar sus habilidades. Esto a veces puede obligar a los jugadores a tomar una decisión difícil, especialmente si su mano está llena de hechizos cruciales o criaturas que preferirían conservar.
Costo de Mana Específico: Con un costo de mana preciso que incluye verde, Cápsula no es universalmente aplicable en todas las construcciones de mazos. Los jugadores sin fuentes de mana verde tendrán dificultades para utilizar esta carta, lo que podría limitar su versatilidad en mazos multicolores o incoloros.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Al considerar la inversión inicial de tres mana para lanzarla, el costo de Cápsula es algo elevado, especialmente para mazos que priorizan el tempo o buscan desplegar amenazas rápidamente. Su efecto de gratificación diferida podría desalentar a los jugadores de incluirla en estrategias agresivas de ritmo rápido.
Razones para Incluir Cápsula en tu Colección
Versatilidad: Cápsula destaca por su capacidad para proteger cualquier permanente del daño mientras se prepara para una jugada más grande. Su adaptabilidad la hace adecuada para una variedad de mazos, desde aquellos de ritmo agresivo que buscan proteger criaturas clave hasta construcciones más defensivas que buscan retrasar a los oponentes y acumular recursos.
Potencial de Combo: Con su capacidad para colocar contadores en criaturas u otros permanentes, Cápsula puede sincronizarse con estrategias que capitalizan la manipulación de contadores. Puede actuar como un refugio temporal para piezas de combo, brindándote una capa adicional de estrategia y tempo para ejecutar tus movimientos ganadores.
Meta-Relevancia: En un meta donde los hechizos de eliminación son prominentes, Cápsula proporciona una solución asequible para proteger tus activos más importantes en el tablero. Esta pequeña ráfaga de protección a menudo puede significar la diferencia entre mantener la presencia en el tablero y perder impulso, convirtiendo a Cápsula en una carta que vale la pena considerar para tu alineación estratégica.
Cómo Vencerla
La carta Cápsula presenta un desafío único en el reino de MTG. Este encantamiento intrigante crea una cáscara protectora temporal que puede cambiar el rumbo de la batalla al proteger a una criatura del daño y potenciarla después de unos turnos. Para contrarrestar efectivamente esta carta, es vital emplear una estrategia enfocada en el tiempo y la interrupción.
Considera el uso de hechizos de eliminación a velocidad instantánea que puedan apuntar tanto a la Cápsula en sí como a la criatura que pretende proteger. Este enfoque preventivo te permite pasar por alto por completo el efecto protector de Cápsula. Además, los efectos que pueden devolver, exiliar o forzar al oponente a sacrificar criaturas pueden anular la ventaja que proporciona Cápsula. Las cartas con versatilidad, como aquellas que ofrecen múltiples modos o aquellas que pueden apuntar a cualquier permanente que no sea tierra, son especialmente valiosas en estos escenarios.
Finalmente, vencer una carta como Cápsula se puede lograr priorizando la interacción durante el paso final de tu oponente o utilizando cartas que anulen los beneficios otorgados durante el paso de desbloqueo. La adaptabilidad y el tiempo preciso te guiarán a desmantelar esta crisálida protectora y mantener el control sobre el flujo del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Cocoon de un coleccione específico como Legends and Chronicles, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cocoon y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Cocoon Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1994-06-01 y 1995-07-01. Ilustrado por Mark Tedin.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1994-06-01 | Legends | LEG | 178 | 1993 | Normal | Negra | Mark Tedin | |
2 | 1995-07-01 | Chronicles | CHR | 59 | 1993 | Normal | Blanca | Mark Tedin |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Cocoon tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Cocoon de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Cocoon se puede usar en una criatura girada. |
04/10/2004 | La criatura aún puede enderezarse utilizando hechizos y habilidades. |
01/08/2005 | Si se traslada el Aura a una criatura diferente, el número de contadores no cambia. |