Ogro de la torreta Carta MTG


Proporciona ventaja de cartas al eliminar oponentes voladores mientras establece presencia en el tablero. Apoya la aceleración de recursos en mazos rojos a través de sinergias con criaturas de gran poder. Funciona de manera óptima en un entorno controlado de maná rojo, a pesar de su mayor costo de maná.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoCriatura — Guerrero ogro
Habilidades Reach
Fuerza 4
Tenacidad 3

Texto de la carta

Alcance. Cuando el Ogro de la torreta entre al campo de batalla, si controlas otra criatura con fuerza de 4 o más, el Ogro de la torreta hace 2 puntos de daño a cada oponente.

Profesiones a las que aspiran los gruul: berserker, chamán, catapulta.


Cartas Similares

Explorando el reino de las cartas de criaturas con alcance en MTG, Turret Ogre destaca por su intrigante habilidad para infligir daño al entrar al campo de batalla, siempre que controles otra criatura con poder 4 o mayor. Esta habilidad recuerda el impacto de cartas como Flameborn Hellion, que requiere atención con su alto poder pero carece de la capacidad de infligir daño directo que ofrece Turret Ogre.

En comparación, Skarrgan Hellkite ofrece una alternativa flexible, alardeando tanto de alcance como de una habilidad para infligir daño que puede ser activada varias veces, ofreciendo una amenaza persistente. Sin embargo, Hellkite viene con un costo de mana considerablemente más alto. Esto sitúa a Turret Ogre en un punto óptimo para jugadores que buscan añadir una sólida criatura defensiva con un bono de daño único sin la pesada inversión de mana.

Al evaluar a Turret Ogre entre sus pares, muestra una mezcla equilibrada de rentabilidad, capacidades defensivas y potencial para impactar inmediatamente en el tablero. Tales atributos lo convierten en un componente valioso para mazos que necesitan medidas defensivas a mediados del juego mientras siguen presionando al oponente.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Turret Ogre presenta una capacidad única para la ventaja de cartas entre las criaturas rojas. Aunque no permite al jugador robar cartas adicionales, su capacidad de infligir daño al entrar al campo de batalla puede eliminar la criatura de un oponente, ofreciendo efectivamente una oferta de dos por uno al establecer presencia en el tablero mientras interrumpe al oponente.

Aceleración de recursos: Si bien Turret Ogre no acelera directamente los recursos en el sentido tradicional de proporcionar maná adicional, su estado de cuatro poder es significativo en mazos rojos que se aprovechan de tales criaturas para desbloquear todo el potencial de encantamientos o habilidades que requieran criaturas poderosas, ayudando indirectamente en el desarrollo de recursos.

Velocidad instantánea: Turret Ogre opera a velocidad de conjuro, lo que significa que no se puede lanzar a velocidad instantánea. Sin embargo, su impacto en el tablero al infligir daño al entrar al campo de batalla a una criatura voladora del oponente puede crear una ventaja táctica similar a una interacción de velocidad instantánea al interrumpir los planes aéreos ofensivos o defensivos del oponente durante tu turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Turret Ogre requiere tener otra carta de criatura roja para brillar verdaderamente, lo que potencialmente lleva a los jugadores a descartar recursos valiosos para activar sinergias.

Costo de maná específico: Con un costo de lanzamiento que exige tanto maná genérico como rojo, esta carta requiere un compromiso con fuentes de maná rojo, limitando su integración en mazos multicolores que podrían no priorizar el maná rojo.

Costo de maná comparativamente alto: El costo de cuatro maná de Turret Ogre puede sentirse elevado en mazos rojos agresivos que apuntan a jugar criaturas más eficientes temprano en el juego para reducir rápidamente el total de vida del oponente.


Razones para incluir a Turret Ogre en tu colección

Versatilidad: Turret Ogre presenta un beneficio dual en los mazos, pudiendo destacar como una criatura formidable mientras inflige daño directo. Su capacidad para interactuar con criaturas voladoras añade una capa útil de estrategia defensiva contra amenazas aéreas.

Potencial de combo: Esta carta se sincroniza particularmente bien con mazos que se aprovechan del alcance o del daño directo. Cuando se combina con cartas que aumentan el poder o proporcionan instancias adicionales de daño, el impacto de Turret Ogre en el juego puede ser significativamente amplificado.

Relevancia en el meta: En un meta donde las criaturas voladoras son prevalentes o si tu mazo busca aprovechar sinergias de daño directo, incluir a Turret Ogre puede proporcionar una ventaja competitiva. Su presencia en tu mazo garantiza que tengas una respuesta rentable a las amenazas voladoras y una vía adicional de daño contra los oponentes.


Cómo vencerlo

Turret Ogre es una presencia formidable en cualquier juego, imponiendo un desafío a los oponentes con su capacidad de alcance y infligir daño adicional al entrar al campo de batalla si controlas otra criatura con poder 4 o mayor. Vencer a esta criatura roja requiere una planificación estratégica. Un buen punto de partida es manejar el tablero eliminando criaturas que podrían potenciar su efecto de entrada. Hechizos como Shock y Lightning Bolt pueden ayudar a mantener el tablero libre de criaturas grandes, anulando el efecto adicional de Turret Ogre.

Más allá de la eliminación directa, contrarrestar esta carta roja antes de que entre al campo de batalla también es efectivo. Contramagias como Essence Scatter y Negate son buenas elecciones, siempre y cuando tengas el maná listo. Además, si el Ogre ya está en el tablero, las tácticas de evasión pueden funcionar alrededor de su capacidad de alcance. Las criaturas voladoras son vulnerables, pero aquellas con protección contra rojo u otras habilidades como intocable pueden eludir a Turret Ogre sin problema.

En resumen, mientras Turret Ogre aporta una sólida combinación de alcance y ventaja de daño, mantener el control del juego a través del manejo de criaturas y hechizos estratégicos te ayudará a triunfar sobre quienes poseen esta criatura en sus mazos.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ogro de la torreta de un coleccione específico como War of the Spark and Core Set 2021, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ogro de la torreta y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Ogro de la torreta Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2019-05-03 y 2024-02-23. Ilustrado por Johann Bodin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-05-03War of the SparkWAR 1482015NormalNegraJohann Bodin
22020-07-03Core Set 2021M21 1692015NormalNegraJohann Bodin
32024-02-23Ravnica: Clue EditionCLU 1522015NormalNegraJohann Bodin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ogro de la torreta tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ogro de la torreta de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/06/2020 Si no controlas otra criatura con poder 4 o superior inmediatamente después de que el Ogro de Torreta entre al campo de batalla, su habilidad no se activa, incluso si puedes aumentar el poder de una criatura de inmediato. Si no controlas otra criatura con poder 4 o superior cuando la habilidad se resuelve, no sucede nada. Estas no tienen que ser la misma criatura, sin embargo.
23/06/2020 En un juego de Gigante de Dos Cabezas, la habilidad del Ogro de Torreta hace que el equipo oponente pierda 4 vidas.
23/06/2020 La habilidad del Ogro de Torre no inflige más de 2 puntos de daño a cada oponente si controlas más de una criatura adicional con una fuerza de 4 o más.