Enojo Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 12 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoCriatura — Encarnación
Habilidades Haste
Fuerza 2
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. Anger convierte a las criaturas en amenazas inmediatas al otorgarles prisa desde tu cementerio.
  2. Aumenta significativamente el temp, convirtiendo las caídas de criaturas en un cambio repentino en el juego.
  3. Alineándose con estrategias centradas en el cementerio, es un activo versátil para los mazos.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Enojo. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Madness LegacyMadnessLegacy Challenge 32 2024-03-09
Jund Madness Legacy3 Etapa - 3 Liga Legacy Jundia
LED 5c LegacyLED DredgeLegacy Showcase Challenge 2024-03-17
Grixis Dredge LegacyLED DredgeBerlin Double Up Legacy IV im Brettspielplatz 04.04.24
WUBRG LegacyLegacy Qualifier 2024-03-01
Five-color Dredge LegacyWeekly Legacy
Dredge LegacyEuropean Legacy Masters Qualifier - AdCard Collectibles
4-color Loam Legacy2 Etapa - 3 Liga Legacy Jundia
Hogaak LegacyHogaakLegacy Qualifier 2024-03-01

Texto de la carta

Prisa. Mientras el Enojo esté en tu cementerio y controles una montaña, las criaturas que controles tienen la habilidad de prisa.

"Durante su tiempo como mortal, el Enojo eligió un caparazón de roca hirviente". —Pergamino del comienzo


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Anger ofrece una forma única de ventaja de cartas al mejorar la efectividad de tus criaturas una vez que está en el cementerio. Esto convierte efectivamente cualquier carta en tu mano en una amenaza potencial sin tener que usar cartas adicionales de tu mazo.

Aceleración de recursos: Si bien no afecta directamente a los recursos de maná, Anger puede considerarse una forma de aceleración de recursos al permitir que tus criaturas ataquen de inmediato sin tener que esperar un turno. Este efecto de prisa proporciona un impulso de tempo significativo, haciendo que cada caída de criatura tenga un impacto inmediato en el juego.

Velocidad instantánea: Si bien Anger en sí mismo no opera a velocidad instantánea, su habilidad de otorgar prisa a tus criaturas te permite aprovechar los hechizos a velocidad instantánea. Puedes desplegar criaturas como bloqueadores o atacantes sorpresa justo después de lanzarlas, incluso durante el turno de tu oponente si tienes una forma de ponerlas en el campo de batalla en ese momento.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Una desventaja de Anger es que debe estar en tu cementerio para usar su efecto, lo que requiere que encuentres una forma de descartarla o esperar a que sea destruida, lo que podría no coincidir con tu estrategia de juego.

Costo de maná específico: El costo de lanzamiento de Anger requiere tanto maná genérico como rojo, lo que podría ser restrictivo para mazos multicolores que necesitan mantener una base de maná equilibrada o mazos que operan con una curva de color ajustada.

Costo de maná comparativamente alto: Costar tres manás para lanzar puede parecer elevado, especialmente en formatos donde la velocidad es crucial. Criaturas o hechizos competidores en la ranura de tres manás podrían ofrecer un impacto inmediato o presentar amenazas más formidables en el tablero.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Anger ofrece la valiosa habilidad de otorgar prisa a todas tus criaturas, convirtiéndola en una inclusión poderosa en varios arquetipos de mazos, desde lanzadores rojos agresivos hasta configuraciones de combos intrincados que necesitan actuar rápidamente.

Potencial de combo: Esta carta brilla cuando se combina con mecánicas basadas en el cementerio, como la reanimación o los temas de sacrificio. Es una pieza clave en mazos que apuntan a crear turnos explosivos desatando criaturas con impacto inmediato.

Relevancia en el meta: Con juegos a menudo decididos por giros rápidos o jugadas inesperadas, Anger sigue siendo una elección relevante por su capacidad para sorprender a los oponentes y capitalizar el impulso, adaptándose bien a las dinámicas siempre cambiantes del juego.


Cómo vencer

Anger aporta una dinámica única a Magic: The Gathering al otorgar a todas tus criaturas prisa, siempre que esté en tu cementerio y controles una Montaña. Esta habilidad similar a un encantamiento puede sorprender a los oponentes, permitiendo ataques rápidos y potencialmente que terminen el juego. Para contrarrestar eficazmente esta estrategia, el control del cementerio es clave. El uso de cartas que exilian o reorganizan cementerios en bibliotecas puede neutralizar el impacto de Anger en el juego, dejando sin efecto la ventaja de la prisa.

Se puede considerar emplear cartas como Scavenging Ooze o Rest in Peace para eliminar a Anger de la ecuación, evitando que habilite un asalto de criaturas. Además, estrategias que limiten el uso del cementerio como recurso o que aumenten el costo de los hechizos de criatura también pueden sofocar los beneficios proporcionados por Anger, asegurando que el tempo se mantenga manejable. Como con todas las estrategias en Magic: The Gathering, entender las cartas y mecánicas clave del mazo de tu oponente es vital para crear una contraestrategia efectiva.

En esencia, tomar medidas preventivas contra la sinergia del cementerio y mantener una postura defensiva sólida son tus mejores apuestas para superar la ira ardiente que Anger puede desatar en el campo de batalla.


Recomendaciones de BurnMana

La profundidad estratégica de MTG se muestra cuando cartas como Anger influyen no solo en el tablero, sino también en el flujo del juego. Comprender su lugar en el delicado equilibrio de tu mazo puede llevarte a la victoria. Si deseas infundir tu estilo de juego con velocidad y adaptabilidad, considera la versatilidad y potencial de combo que Anger aporta, especialmente al combinarlo con mecánicas de cementerio. No dejes que tus sesiones de MTG sean estáticas: abraza el impulso que Anger ofrece. Para obtener ideas y estrategias sobre cómo incorporar esta carta dinámica en tu arsenal, visítanos y explora cómo elevar tu juego a alturas abrasadoras.


Cartas Similares

La Ira tiene un estatus único entre el ciclo de encarnaciones del set de Juicio en Magic: The Gathering. Su capacidad para otorgar prisa a todas las criaturas que controlas es clave para potenciar una estrategia agresiva. Al comparar la Ira con sus semejantes, como Fuerza que proporciona ímpetu, o Valor que otorga a tus criaturas el primer golpe, la Ira se destaca al acelerar el ritmo de tus ataques, ayudando a tomar por sorpresa a los oponentes.

En comparación, Fervor es otra carta que dota a todas tus criaturas de prisa, sin embargo, es un encantamiento estático con un coste de tres manás. La principal diferencia radica en que la Ira es una criatura que necesita ir al cementerio con una montaña en juego para activar su habilidad. Esto le otorga a la Ira una ventaja al encajar bien con estrategias de cementerio, a diferencia del enfoque directo pero menos sinérgico de Fervor.

Por último, está la Histeria Colectiva, un encantamiento explosivo de un maná rojo que otorga prisa a todas las criaturas en el campo de batalla. Si bien proporciona un impacto inmediato por menos maná, carece del factor sorpresa y del beneficio selectivo que permite la habilidad de la Ira, lo cual puede ser crucial en situaciones ajustadas. En esencia, la Ira encaja en estrategias más matizadas y diseñadas, amplificando su valor en mazos diseñados para explotar su única capacidad de otorgar prisa desde más allá del campo de batalla.

Brawn - Carta Magic versiones
Valor - Carta Magic versiones
Fervor - Carta Magic versiones
Mass Hysteria - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Enojo de un coleccione específico como Judgment and World Championship Decks 2003, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Enojo y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Enojo Magic the Gathering se lanzó en 12 colecciones diferentes entre 2002-05-27 y 2023-06-23. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-05-27JudgmentJUD 771997NormalNegraJohn Avon
22003-08-07World Championship Decks 2003WC03 pk772003NormalDoradaJohn Avon
32010-11-08Magic Online Theme DecksTD0 A541997NormalNegraJohn Avon
42011-06-17Commander 2011CMD 1092003NormalNegraJohn Avon
52012-03-30Duel Decks: Venser vs. KothDDI 512003NormalNegraSvetlin Velinov
62015-11-18Legendary Cube Prize PackPZ1 532015NormalNegraJohn Avon
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102020-09-26The ListPLST UMA-1222015NormalNegraSvetlin Velinov
112021-07-23Forgotten Realms CommanderAFC 1132015NormalNegraSvetlin Velinov
122023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 2102015NormalNegraHenry Peters

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Enojo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Enojo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 El sello temporal para la habilidad "en tu cementerio" se fija en el momento en que esta carta se va a tu cementerio, independientemente de si controlas una Montaña en ese momento.