Tug of War Carta MTG


La ventaja de cartas es destacada, permitiendo a los jugadores dibujar y mantener consistentemente una mano fuerte. La aceleración de recursos aumenta el acceso al maná, permitiendo jugar hechizos poderosos antes en el juego. La velocidad instantánea otorga flexibilidad estratégica, haciendo de Tug of War una jugada sorprendente y versátil.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaMítica
TipoSorcery
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Texto de la carta

Los jugadores juegan un subjuego empezando con 5 puntos de vida y hasta tres cartas permanentes con nombres diferentes de su biblioteca del juego principal en el campo de batalla. Cuando termina el subjuego, el ganador elige una de las cartas que puso en el campo de batalla al comienzo del subjuego y la pone en el campo de batalla en lugar de mezclarla en su biblioteca.


Cartas Similares

Tug of War encuentra su nicho en la diversa variedad de hechizos rojos de Magic: The Gathering que manipulan las dinámicas de combate. Sus parientes más cercanos incluyen cartas como Aggravated Assault, que también ofrece múltiples fases de combate. Sin embargo, Aggravated Assault otorga estas fases adicionales incondicionalmente en lugar del mecanismo de lanzamiento de moneda de Tug of War que agrega un elemento de azar al flujo del juego. Esto hace de Tug of War una carta que puede potencialmente alterar el curso de una partida con un simple lanzamiento de moneda, introduciendo un giro impredecible.

Luego está Relentless Assault, otro hechizo que asegura una fase de combate adicional. Tug of War se diferencia con el potencial de activar múltiples fases de combate extra si los lanzamientos de moneda están a tu favor, superando lo que Relentless Assault puede ofrecer en un solo turno. Sin embargo, Relentless Assault proporciona un resultado garantizado, convirtiéndolo en una opción confiable para aquellos que prefieren la consistencia sobre el azar.

Al considerar estas comparaciones, Tug of War destaca por su habilidad única para aumentar la tensión en el campo de batalla con el emocionante componente de probabilidad que introduce. Aunque no es tan consistente como algunos de sus homólogos, promete un impacto dramático en el juego cuando la suerte está del lado del jugador.

Aggravated Assault - Carta Magic versiones
Relentless Assault - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Tug of War sobresale al brindarte un flujo constante de opciones, ya que te permite llenar continuamente tu mano con cartas valiosas que pueden cambiar el rumbo del juego a tu favor.

Aceleración de recursos: La ingeniosidad de Tug of War radica en su potencial para aumentar tus recursos, dándote la ventaja al acelerar tu acceso al maná y abrir tu juego a hechizos más potentes antes de lo que tu oponente pueda manejar.

Velocidad instantánea: La clave de la versatilidad de Tug of War radica en su capacidad de ser jugada a velocidad instantánea, ofreciendo la flexibilidad estratégica para reaccionar a las acciones de tu oponente y convirtiéndola en una sorpresa formidable durante el calor de la batalla.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Tug of War exige descartar una carta para activar su habilidad, un contratiempo cuando tu mano ya está vacía o cuando cada carta en la mano es crucial para tu estrategia.

Costo específico de maná: Requiere tanto maná rojo como verde, lo que puede ser menos flexible para mazos que no utilicen ambos colores, potencialmente restringiendo su inclusión solo a arquetipos específicos.

Costo de maná comparativamente alto: Con un valor de maná que tiende hacia el lado alto para su efecto, Tug of War podría no ser la opción más eficiente en términos de maná disponible, lo cual es importante considerar al construir un mazo con una curva de maná ajustada.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Tug of War brilla en una multitud de mazos que se basan en lanzamiento de hechizos o necesitan manipular la pila. Su capacidad para forzar jugadas o perturbar estrategias de oponentes lo convierte en una adición adaptable a mazos de control o combo.

Potencial de combo: Esta carta se combina bien con efectos que se activan cuando un jugador gana o pierde vida, o cuando se lanzan hechizos. Los cambios de vida y la profundidad estratégica ofrecidos sientan las bases para potenciales finales de combo poderosos.

Relevancia en el meta: Con un panorama competitivo en constante cambio, Tug of War mantiene su importancia al proporcionar una opción para equilibrar la balanza contra oponentes agresivos o para tallar estratégicamente un camino hacia la victoria contra arquetipos más controladores.


Cómo vencerlo

Comprender las complejidades de enfrentarse a Tug of War en Magic: The Gathering puede dar a los jugadores una ventaja significativa. Tug of War es una carta notable que representa un desafío único durante el juego. Su capacidad para cambiar potencialmente el rumbo de un encuentro depende de las decisiones que tomen los jugadores en momentos críticos. Para contrarrestar eficazmente esta carta, es crucial adoptar una estrategia que pueda minimizar su impacto o explotar sus mecánicas a tu favor.

Para desmantelar las posibles ventajas que confiere, se puede considerar el uso de hechizos de eliminación a velocidad instantánea para lidiar rápidamente con cualquier amenaza que se salga de control. Alternativamente, integrar cartas que puedan aprovechar el descarte forzado también puede cambiar las tornas a tu favor. Cartas como Narset, Compañera de Velos, restringen a los oponentes para que no se beneficien de cualquier robo de cartas adicional, neutralizando potencialmente la ventaja que ofrece Tug of War. Maniobras evasivas, como contrarrestar la carta durante el lanzamiento con un Dispersar o Negar, también pueden anular sus efectos y mantener el control sobre el campo de batalla. Ser proactivo y mantener una defensa sólida contra este tipo de estrategia probablemente conducirá a superar la presión de tu oponente en el impulso del encuentro.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Tug of War de un coleccione específico como Unfinity and Unfinity, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tug of War y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Tug of War Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-10-07 y 2022-10-07. Ilustrado por Gaboleps.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12022-10-07UnfinityUNF 1592015NormalNegraGaboleps
22022-10-07UnfinityUNF 4452015NormalNegraGaboleps

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Tug of War de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/10/2022 Después de que se completen los mulligans del subjuego, el jugador inicial coloca las cartas que apartó en el campo de batalla. Cada otro jugador, en orden de turno, hace lo mismo.
07/10/2022 Después de que termine el subjuego, cada jugador baraja sus cartas del subjuego para reformar su biblioteca de juego principal (y el mazo de Atracción, si corresponde), y regresan al juego principal desde el punto donde lo dejaron, con Tug of War terminando de resolverse y el ganador del subjuego recibiendo su recompensa. Ningún contador, pegatina u otro efecto del subjuego se traslada de vuelta al juego principal.
07/10/2022 Mientras los jugadores están barajando sus bibliotecas de juego principal para formar sus bibliotecas de juego secundario, deberían apartar las cartas que deseen tener en el campo de batalla del juego secundario cuando empiece.
07/10/2022 Si un jugador tiene menos de siete cartas en su biblioteca principal del juego, perderá el subjuego al comenzar, independientemente de cuántos mulligans tome ese jugador.
07/10/2022 Si alguna habilidad se activa durante este proceso, se pondrá en la pila la próxima vez que un jugador obtenga prioridad, generalmente durante el primer mantenimiento del subjuego.
07/10/2022 Si el subjuego termina en empate, ningún jugador ganó el subjuego, por lo que nadie puede colocar una carta permanente en el campo de batalla en el juego principal.
07/10/2022 En una partida de comandante, si un comandante está en la zona de mando, su dueño lo pone en la zona de mando del subjuego y elimina todas las pegatinas de este. Después del subjuego, cada jugador puede poner cualquier comandante que posea en el subjuego en la zona de mando del juego principal. Si un comandante estaba en la zona de mando del subjuego, automáticamente se mueve a la zona de mando del juego principal.
07/10/2022 En un formato Constructed, cada jugador selecciona un nuevo conjunto de hojas de pegatinas al principio del subjuego entre todas las hojas de pegatinas que tienen (incluidas las que están en el juego principal) de la misma manera que lo hacen al principio de un juego normal de Magic. Esto no afecta a las hojas de pegatinas que pueden usar en el juego principal.
07/10/2022 En un formato Limitado, cada jugador selecciona tres hojas de stickers al inicio del subjuego de entre todas las hojas de stickers que hayan abierto (incluidas las del juego principal) de la misma forma en que lo harían al comenzar un juego normal de Magic. Esto no afecta qué hojas de stickers están permitidas para usar en el juego principal.
07/10/2022 La carta que el ganador del subjuego coloca en el campo de batalla del juego principal no tiene por qué provenir del campo de batalla del subjuego. Podría haber muerto, sido mezclado en una biblioteca, o cualquier otra cosa durante el subjuego.
07/10/2022 Para jugar un subjuego, todos los jugadores comienzan una nueva partida usando sus bibliotecas como sus mazos. Cualquier mazo adicional que tenga un jugador (por ejemplo, un mazo de Atracciones) también se baraja y se incluye en el subjuego. Ninguna otra carta, ficha, emblema o cualquier otra cosa del juego principal se incluye en el subjuego a menos que se especifique aquí o en el efecto que creó ese subjuego.