Truss, Chief Engineer Carta MTG
Texto de la carta
Siempre que Truss, Ingeniero Jefe entre al campo de batalla o muera otra criatura, pon un contador de pirateo sobre Truss. , , Remueve X contadores de pirateo de Truss: Suma o resta X de un número o palabra numérica en un hechizo objetivo o permanente hasta el final del turno. Este efecto no puede reducir un número por debajo de 1 o una palabra numérica por debajo de uno.
Tarjetas Similares
Cuando se trata de la innovadora tarjeta Ingeniero Jefe Truss, podemos discernir su singularidad y función al compararla con sus pares en el ámbito de las sinergias basadas en criaturas. El Ingeniero Jefe Truss sobresale en potenciar estrategias de artefactos, al igual que el Escultor de Eterium. Ambos reducen el costo de los artefactos, sin embargo, Truss también se presta a defender tus fuerzas a través de su habilidad de activación. El Escultor de Eterium carece de esta táctica defensiva, enfocándose únicamente en el aspecto de reducción de costos.
Análogo al Ingeniero Jefe Truss, se encuentra el Inspector de Fundición, que también ofrece una reducción de costos para artefactos. Aun así, el Inspector de Fundición no proporciona la versatilidad añadida de activar un criatura artefacto para un eventual bloqueo sorpresa u otra interacción oportuna. Además, el Ingeniero Vedalken comparte similitudes con Truss al proporcionar un impulso al lanzamiento de artefactos y flexibilidad en el uso de maná, pero no influencia en la dinámica del campo de batalla de la misma manera multifacética.
Al reflexionar sobre estas comparaciones, vemos que el Ingeniero Jefe Truss ofrece una mezcla distintiva de eficiencia de costos y gestión táctica del campo de batalla, estableciendo su posición como una tarjeta potencialmente crucial para mazos centrados en artefactos que buscan una ventaja tanto en términos de economía como de control de tablero.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: El Ingeniero Jefe, Truss, puede crear un valor significativo al facilitar el lanzamiento de múltiples hechizos de artefactos en un solo turno. Cada artefacto no solo potencialmente mejora el estado del tablero, sino que también puede llevar a más robos, búsquedas y formas de mantenerse por delante del oponente.
Aceleración de recursos: Al reducir el costo de maná de los hechizos de artefactos, el Ingeniero Jefe, Truss, funciona como una pieza clave en la aceleración de recursos. Esto puede permitir el despliegue más rápido de amenazas y respuestas, colocándote en una ventaja de recursos sobre tus oponentes al utilizar de manera eficiente tu reserva de maná.
Velocidad instantánea: Aunque el Ingeniero Jefe, Truss, en sí mismo puede no tener destello, la reducción en los costos de hechizo de artefactos puede liberar maná, permitiéndote mantener recursos disponibles para lanzar hechizos a velocidad instantánea. Esto ofrece flexibilidad en la jugabilidad, lo que te permite adaptarte más fácilmente al estado dinámico del enfrentamiento.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Una de las desventajas del Ingeniero Jefe, Truss, es que activar su habilidad conlleva el costo de descartar una carta. Esto puede ser un desafío, especialmente en situaciones donde el tamaño de la mano ya está disminuido, o la carta descartada podría ser valiosa más adelante.
Costo específico de maná: El Ingeniero Jefe, Truss, exige una configuración precisa de maná para lanzarse, requiriendo una combinación de maná genérico y azul. Esto puede restringir su inclusión en mazos que puedan producir de manera confiable el maná necesario, excluyéndolo potencialmente de estrategias más versátiles o diversas en colores.
Costo de maná comparativamente alto: En comparación con otras opciones en el metajuego, el Ingeniero Jefe, Truss, requiere una inversión significativa de maná por sus capacidades. Los jugadores pueden descubrir que este costo es elevado en relación con los beneficios proporcionados, especialmente al considerar alternativas que podrían cumplir un rol similar a un valor de maná más bajo.
Razones para incluir al Ingeniero Jefe, Truss, en tu colección
Versatilidad: El Ingeniero Jefe, Truss, destaca por su adaptabilidad al integrarse sin problemas en mazos centrados en artefactos y construcciones generales por igual. Su capacidad para reducir los costos de artefactos y convertirlos en fuentes potentes de maná diversifica las estrategias que puedes desplegar.
Potencial de combo: Esta carta sobresale en desbloquear combinaciones que traen una oleada de artefactos al campo de batalla, potencialmente conduciendo a sinergias que terminan el juego. Con el Ingeniero Jefe, Truss, la preparación para un combo bien sincronizado podría estar a solo un turno de distancia.
Relevancia meta: En un meta donde la eficiencia y la rapidez son primordiales, la capacidad de reducción de costos de Truss, Ingeniero Jefe, podría ser un cambio de juego. Su inclusión podría elevar la ventaja competitiva de tu mazo en el panorama actual.
Cómo vencer
El Ingeniero Jefe, Truss, es una carta única de criatura artefacto que se destaca en Magic: The Gathering. Esta poderosa carta permite a los jugadores reducir el costo de maná de su próximo hechizo por el número de artefactos que controlan. A primera vista, Truss, Ingeniero Jefe, parece desafiante de enfrentar, especialmente en mazos cargados de artefactos donde los hechizos podrían lanzarse por mucho menos, o incluso de forma gratuita.
Para superar esta carta, una estrategia es limitar el número de artefactos en el campo de batalla. Los hechizos de eliminación de artefactos resultan útiles para desmantelar la configuración de un oponente, reduciendo el impacto de Truss en el juego. Mantener el tablero sin artefactos dificulta en gran medida la utilidad de la carta, haciéndola menos amenazante. Además, las cartas que pueden lidiar rápidamente con criaturas son esenciales al enfrentarse a Truss. Hechizos de eliminación directa o aquellos que obligan a un jugador a sacrificar una criatura pueden retirar a Truss del campo de batalla antes de que su habilidad pueda cambiar el rumbo del juego.
Perturbar con éxito la sinergia de artefactos de un oponente y manejar eficientemente a Truss, Ingeniero Jefe, es una táctica sólida para contrarrestar las ventajas estratégicas que proporciona. Al hacerlo, puedes mantener la ventaja y acercarte más a la victoria en tus enfrentamientos de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Truss, Chief Engineer de un coleccione específico como Unfinity and Unfinity, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Truss, Chief Engineer y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Truss, Chief Engineer Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-10-07 y 2022-10-07. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Truss, Chief Engineer de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
07/10/2022 | Los artículos indefinidos como "a" en "draw a card" no son palabras numéricas y no pueden ser modificados. |
07/10/2022 | Ten en cuenta que estás cambiando números, no dígitos. Por ejemplo, si quitas dos contadores de hackeo de Truss, podrías cambiar 10 a 12 o a 8. No podrías cambiarlo a 30. |
07/10/2022 | La última habilidad de Truss afecta a un solo número o palabra numérica en el conjuro o permanente. Puede ser cualquier cosa: poder, resistencia, algo en el texto de las reglas, el nombre de una carta (¿Cuatro Deseos, alguien?), número de coleccionista, etc. Mark dice que incluso puedes cambiar la fecha de copyright, pero no se lo digas a los abogados. |
07/10/2022 | Puedes cambiar la cantidad de dados lanzados para un efecto solo si la instrucción original incluía una palabra numérica para describir cuántos dados lanzar. No puedes cambiar el "un" en "lanzar un dado de seis caras", pero podrías cambiar el "dos" en "lanzar dos dados de seis caras". |
07/10/2022 | Puedes cambiar el número de caras en un dado. Si no tienes ningún dado de trece caras a mano, puedes usar otros dados para simular los lanzamientos. |
07/10/2022 | Puedes cambiar el número dentro de un símbolo de mana, pero no puedes modificar el coste de un hechizo a tiempo para pagar menos por él. El hechizo ya debe estar en la pila para ser un objetivo válido para la capacidad de Truss. |
07/10/2022 | No puedes cambiar ninguna instancia de X. |
07/10/2022 | No puedes usar la última habilidad de Truss para cambiar el 1 en la última habilidad de Truss por un 0. Buen intento, sin embargo. |