Tregua Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
Tipo

Conclusiones clave

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Texto de la carta

Cada jugador puede robar hasta dos cartas. Por cada carta que un jugador roba menos de dos, ese jugador gana 2 vidas.

"La gente de Aysén nos alimenta, y nosotros no los matamos. Ese es mi tipo de tregua". — Eron el Inclemente


Navegar por las dinámicas matizadas de Trato puede influir significativamente en tu jugabilidad y estrategia, creando momentos cruciales dentro de cada partida de MTG.

Principales puntos a recordar

  1. Trato ofrece ventaja de cartas a velocidad instantánea, permitiendo jugadas estratégicas y una mayor flexibilidad de mano.
  2. Los inconvenientes potenciales incluyen descartar cartas y costos de mana específicos que posiblemente obstaculizan su juego.
  3. Presente en mazos que capitalizan en robar cartas, Trato se transforma en un activo táctico.

Pros de la carta

Ventaja de cartas: Trato brinda a cada jugador la oportunidad de robar hasta tres cartas, aumentando potencialmente el tamaño de la mano y ofreciendo una variedad de opciones para jugadas futuras. Esto te puede dar la ventaja necesaria para tomar decisiones estratégicas a medida que avanza la partida.

Aceleración de recursos: A pesar de no acelerar recursos directamente, Trato puede contribuir indirectamente a la ventaja de recursos al proporcionar más opciones para robar tierras o hechizos de rampa. Una mano más grande aumenta la probabilidad de sacar las cartas necesarias para avanzar rápidamente en tu estado del tablero.

Velocidad instantánea: La habilidad de jugar Trato a velocidad instantánea te brinda una flexibilidad significativa durante la partida. Puedes adaptarte al desarrollo del tablero, responder efectivamente a las amenazas de los oponentes o simplemente maximizar el uso de tu mana en cada turno, esperando hasta el momento más ventajoso para lanzarlo.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Trato exige descartar una carta como un costo adicional para jugar, lo cual puede ser un impedimento cuando tu mano ya está agotada o las cartas en mano son críticas para tu estrategia.

Costo de mana específico: Esta carta requiere mana blanco para lanzarse, haciéndola menos versátil para mazos que usan una multitud de colores o aquellos que quizás no siempre tengan mana blanco disponible rápidamente.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de mana que exige dos manas blancos más uno de cualquier color, Trato podría considerarse costoso dado que el efecto de la carta beneficia a todos los jugadores, potencialmente anulando la ventaja estratégica que podrías obtener de ella.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Trato ofrece una ventaja única al concederte y a un oponente una paz momentánea ligada a la ventaja de cartas. Esta carta encaja fácilmente en mazos de control o combo que prosperan al robar cartas mientras preparan sus condiciones de victoria.

Potencial de combo: Esta carta brilla al combinarse con efectos que castigan a tus oponentes por robar cartas o ganar vida. En combinación con cartas como Sueños del Inframundo o Vórtice Sulfúrico, Trato puede formar parte de un golpe estratégico a los oponentes incluso cuando ambos se benefician aparentemente.

Relevancia en el meta: En entornos donde los juegos tienden a alargarse, Trato puede ayudarte a mantenerte adelante al refrescar tu mano, manteniendo así la presión o proporcionando respuestas a las amenazas de los oponentes. Es particularmente efectivo contra mazos que dependen de mantener su ventaja de cartas.


Cómo vencer

Trato es una carta intrigante en Magic: The Gathering que pone a prueba el enfoque estratégico de ambos jugadores, ofreciendo una forma única de interacción. Permite a cada jugador robar cartas bajo la condición de que ambas partes estén de acuerdo. Esto crea un escenario inusual y potencialmente ventajoso si puedes garantizar que tu mazo pueda capitalizar de manera más efectiva en las cartas recién robadas que tu oponente.

Para superar a un oponente que utilice Trato, las estrategias clave implican la ventaja de cartas y la denegación selectiva de robo. Un método es mantener una ventaja en cartas valiosas en mano, haciendo menos atractivo que un oponente proponga un trato. Otro es utilizar contramagias o habilidades que impidan que tu oponente se beneficie completamente de los efectos de la carta. Por ejemplo, el uso de Ladrón de ideas puede convertir Trato en tu ventaja al limitar el robo de tu oponente mientras refuerzas tu propia mano.

En última instancia, se trata de comprender el tempo y el momento para navegar de manera óptima alrededor de Trato. La negociación impasible y analizar la composición de mazos tuya y de tu oponente juegan roles fundamentales en determinar cuándo aceptar un trato y cuándo trabajar alrededor de él. Así, con las tácticas correctas, puedes garantizar que Trato se convierta en un activo en lugar de un obstáculo en tu jugabilidad.


Cartas Similares

Truce es una carta interesante que invita a los jugadores a hacer una pausa momentánea en las hostilidades en el mundo de Magic: The Gathering. Al reflexionar sobre cartas con un tema similar, encontramos una paz temporal en forma de Peace Talks, que también detiene el combate por un turno. Sin embargo, Truce tiene el aspecto único de robar cartas, logrando un equilibrio entre detener la agresión y obtener ventaja en cartas.

Al buscar hechizos comparables de robo de cartas, nos encontramos con Howling Mine, que destaca por su suministro constante de cartas en cada paso de robo. A diferencia de Truce, sin embargo, no proporciona un descanso del combate y extiende el beneficio a todos los jugadores a lo largo del juego. También tenemos Temple Bell, que ofrece la opción de robar cartas a voluntad, pero le falta el impacto inmediato de ventaja en cartas que un Truce bien cronometrado puede ofrecer.

En esencia, Truce combina la estrategia defensiva de retrasar el combate con el movimiento proactivo de robar cartas, convirtiéndolo en una doble amenaza en situaciones que requieren tanto un respiro como recursos. En su nicho, Truce sirve como una carta única con beneficios que no son fácilmente replicados por sus contrapartes en Magic: The Gathering.

Peace Talks - Carta Magic versiones
Howling Mine - Carta Magic versiones
Temple Bell - Carta Magic versiones
Peace Talks - Carta Magic versiones
Howling Mine - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Tregua de un coleccione específico como Homelands and Pro Tour Collector Set, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tregua y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Tregua Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1995-10-01 y 1997-03-24. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-10-01HomelandsHML 201993NormalNegraMelissa A. Benson
21996-05-02Pro Tour Collector SetPTC shr20sb1993NormalDoradaMelissa A. Benson
31997-03-24Fifth Edition5ED 651997NormalBlancaDonato Giancola

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Tregua tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal