Triunfo de Gerrard Carta MTG


Triumph of Gerrard proporciona un aumento progresivo de criatura paso a paso, ideal para el tempo y las ventajas acumulativas en el tablero. Es ideal para mazos centrados en construir una amenaza única y abrumadora, influyendo en jugadas a largo plazo. Aunque no es rápido de desplegar, su máximo potencial puede cambiar el rumbo de los juegos en metajuegos centrados en criaturas.
Triunfo de Gerrard - Dominaria
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoEncantamiento — Saga
Habilidades First strike
Liberado2018-04-27
Coleccione símbolo
Coleccione nombreDominaria
Coleccione códigoDOM
Número38
Frame2015
DisposiciónSaga
BorderNegra
Ilustrado porDaniel Ljunggren

Texto de la carta

(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I, II — Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas con la mayor fuerza. III — La criatura objetivo que controlas con la mayor fuerza gana las habilidades de volar, dañar primero y vínculo vital hasta el final del turno.


Cartas Similares

Triunfo de Gerrard es una carta intrigante dentro del mundo de Magic: The Gathering, que pertenece a una colección de cartas que incrementan la capacidad de una criatura turno tras turno. Es similar a cartas como Llamado a la Unidad, que también fortalecen criaturas pero requieren un desencadenante de Revuelta para el impulso. En contraste, Triunfo de Gerrard construye impulso directamente, mejorando una criatura al comienzo de tu mantenimiento a lo largo de varios turnos.

Otro paralelismo se puede trazar con Historia de Benalia, una saga que aumenta tu presencia en el tablero con fichas de caballero antes de un crecimiento final en el poder de la criatura. Mientras Historia de Benalia impacta el tablero inmediatamente con fichas de criatura, Triunfo de Gerrard se enfoca en potenciar a una sola criatura, posiblemente creando una amenaza más formidable con el tiempo. Luego viene Armadura Etérea, recompensando a los jugadores de inmediato por cada encantamiento bajo su control, potencialmente ofreciendo un aumento más rápido en el poder en comparación con la escalada gradual que proporciona Triunfo de Gerrard.

Finalmente, Triunfo de Gerrard se mantiene firme entre las sagas de mejora y auras en Magic: The Gathering. Su mejora progresiva de una sola criatura puede preparar el terreno para un poderoso ataque, aunque implica una configuración que se desarrolla con el tiempo en lugar de otorgar un beneficio inmediato.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: La estructura de saga de Triumph of Gerrard proporciona una serie de efectos que otorgan una ventaja incremental. Aunque no roba cartas directamente, cada contador de saber te acerca un paso más a un importante impulso de poder, pudiendo cambiar el rumbo del juego a tu favor.

Aceleración de recursos: Al fortalecer rápidamente a tus criaturas, aumenta efectivamente tu presencia en el tablero. El capítulo final de esta saga otorga a una criatura que controlas un contador +1/+1, vigilancia, vínculo vital e indestructible hasta el final del turno, lo que puede resultar en un cambio crucial de tempo y allanar el camino para un uso más exhaustivo de recursos, especialmente en estrategias agresivas.

Velocidad instantánea: Aunque Triumph of Gerrard no opera a velocidad instantánea en sí mismo, los beneficios del último contador de saber duran hasta tu siguiente turno, permitiendo flexibilidad defensiva y ofensiva. Esta secuencia imita la naturaleza reactiva de las interacciones a velocidad instantánea, proporcionando un colchón de seguridad durante el turno de tu oponente, un aspecto crucial en el juego sensible al tiempo de Magic.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Triumph of Gerrard no tiene un requisito de descarte, es importante tener en cuenta que los encantamientos con tales costos exigen una gestión estratégica de la mano. Cualquier carta con un requisito de descarte significa que estás intercambiando ventaja de cartas inmediata por impacto potencial en el tablero, un intercambio que no siempre es favorable.

Costo de maná específico: Triumph of Gerrard necesita tanto maná blanco como maná genérico para ser lanzado. Este costo de maná específico puede hacer que sea menos versátil para mazos multicolores que puedan tener dificultades con la fijación de maná o prefieran asignar recursos a otros hechizos dentro de su curva de maná.

Costo de maná comparativamente alto: Como un encantamiento de 2 manás, Triumph of Gerrard tiene un precio competitivo dentro de su categoría. Sin embargo, la duración de cuatro turnos antes de lograr su efecto final puede considerarse una inversión alta en comparación con otras cartas que podrían proporcionar beneficios instantáneos o más inmediatos, especialmente en juegos de ritmo rápido donde cada turno es crucial.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Triumph of Gerrard ofrece un enfoque único para fortalecer a tus criaturas. Es particularmente útil en mazos que buscan construir una amenaza única e imparable. Al ser un encantamiento que se vuelve más poderoso con el tiempo, puede encajar perfectamente en estrategias que apuntan al largo plazo, como mazos de control o de rango medio.

Potencial de combo: Este encantamiento se sincroniza bien con cartas que se benefician de obtener contadores +1/+1 o volverse legendarias. Úsalo para crear interacciones inesperadas y ganadoras en mazos que prosperan con tales combos, o combínalo con mecánicas de proliferación para aumentar aún más su impacto.

Relevancia en el meta: Dado su poder para convertir incluso a la criatura más modesta en una amenaza significativa, Triumph of Gerrard puede ser particularmente efectivo en un meta que no favorezca en gran medida la eliminación a velocidad instantánea. Es capaz de inclinar la balanza en entornos con muchas criaturas donde la presencia en el tablero y los potenciadores de criaturas son clave para la victoria.


Cómo vencer

Triumph of Gerrard es una carta Aura única en Magic: The Gathering que fortalece el poder de una criatura a través de sus habilidades de saga. Comprender su mecánica es clave para contrarrestarla de manera efectiva. La carta, a medida que avanza a través de sus tres contadores de saber, otorga contadores +1/+1 a una criatura y eventualmente proporciona un poderoso vuelo y una mejora de primer ataque. Es importante tener hechizos de eliminación a mano como Empujón fatal o Sendero al exilio que pueden interrumpir esta secuencia al apuntar a la criatura encantada. El momento lo es todo, ya que eliminar a la criatura en la fase de saga correcta puede minimizar significativamente el impacto de los beneficios integrados de Triumph of Gerrard.

Otra estrategia es utilizar eliminaciones de encantamientos como Desencantar o Naturalizador para eliminar directamente a Triumph of Gerrard del campo de batalla antes de que su último contador de saber surta efecto. Al priorizar la eliminación de la criatura encantada o del Aura misma, un jugador puede neutralizar la amenaza creciente. Además, mantener el control del tablero al limitar la cantidad de criaturas del oponente puede socavar el valor de Triumph of Gerrard, ya que depende de un objetivo de criatura valioso para maximizar sus potentes beneficios.

Ser proactivo y estratégico sobre la utilización de recursos asegura que cartas poderosas como Triumph of Gerrard no determinen el resultado del juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Triunfo de Gerrard de un coleccione específico como Dominaria, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Triunfo de Gerrard y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Triunfo de Gerrard tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Triunfo de Gerrard de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
27/04/2018 Una habilidad de capítulo no se activa si se coloca un contador de sabiduría en una Saga que ya tenía un número de contadores de sabiduría mayor o igual al número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de sabiduría colocado en una Saga provoca que se active la habilidad del capítulo III, pero I y II no se activarán de nuevo.
27/04/2018 Al entrar en el campo de batalla una Saga, su controlador coloca un contador de sabiduría sobre ella. Al comenzar tu fase principal previa al combate (inmediatamente después de tu paso de robo), colocas otro contador de sabiduría sobre cada Saga que controles. Colocar un contador de sabiduría sobre una Saga de cualquiera de estas maneras no utiliza la pila.
27/04/2018 Cada símbolo a la izquierda del recuadro de texto de una Saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad desencadenada que se activa cuando un contador de sabiduría que se pone en la Saga hace que el número de contadores de sabiduría en la Saga sea igual o mayor que el número de capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se colocan en la pila y se pueden responder.
27/04/2018 Si se eliminan contadores de una Saga, las habilidades adecuadas del capítulo volverán a activarse cuando la Saga reciba contadores de sabiduría. Quitar contadores de sabiduría no provocará que se active una habilidad de capítulo anterior.
27/04/2018 Si varias habilidades de capítulo se activan al mismo tiempo, su controlador las pone en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen mientras pones las habilidades en la pila, antes de que alguna de esas habilidades se resuelva.
27/04/2018 Una vez que se haya activado la habilidad de un capítulo, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla.
27/04/2018 Una vez que el número de contadores de historia en una Saga sea mayor o igual al mayor número entre sus habilidades de capítulo —en el set de Dominaria, esto siempre es tres—, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo hubiese salido de la pila, muy probablemente al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción estatal no utiliza la pila.
27/04/2018 El triunfo de las habilidades de Capítulo de Gerrard apunta a cada criatura que controlas con el mayor poder entre las criaturas que controlas. Si el poder de otra criatura que controlas se vuelve mayor antes de que esa habilidad se resuelva, el objetivo es ilegal.