Trampa nudo de horca Carta MTG


Trip Noose proporciona control estratégico de criaturas, tapando adversarios y moldeando el campo de batalla a tu favor. El artefacto exige una gestión cuidadosa de recursos pero recompensa a los jugadores con tácticas poderosas de presencia en el tablero. Su activación a velocidad instantánea ofrece jugadas sorpresa, interrumpiendo a los oponentes y protegiendo tu plan de juego.
Trampa nudo de horca - Shadowmoor
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoArtefacto
Liberado2008-05-02
Coleccione símbolo
Coleccione nombreShadowmoor
Coleccione códigoSHM
Número266
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porRandy Gallegos

Texto de la carta

{2}, {T}: Gira la criatura objetivo.

Un nudo de horca tenso es lo único que se alza entre tú y tu voluntad de alzarte.


Cartas Similares

Trampa Noose, un versátil artefacto de control en Magic: The Gathering, ofrece a los jugadores la capacidad de girar criaturas objetivo. Proporciona una ventaja táctica, similar a cartas como Manipulador Gélido. El Manipulador presume de la misma utilidad de girar, aunque con la flexibilidad de apuntar a cualquier artefacto, criatura o tierra. Sin embargo, Trampa Noose se distingue por tener un costo de activación más bajo, lo que permite un uso repetido sin la pesada inversión de mana.

Otra utilidad comparable es la de Polvo Cegador, que, a pesar de no girar, impide que las criaturas ataquen. Polvo Cegador requiere una criatura equipada y un pago de mana nominal para disuadir a los atacantes. Trampa Noose no requiere una criatura para funcionar y tiene el beneficio de poder prevenir múltiples amenazas con el tiempo. Estatua de Mármol también es una opción, con la capacidad de girarse a sí misma para desactivar un atacante o bloqueador potencial. Sin embargo, no proporciona el mismo grado de control ya que solo puede afectar a una criatura a la vez y requiere reactivación cada turno.

Cada una de estas cartas aporta sus propias fortalezas al campo de batalla, pero Trampa Noose brilla con su utilidad directa y de bajo costo para gestionar las criaturas de los oponentes y preservar el ritmo del juego.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Trip Noose puede negar estratégicamente a tu oponente fases de combate vitales, contribuyendo indirectamente a la ventaja de cartas al mitigar la efectividad de las estrategias basadas en criaturas de tu oponente.

Aceleración de recursos: Si bien Trip Noose en sí mismo no contribuye directamente a la aceleración de recursos, el control que proporciona puede mantener tu presencia en el tablero. Esto permite que tus recursos se asignen en otros lugares, estirando efectivamente tu maná mientras manejas amenazas.

Velocidad instantánea: La capacidad de activar Trip Noose a velocidad instantánea te brinda la flexibilidad de responder a las acciones de tu oponente durante su turno, manteniéndolos en vilo y permitiéndote tomar decisiones más informadas con tu maná en cada ronda.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Trip Noose requiere un costo de descarte elevado o recursos adicionales para activar su efecto. Esto puede ser perjudicial en un juego donde mantener la ventaja de cartas es crucial.

Costo específico de maná: Este artefacto tiene un costo de activación que requiere un maná genérico y uno blanco, lo que potencialmente lo restringe a mazos que puedan producir de manera confiable ambos tipos de maná.

Costo de maná comparativamente alto: Si bien Trip Noose ofrece una utilidad única, su costo de maná acumulativo tanto para lanzar como para activar podría considerarse alto en comparación con otras opciones de control disponibles en el juego.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: Trip Noose ofrece un aspecto de control único para mazos que buscan manipular el campo de batalla. Su capacidad para tapar a una criatura puede resultar invaluable, no solo durante tu turno, sino también en momentos críticos durante el turno de tu oponente.

Potencial de combo: Como artefacto, Trip Noose puede integrarse sin problemas en mazos de sinergia de artefactos, permitiendo varios combos con cartas que se preocupan por los artefactos tapados o destapados. Esto puede evolucionar en poderosas estrategias de bloqueo que mantendrán a las criaturas oponentes a raya.

Relevancia en el meta: En entornos dominados por mazos basados en criaturas, Trip Noose adquiere un valor significativo. Al restringir las criaturas más peligrosas de tu oponente, puedes nivelar el campo de juego y cambiar la marea en juegos donde el control del tablero es esencial para la victoria.


Cómo vencerlo

Trip Noose se destaca en Magic: The Gathering como un astuto artefacto que brinda a los jugadores el poder de tapar una criatura por una inversión modesta de maná. Esta utilidad proporciona control estratégico, permitiendo la neutralización temporal de amenazas potenciales en el campo de batalla. La versatilidad de Trip Noose puede ser un obstáculo significativo, especialmente cuando bloquea criaturas clave en las que tu estrategia depende.

Para navegar efectivamente alrededor de Trip Noose, uno podría emplear hechizos de eliminación de artefactos que abundan en los sets de MTG. Por ejemplo, opciones como Naturalize o Disenchant permiten a los jugadores desmantelar directamente el Noose, liberando sus criaturas para un combate sin obstáculos. Otra estrategia es abrumar el tablero con numerosas criaturas, diluyendo el impacto de la capacidad de Trip Noose de apuntar solo a una criatura a la vez. Alternativamente, utilizar habilidades de destapar o cartas que otorguen protección o indetectabilidad a tus criaturas también puede disminuir el control de Trip Noose.

La clave para superar la restricción de Trip Noose radica en la preparación y adaptación. Mantener tu mazo versátil y listo para responder a artefactos asegura que un solo Trip Noose no obstaculice tu estrategia ganadora.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trampa nudo de horca de un coleccione específico como Shadowmoor, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trampa nudo de horca y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Trampa nudo de horca tiene restricciones

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