Aldea en las copas Carta MTG


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RarezaPoco común
Tipo

Conclusiones clave

  1. La Aldea de la Cima de los Árboles proporciona una amenaza sigilosa, sirviendo como tierra y criatura, mejorando la resistencia del mazo.
  2. Se activa a velocidad instantánea, perfecta para bloqueos o ataques sorpresa, optimizando la utilización de maná.
  3. El requerimiento de maná verde y el costo de activación deben alinearse con la estrategia de tu mazo para mayor eficiencia.

Texto de la carta

Treetop Village entra en juego girada. oc T: Añade un mana verde a tu reserva de maná. o1oo G Treetop Village se convierte en una criatura verde 3/3 con arrollar hasta el final del turno. Esta criatura sigue contando como un tierra.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: La Aldea de la Cima de los Árboles no te otorga cartas adicionales, pero te brinda el beneficio de una amenaza adicional sin utilizar casillas en tu mazo para criaturas. Esta tierra puede transformarse en una criatura 3/3 con arrollar, actuando esencialmente como una carta extra que es resistente a las eliminaciones a velocidad de conjuro.

Aceleración de Recursos: Aunque la Aldea de la Cima de los Árboles no aumenta tu maná de forma tradicional, es un potente sumidero de maná. Tenerla en el campo de batalla significa que cualquier maná no utilizado en tu turno puede ser aprovechado convirtiéndolo en una criatura, sacando el máximo provecho de tus recursos.

Velocidad Instantánea: Aunque la Aldea de la Cima de los Árboles se convierte en una criatura como resultado de una activación en lugar de un conjuro instantáneo, la capacidad de convertirla en una criatura se puede hacer a velocidad instantánea. Esto permite bloqueos sorpresa o convertirse en un atacante inesperado si tu oponente no lo tiene en cuenta durante su turno.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La Aldea de la Cima de los Árboles no tiene un requisito de descarte en sí misma; sin embargo, su transformación en una criatura podría competir por recursos de maná crucial necesarios para cartas con efectos de descarte en el mismo turno, a menudo requiriendo una gestión estratégica de la mano.

Costo Específico de Maná: El costo de activación de la Aldea de la Cima de los Árboles exige maná verde, lo que puede restringir su inclusión a mazos centrados en el verde o multicolores. Los jugadores que jueguen mazos sin maná verde pueden encontrar esta carta incompatible con su estrategia.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Para activar la habilidad de la Aldea de la Cima de los Árboles de convertirse en una criatura 3/3 con arrollar, los jugadores deben pagar un maná verde y un maná genérico. Aunque este costo es razonable por el poder otorgado, hay casos en los que este maná podría asignarse de manera más efectiva a conjuros o criaturas con costos de activación o lanzamiento más bajos que podrían proporcionar una presencia en el tablero más rápida u otras ventajas estratégicas.


Razones para Incluir la Aldea de la Cima de los Árboles en tu Colección

Versatilidad: La Aldea de la Cima de los Árboles desempeña un papel dual en muchos mazos basados en el verde. Como tierra, produce maná, pero su capacidad de convertirse en una criatura 3/3 con arrollar la convierte en una opción flexible tanto para la defensa como para el ataque, encajando perfectamente en una variedad de estrategias.

Potencial de Combo: Esta carta tiene sinergia con efectos que potencian criaturas de tierra o se benefician de incrementos en el recuento de criaturas. Su transformación en una criatura puede activar habilidades de caída de tierra o sorprender a los oponentes en escenarios de combate.

Relevancia en el Meta: Con mazos cargados de criaturas y agresivos causando sensación en ciertos formatos, la capacidad de la Aldea de la Cima de los Árboles para proporcionar apoyo adicional de criaturas mientras evade eliminaciones a velocidad de conjuro es increíblemente útil, asegurando su relevancia en la escena competitiva actual.


Cómo Vencer

La Aldea de la Cima de los Árboles se destaca como una carta de tierra resiliente y adaptable en Magic: The Gathering. Como una de las primeras tierras-criatura del juego, se transforma sin esfuerzo en una formidable criatura 3/3 con arrollar a un costo de activación económico. A diferencia de las criaturas típicas, como tierra, la Aldea de la Cima de los Árboles evade los conjuros de eliminación a velocidad de conjuro, dándole una sólida permanencia en el campo de batalla.

Superar esta carta versátil depende de la sincronización y el uso estratégico de los conjuros de eliminación. Es invulnerable a la mayoría de las eliminaciones globales, ya que solo es una criatura a demanda. Por lo tanto, una estrategia efectiva es utilizar conjuros de eliminación a velocidad instantánea como Sendero a la Exilio o Hibridización Rápida mientras tu oponente la ha convertido en una criatura. Esta sincronización asegura que la forma de criatura de la Aldea sea el objetivo, no su estado de tierra. Otra táctica clave es presionar a los oponentes con criaturas voladoras, ya que la habilidad de arrollar de la Aldea de la Cima de los Árboles en el suelo no se defiende bien contra un ataque aéreo. Por último, mantener contraconjuros o destrucción de tierras, como el Cuartel Fantasma, cuando tienen poca tierra puede retrasar significativamente su desarrollo de maná mientras también se ocupan de la Aldea.

Comprender los mecanismos intrínsecos de la Aldea de la Cima de los Árboles es esencial para contrarrestarla de manera efectiva, lo cual requiere una sincronización precisa y una adecuada asignación de recursos.


Cartas Similares

Treetop Village es una carta de tierra intrigante en Magic: The Gathering, ya que ofrece la capacidad de convertirse en una criatura. Esta transformación de tierra en una formidable criatura 3/3 con ímpetu es similar a la utilidad ofrecida por otras "tierras-criatura" como Stirring Wildwood y Mutavault. Stirring Wildwood también se convierte en una criatura con una fuerza y resistencia de 3/4 junto con la palabra clave adicional 'alcance', lo que le permite bloquear criaturas voladoras. Mutavault, por otro lado, es más flexible, capaz de convertirse en una criatura 2/2 sin una identidad de color específica, lo que lo convierte en un activo versátil en cualquier mazo.

Dread Statuary es otra carta que comparte la propiedad de transformarse de tierra a criatura, convirtiéndose en un gigante 4/2 que puede dar un golpe. Si bien proporciona más poder, carece de la habilidad de ímpetu de Treetop Village, que es crucial para superar a los bloqueadores de poca importancia del oponente. Lo que distingue a Treetop Village es su equilibrio entre versatilidad, evasión y eficiencia de costos, posicionándola como un elemento básico en mazos que valoran las tierras con propósitos duales.

La dualidad en la función de Treetop Village resuena bien entre los jugadores de MTG que aprecian mantener a sus oponentes dudando. Su capacidad para permanecer desactivada como tierra o convertirse en un trampero agresivo mantiene el juego dinámico, subrayando su relevancia en comparación con tierras transformables similares.

Stirring Wildwood - Carta Magic versiones
Mutavault - Carta Magic versiones
Dread Statuary - Carta Magic versiones
Stirring Wildwood - Carta Magic versiones
Mutavault - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Aldea en las copas de un coleccione específico como Urza's Legacy and World Championship Decks 1999, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Aldea en las copas y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Aldea en las copas Magic the Gathering se lanzó en 10 colecciones diferentes entre 1999-02-15 y 2022-12-02. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11999-02-15Urza's LegacyULG 1431997NormalNegraAnthony S. Waters
21999-08-04World Championship Decks 1999WC99 ml1431997NormalDoradaAnthony S. Waters
32002-06-24Magic Online PromosPRM 314032003NormalNegraAnthony S. Waters
42004-01-01Friday Night Magic 2004F04 72003NormalNegraAnthony S. Waters
52007-07-13Tenth Edition10E 3612003NormalNegraRob Alexander
62007-07-13Tenth Edition10E 361★2003NormalNegraRob Alexander
72007-07-13Tenth Edition PromosP10E 22003NormalNegraRob Alexander
82011-04-01Duel Decks: Knights vs. DragonsDDG 382003NormalNegraRob Alexander
92014-12-05Duel Decks Anthology: Garruk vs. LilianaGVL 272015NormalNegraRob Alexander
102016-09-02Duel Decks: Nissa vs. Ob NixilisDDR 302015NormalNegraRob Alexander
112022-12-02Jumpstart 2022J22 8272015NormalNegraRob Alexander

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Aldea en las copas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Aldea en las copas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/08/2008 Un permanente que no sea una criatura y que se convierta en una criatura puede atacar, y sus habilidades de pueden ser activadas, solo si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el comienzo de su turno más reciente. No importa cuánto tiempo haya sido un permanente una criatura.
01/10/2009 Activar la habilidad que lo convierte en una criatura mientras ya es una criatura anulará cualquier efecto que establezca su fuerza y/o resistencia en un número específico. Sin embargo, cualquier efecto que aumente o disminuya la fuerza y/o resistencia (como el efecto creado por Crecimiento gigante, Himno Glorioso o un contador +1/+1) seguirá aplicándose.