Monumentos pavorosos Carta MTG


Ofrece ventaja potencial de cartas al convertirse en una criatura, protegiendo a otras de ser eliminadas. Su activación a velocidad instantánea proporciona factor sorpresa y versatilidad en combate. El costo de activación es alto, exigiendo una inversión específica de maná, lo que podría afectar el tempo.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
RarezaPoco común
TipoTierra

Texto de la carta

{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {4}: Los Monumentos pavorosos son una criatura artefacto Gólem 4/2 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra.

El último hito confiable de Tazeem acaba de marcharse.


Cartas similares

La Estatua del Temor toma su lugar en el panteón de cartas de tierras que pueden convertirse en criaturas, una categoría de nicho pero significativa en Magic: The Gathering. Al igual que su contraparte Mutavault, la Estatua del Temor posee la capacidad de convertirse en una criatura; sin embargo, se convierte en un Golem de artefacto incoloro con un poder y resistencia de 4/2, a diferencia de Mutavault, que se convierte en un 2/2 con todos los tipos de criatura. Cabe destacar que la Estatua del Temor requiere cuatro manás para activar esta habilidad, lo cual es menos eficiente que el costo de activación de un maná de Mutavault.

Otra carta similar es la Fábrica de Mishra, la cual también se transforma en una criatura, específicamente en una criatura de artefacto de Ensamblador 2/2. Si bien tiene un poder y resistencia más pequeños en comparación con la Estatua del Temor, su costo de activación es más bajo, y tiene la ventaja añadida de poder potenciarse a sí misma u a otros Ensabladores. Además, la Fábrica de Mishra puede ser activada tanto para defensa como para ataque en el mismo turno, lo que le otorga una ventaja táctica.

Teniendo en cuenta las ventajas y la jugabilidad, cada una de estas cartas de tierras animadas ofrece beneficios estratégicos únicos. La Estatua del Temor se destaca como una opción sólida para mazos que requieren un golpeador más pesado en el campo, aunque requiere una inversión de maná más alta en comparación con sus contrapartes.

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: La Estatua de los Dread no proporciona directamente robo de cartas, pero su capacidad de convertirse en una criatura permite una ventaja potencial de cartas al obligar a los oponentes a usar hechizos de eliminación en una tierra, salvando efectivamente a tus otras criaturas de dichos hechizos.

Aceleración de recursos: Aunque no es una fuente de rampa tradicional, la Estatua de los Dread proporciona flexibilidad al contribuir a tu base de maná y al poder convertirse en una criatura, siendo efectivamente una carta de doble propósito que puede acelerar tu presencia en el tablero sin consumir recursos adicionales.

Velocidad instantánea: La capacidad de la Estatua de los Dread de convertirse en una criatura puede activarse a velocidad instantánea, dándote el elemento sorpresa durante el combate o al final del turno de tu oponente, convirtiéndose en un activo versátil tanto en estrategias ofensivas como defensivas.


Contras de la carta

Requisito de descarte: A diferencia de otras tierras-criatura que pueden ser animadas sin costo adicional, la Estatua de los Dread te obliga a gastar cuatro maná, lo cual puede ser perjudicial para tu tempo y desarrollo en el tablero.

Costo de maná específico: La Estatua de los Dread requiere una inversión específica de cuatro maná incoloros para convertirse en una criatura. Esto puede ser restrictivo en mazos multicolores donde la flexibilidad de maná es clave.

Costo de maná comparativamente alto: Al considerar el costo de convertir la Estatua de los Dread en una criatura, los jugadores pueden encontrar alta la inversión de maná. Hay numerosas tierras-criatura u opciones de criaturas que pueden activarse o jugarse por menos cantidad, lo que podría ofrecer un mejor rendimiento de inversión.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Estatua de los Dread ofrece un aspecto único a cualquier mazo al funcionar como una tierra y una criatura. Esto permite una ventaja estratégica, cubriendo el hueco cuando te faltan criaturas o necesitas un bloqueador inesperado.

Potencial de combo: Esta carta puede sinergizar con habilidades desencadenadas por criaturas que entran al campo de batalla o mueren. Es particularmente útil en mazos que pueden manipular el número de criaturas que controlas en cualquier momento dado.

Meta-Relevancia: En entornos donde la eliminación de criaturas es prevalente, la Estatua de los Dread puede evadir hechizos de eliminación a velocidad de conjuro al convertirse en una criatura solo cuando lo decidas. Su adaptabilidad la convierte en un desempeñador consistente contra diversos mazos, asegurando que tus tierras siempre puedan ser una amenaza.


Cómo vencer

La Estatua de los Dread es una carta de tierra con la capacidad única de convertirse en una criatura, lo que puede fortalecer estratégicamente tus defensas o añadir una capacidad ofensiva inesperada. A pesar de su versatilidad en el campo de batalla, existen tácticas efectivas para contrarrestar esta tierra animada. Por ejemplo, tener hechizos de destrucción de tierras como Cuarto Fantasma listos puede eliminar preventivamente a la Estatua de los Dread del juego antes de que se convierta en una amenaza.

Otro enfoque es utilizar hechizos de eliminación de criaturas como Cuchilla de Fatalidad o Camino al Exilio cuando la Estatua se convierte en una criatura. Es crucial esperar a que tu oponente invierta el maná para animar la Estatua de los Dread, asegurando que pierdan tanto la tierra como el maná gastado para activarla, lo que resulta en una pérdida significativa de tempo para ellos. Además, los jugadores pueden utilizar efectos que impidan las habilidades de las criaturas, como la Aguja de Pithing, dejando la carta como una tierra básica incapaz de transformarse.

En general, comprender cuándo interrumpir los planes de tu oponente y tener hechizos de eliminación a mano son clave para darle la vuelta a la situación contra una carta como la Estatua de los Dread. Controlar el ritmo y el momento del juego permite a los jugadores mitigar el impacto de esta flexible carta de tierra.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Monumentos pavorosos de un coleccione específico como Worldwake and Duel Decks: Jace vs. Vraska, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Monumentos pavorosos y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Monumentos pavorosos Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2010-02-05 y 2016-08-26. Ilustrado por Jason A. Engle.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-02-05WorldwakeWWK 1352003NormalNegraJason A. Engle
22014-03-14Duel Decks: Jace vs. VraskaDDM 352003NormalNegraJason A. Engle
32016-08-26Conspiracy: Take the CrownCN2 2172015NormalNegraJason A. Engle

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Monumentos pavorosos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Monumentos pavorosos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/03/2010 Una tierra que se convierte en una criatura puede verse afectada por la "enfermedad de invocación". No puedes atacar con ella ni usar cualquiera de sus habilidades (incluyendo sus habilidades de mana) a menos que haya comenzado tu turno más reciente en el campo bajo tu control. Ten en cuenta que la enfermedad de invocación se refiere a cuándo ese permanente llegó a estar bajo tu control, no a cuándo se convirtió en una criatura.
01/03/2010 Cuando un terreno se convierte en una criatura, eso no se cuenta como si hubiera entrado una criatura al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; simplemente cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán.