Atrapada en la torre Carta MTG


Neutraliza las criaturas de los oponentes, permitiendo la reasignación de recursos y una aceleración efectiva del estado del tablero. Limitado por apuntar a criaturas no voladoras y al costo exacto de maná, reduciendo la flexibilidad en mazos diversos. Destaca en metas y mazos específicos, desempeñando un papel vital en estrategias sinérgicas y tácticas de control.
Atrapada en la torre - Throne of Eldraine
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant
Liberado2019-10-04
Coleccione símbolo
Coleccione nombreThrone of Eldraine
Coleccione códigoELD
Número33
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porHoward Lyon

Texto de la carta

Encantar criatura sin la habilidad de volar. La criatura encantada no puede atacar ni bloquear y no pueden activarse sus habilidades activadas.

"Al menos aquí arriba tengo un poco de tranquilidad...".


Cartas Similares

Atrapado en la Torre pertenece a un grupo único de cartas de encantamiento que deshabilitan criaturas en Magic: The Gathering. Al igual que la carta Pacifism, Atrapado en la Torre impide que la criatura encantada pueda atacar o bloquear, obstaculizando significativamente la presencia en el tablero de tu oponente. Sin embargo, Atrapado en la Torre tiene una limitación distinta: solo se puede adjuntar a criaturas sin volar, a diferencia de la aplicación más amplia de Pacifism.

Otra carta en la misma categoría es Mutación de Darksteel, que incapacita a cualquier criatura, mientras la convierte en una criatura indestructible sin habilidades. Aunque es una forma infalible de neutralizar incluso a los monstruos más poderosos, carece de la restricción de vuelo que caracteriza a Atrapado en la Torre.

Profundizando en las comparaciones, Ligado en Oro también comparte similitudes, previniendo no solo el ataque o bloqueo, sino también el uso de habilidades activadas. La ligera ventaja proviene de su capacidad para afectar a cualquier criatura, independientemente de si vuela. Al evaluar estas opciones, Atrapado en la Torre tiene su nicho, pero cuando se trata de versatilidad, algunos de sus contrapartes pueden ofrecer un control más amplio sobre la dinámica del campo de batalla.

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Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Atrapado en la Torre proporciona una ventaja notable al eliminar una criatura del oponente del combate sin que tengas ninguna pérdida de cartas. Esto te permite mantener un nivel cómodo de recursos mientras potencialmente obstaculizas el plan de juego de tu oponente.

Aceleración de Recursos: Aunque no incrementa directamente tu reserva de maná, Atrapado en la Torre te permite usar tu maná de manera más efectiva. Al neutralizar una amenaza, puedes asignar recursos en otros lugares, potencialmente acelerando el estado de tu tablero sin inversión adicional.

Velocidad Instantánea: A pesar de que Atrapado en la Torre es un aura que opera a velocidad de conjuro, su efecto es similar a una respuesta inmediata a una criatura del oponente. Al bloquear una criatura tan pronto como se convierte en un problema, interrumpes efectivamente el tempo de tu oponente, lo cual puede ser tan valioso como jugar un instante real.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque no requiere descartar una carta, Atrapado en la Torre exige la presencia de una criatura a la cual apuntar. Esto puede ser un factor limitante cuando te enfrentas a mazos con menos criaturas o aquellos que emplean habilidades de protección o sigilo.

Costo de Maná Específico: Atrapado en la Torre tiene un costo de maná exclusivamente blanco. Si bien esto lo hace adecuado para mazos mono-blanco o de dos colores, limita la flexibilidad en bases de maná más diversas y puede ser un obstáculo en mazos multicolores que dependen de una curva de maná más ajustada.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Necesitar dos manás, incluyendo uno blanco, para eliminar efectivamente una criatura oponente sin volar del combate plantea una desventaja. Especialmente teniendo en cuenta que opciones de menor costo o aquellas que ofrecen habilidades adicionales pueden brindar más valor y versatilidad en el juego.


Razones para Incluir Atrapado en la Torre en tu Colección

Versatilidad: Atrapado en la Torre es un hechizo de eliminación flexible que puede ser una herramienta útil en una variedad de mazos blancos. Con su capacidad para neutralizar criaturas oponentes sin volar, se convierte en una pieza de control económica, adecuada para formatos pauper o como carta de banquillo en juegos limitados.

Potencial de Combo: Esta encantamiento puede funcionar bien en sinergia con otras cartas que capitalizan en mecánicas de enderezar y enderezar o aquellas que se benefician de tener una cantidad de encantamientos en el campo. Es ideal para mazos que buscan explotar tales interacciones para una estrategia más sólida.

Relevancia en la Meta: En entornos de juego con menos eliminaciones de criaturas o donde las habilidades de evasión como volar son menos comunes, Atrapado en la Torre puede obstaculizar gravemente las tácticas de tu oponente. Brilla especialmente en una meta donde las estrategias de criaturas basadas en el suelo son prevalentes, interrumpiendo así oponentes sin una inversión de costo elevada.


Cómo Vencerlo

Atrapado en la Torre es una carta de encantamiento matizada que puede impedir que tu criatura contribuya al campo de batalla en Magic: The Gathering. Es similar a efectos de pacifismo que restringen criaturas sin destruirlas directamente. La trampa con Atrapado en la Torre es su restricción a criaturas sin volar, lo que lo hace menos versátil que algunas cartas similares como Pacifismo o Arrest, que no tienen esta limitación.

Para navegar en torno a las restricciones de Atrapado en la Torre, la mejora de las habilidades de tus criaturas podría ser clave. Considera usar cartas como Parpadeo de un Ojo u otros efectos de retorno que puedan devolver tu criatura atrapada o el propio encantamiento a tu mano, liberando así a tu criatura. También podrías usar cartas de eliminación de encantamientos como Desencantar o Naturalizar para deshacerte directamente de Atrapado en la Torre. Alternativamente, emplear criaturas con vuelo o simplemente optar por no depender demasiado de criaturas vulnerables sin vuelo podría ofrecer una ventaja estratégica, asegurando que tus criaturas clave permanezcan desatadas de tales encantamientos.

En última instancia, vencer a Atrapado en la Torre requiere previsión y construcción estratégica de mazos. Al incluir respuestas versátiles o diseños de criaturas evasivas en tu arsenal de MTG, puedes asegurarte de que este encantamiento vinculante no mantenga tu plan de juego en el suelo.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Atrapada en la torre de un coleccione específico como Throne of Eldraine, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Atrapada en la torre y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Atrapada en la torre tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Atrapada en la torre de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2019 Las habilidades activadas contienen dos puntos. Generalmente se escriben como “
-osto:
-fecto].” Algunas habilidades de palabras clave son habilidades activadas y tendrán dos puntos en su texto recordatorio. Las habilidades desencadenadas (que comienzan con "cuando", "siempre que" o "en") no se ven afectadas por Atrapado en la Torre.
04/10/2019 Si la criatura encantada gana la habilidad de volar, Trapped in the Tower se coloca en tu cementerio como una acción basada en el estado. La criatura no quedará atrapada en la torre nuevamente cuando pierda la habilidad de volar.