Toralf, God of Fury // Toralf's Hammer Carta MTG


Ofrece ventaja de cartas recurrente con el recuperable Martillo de Toralf, mejorando el control del tablero a través del daño. Requiere una base de maná rojo enfocada, lo que influye en la construcción y consistencia del mazo. Versátil como carta de doble cara con capacidad de redirigir daño, convirtiéndolo en una característica única en mazos rojos.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaMítica
TipoLegendary Creature — God
Habilidades Trample
Fuerza 5
Tenacidad 4

Texto de la carta

Pisotear Cada vez que una criatura o planeswalker que controla un oponente recibe un exceso de daño no relacionado con el combate, Toralf inflige daño igual al exceso a cualquier objetivo que no sea ese permanente.


Cartas Similares

Toralf, Dios de la Furia presenta un giro único a las cartas de daño rojas en Magic: The Gathering. Esta criatura legendaria se destaca entre otros dioses en MTG con su habilidad para infligir daño en exceso a otros objetivos. Cabe destacar que canaliza la esencia del hechizo rojo tradicional, Lightning Bolt, conocido por su eficiente tres de daño a cualquier objetivo por sólo un maná. Sin embargo, Toralf utiliza el exceso de daño, algo que Lightning Bolt no ofrece, convirtiendo los posibles desperdicios en un impacto adicional en el tablero.

Al analizar una carta como Embermaw Hellion, vemos un enfoque diferente para manipular los resultados de daño. En lugar de redirigir el exceso de daño, aumenta el daño infligido por las fuentes rojas. Embermaw Hellion potencia todos tus hechizos de daño rojos, mientras que la habilidad de Toralf se enfoca en lo que normalmente se disiparía. Otra carta relacionada es Fiery Emancipation, que triplica la producción de daño de cualquier fuente que controles. Eso es una gran amplificación en comparación con la redirección de exceso de Toralf.

A pesar de las diferencias, la capacidad de redirección de Toralf puede cambiar el rumbo de un juego al utilizar el daño de una forma que otras cartas de MTG a menudo no hacen. La dinámica y el potencial para jugar de forma creativa hacen de Toralf, Dios de la Furia, una presencia formidable en cualquier construcción de mazo rojo.

Lightning Bolt - Carta Magic versiones
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Fiery Emancipation - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Toralf, Dios de la Furia viene equipado con un reverso llamado Martillo de Toralf que puede regresar a tu mano. Esto permite a los jugadores usar repetidamente el martillo para infligir daño y crear ventaja de cartas en el tablero al tratar efectivamente con las criaturas de los oponentes.

Aceleración de recursos: Aunque Toralf en sí mismo no acelera recursos directamente, la flexibilidad del Martillo de Toralf puede ayudar a infligir daño adicional que se traduce en una forma indirecta de ventaja de recursos, despejando el camino para presionar el ataque o defender de manera más eficiente.

Velocidad instantánea: La fuerza de Toralf no está vinculada a interacciones de velocidad instantánea. Sin embargo, la amenaza de activar la habilidad del martillo puede alterar el ritmo del juego, obligando a los oponentes a jugar teniendo en cuenta posibles trucos de velocidad instantánea que pueden surgir al tener maná disponible con Toralf en el tablero.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Toralf, Dios de la Furia exige una presencia considerable en el tablero para maximizar su valor, lo cual puede ser un contratiempo al enfrentarse a mazos con mucha remoción o en juegos con comienzos lentos.

Costo de maná específico: Requiere un costo de maná doble rojo dentro de sus cuatro manás totales, lo que compromete fuertemente a las fuentes de maná rojo, desafiando la construcción del mazo al necesitar una base firme de maná rojo.

Costo de maná comparativamente alto: La inversión necesaria de cuatro manás posiciona a Toralf en un lugar competitivo en tu curva de maná, potencialmente entrando en conflicto con otras jugadas impactantes de cuatro manás en mazos centrados en el rojo.


Razones para incluir a Toralf, Dios de la Furia en tu colección

Versatilidad: Toralf, Dios de la Furia cumple un doble papel como una criatura formidable y un encantamiento impactante gracias a su naturaleza de carta de doble cara modal. Se integra fácilmente en mazos que capitalizan la amplificación de daño o requieren un finalizador robusto.

Potencial de combo: Esta carta brilla cuando se combina con hechizos y habilidades que infligen daño no relacionado con combate, ejemplificando su potencial al convertir cualquier exceso de daño en una herramienta para controlar el tablero o apuntar directamente a los oponentes.

Relevancia en el meta: En un meta donde tratar eficientemente con criaturas es clave, la capacidad de Toralf de redistribuir el daño sobrante le otorga una posición única en mazos basados en el rojo, sirviendo como una ventaja contra mazos cargados de criaturas pequeñas a medianas.


Cómo vencer

Toralf, Dios de la Furia es una carta que exige respeto en el campo de batalla de MTG. Con la capacidad de asestar golpes poderosos con el martillo cuando se inflige daño no relacionado con combate, Toralf puede aumentar rápidamente la producción de daño. Para contrarrestar esta carta, los jugadores deben pensar estratégicamente. Jugar remoción a velocidad instantánea como Camino al Exilio o Empujón Fatal antes de que se resuelva el gatillo de daño de Toralf, neutraliza efectivamente esta amenaza. Utilizar contramagias también puede ser un movimiento crítico para aquellos que ejecutan mazos de control azul. Otra estrategia viable implica controlar de manera preventiva el tablero, limitando la cantidad de criaturas y fuentes de daño no relacionado con combate que podrían amplificar el impacto de Toralf.

Enfrentarse a Toralf en combate es otro método para mitigar su influencia. Como una criatura sin protección inherente o evasión, las estrategias basadas en criaturas que puedan superar en tamaño a Toralf o ofrecer contacto mortal presentan un emparejamiento favorable. Además, prevenir que Toralf entre en juego a través de efectos de descarte o interrupción de mano puede frenar la amenaza antes de que comience. También es importante gestionar tu total de vida y estado del tablero, manteniéndote por encima de un umbral crítico donde el daño de Toralf se convierta en letal. Una planificación cuidadosa y un control proactivo son clave para cambiar las tornas contra una carta con una presencia tan formidable en el juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Toralf, God of Fury // Toralf's Hammer de un coleccione específico como Magic Online Promos and Kaldheim Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Toralf, God of Fury // Toralf's Hammer y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Toralf, God of Fury // Toralf's Hammer Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2021-02-05 y 2021-02-05. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 883022015Modal DFCNegraMatt Stikker
22021-02-05Kaldheim PromosPKHM 154s2015Modal DFCNegraTyler Jacobson
32021-02-05KaldheimKHM 1542015Modal DFCNegraTyler Jacobson
42021-02-05Kaldheim Art SeriesAKHM 392015Serie de arteSin fronterasTyler Jacobson
52021-02-05KaldheimKHM 3132015Modal DFCNegraMatt Stikker

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Toralf, God of Fury // Toralf's Hammer tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Toralf, God of Fury // Toralf's Hammer de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/02/2021 Una criatura ha recibido un exceso de daño si una o más fuentes le infligen más daño del necesario para ser daño letal. En la mayoría de los casos, esto significa daño mayor que su resistencia, pero hay que tener en cuenta cualquier daño que ya se le haya infligido en ese turno.
05/02/2021 Una carta modal de doble cara no puede ser transformada o ser puesta en el campo de batalla transformada. Ignora cualquier instrucción de transformar una carta modal de doble cara o de poner una en el campo de batalla transformada.
05/02/2021 Un planeswalker recibe daño excesivo si recibe un daño mayor que su lealtad actual.
05/02/2021 Incluso 1 punto de daño infligido a una criatura desde una fuente con toque mortal se considera daño letal, por lo que cualquier cantidad mayor causará que se inflija daño en exceso, incluso si la cantidad total de daño no es mayor que la resistencia de la criatura. Tenga en cuenta que una fuente de daño que tenga toque mortal no tiene efecto sobre el daño infligido a planeswalkers.
05/02/2021 Si un permanente es tanto una criatura como un planeswalker, la cantidad mínima de daño para ser considerado daño letal se usa para determinar si se ha causado daño en exceso. Por ejemplo, si una criatura 5/5 que también es un planeswalker con tres contadores de lealtad es afectada por 4 puntos de daño no relacionados con el combate, se le ha causado 1 punto de daño en exceso y se activará la habilidad de Toralf.
05/02/2021 Si un efecto te permite jugar un terreno o lanzar un hechizo de entre un grupo de cartas, puedes jugar o lanzar una carta de doble faz modal con cualquier cara que cumpla con los criterios de ese efecto.
05/02/2021 Si un efecto te permite jugar una carta de doble cara modal específica, puedes lanzarla como un hechizo o jugarla como una tierra, según la cara que elijas jugar. Si un efecto te permite lanzar (en lugar de "jugar") una carta de doble cara modal específica, no puedes jugarla como una tierra.
05/02/2021 Si un efecto indica a un jugador que elija un nombre de carta, puede elegir el nombre de cualquiera de las dos caras. Si ese efecto o una habilidad vinculada se refiere a un hechizo con el nombre elegido que se está lanzando y/o a una tierra con el nombre elegido que se está jugando, solo considera el nombre elegido, no el nombre de la otra cara.
05/02/2021 Si un efecto coloca una carta de doble cara en el campo de batalla, entra con su cara frontal hacia arriba. Si esa cara frontal no puede ser colocada en el campo de batalla, entonces la carta no entra en el campo de batalla.
05/02/2021 Si el objetivo es un objetivo ilegal cuando la habilidad intenta resolverse, la habilidad no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. No devolverás el Martillo de Toralf a la mano de su dueño.
05/02/2021 En la variante de Comandante, la identidad de color de una carta de doble cara se determina por los costos de mana y los símbolos de mana en el texto de reglas de ambas caras combinadas. Si alguna de las caras tiene un indicador de color o un tipo de tierra básica, estos también se consideran.
05/02/2021 No importa si una criatura o planeswalker controlado por un oponente recibió daño de combate anteriormente en el turno. Lo único que importa es que el daño infligido a ese permanente que causó que se infligiera un exceso de daño fue daño no combativo.
05/02/2021 El coste de maná convertido de una carta con doble cara modal se basa en las características de la cara que se está considerando. En la pila y el campo de batalla, se considera la cara que esté boca arriba. En todas las otras zonas, se considera solo la cara frontal. Esto es diferente a cómo se determina el coste de maná convertido de una carta con doble cara transformante.
05/02/2021 El ser equipado por el Martillo de Toralf es la fuente de la habilidad activada, pero el Martillo de Toralf es la fuente del daño. Por ejemplo, si el ser equipado es verde, esa habilidad no puede apuntar a un permanente con protección contra el verde. Sin embargo, podría apuntar a uno con protección contra el rojo, aunque el daño sería prevenido ya que habría sido causado por una fuente roja (Martillo de Toralf).
05/02/2021 El daño que Toralf causa debido a su habilidad desencadenada es un daño no combativo. Ese daño puede provocar que la habilidad de Toralf se active de nuevo.
05/02/2021 Hay un icono de triángulo simple en la esquina superior izquierda de la cara frontal. Hay un icono de doble triángulo en la esquina superior izquierda de la cara trasera.
05/02/2021 Para determinar si es legal jugar una carta en modalidad cara doble, considera solo las características de la cara que estás jugando e ignora las características de la otra cara.
05/02/2021 La habilidad de Toralf no afecta al daño infligido a la criatura o planeswalker controlado por un oponente. Ese daño seguirá infligiéndose de manera normal.
05/02/2021 Desanclas el Martillo de Toralf como parte del coste de activar la habilidad. Si la habilidad no se resuelve, el Martillo de Toralf no vuelve a engancharse.