Empulgueras Carta MTG


Thumbscrews castiga a los oponentes al interrumpir su mano, potencialmente sesgando el equilibrio de recursos. Ofrece activación a velocidad instantánea para flexibilidad estratégica durante el turno del oponente. Aunque versátil, el costo de maná de Thumbscrews puede limitar su impacto potencial en juegos rápidos.
Empulgueras - Tempest
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
Tipo
Liberado1997-10-14
Coleccione símbolo
Coleccione nombreTempest
Coleccione códigoTMP
Número312
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porCharles Gillespie

Texto de la carta

Durante tu mantenimiento, si tienes cinco o más cartas en tu mano, Thumbscrews hace 1 punto de daño al oponente objetivo.

"Empezaremos por lo pequeño, creo." —Volrath


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Los Tornillos de Pulgar, una pieza única en el rompecabezas de las cartas opresivas, toma su lugar entre las herramientas de Magic: The Gathering para controlar el campo de batalla. Al considerar contrapartes, el Dilema Doloroso viene a la mente, ya que impone una penalización a los oponentes cuando lanzan hechizos. Aunque el efecto del Dilema Doloroso es más amplio, afectando a todos los hechizos, los Tornillos de Pulgar apuntan a la acción específica de lanzar hechizos en sí, restringiendo directamente la mano del oponente.

La Prenda Negra es otra carta que comparte con los Tornillos de Pulgar el objetivo de castigar a los oponentes por el tamaño de su mano. Sin embargo, el daño de la Prenda Negra se basa en el número de cartas que se tienen durante su paso de robo, mientras que los Tornillos de Pulgar infligen una pérdida consistente durante el mantenimiento, independientemente del tamaño de la mano. Luego está la Doncella de Hierro, que presenta un concepto similar a la Prenda Negra pero se basa en el paso del final del oponente. Es una distinción pequeña pero crucial que afecta el despliegue estratégico de estas cartas.

En resumen, si bien cada carta tiene condiciones específicas y momentos de efecto que se adaptan a diferentes estrategias, los Tornillos de Pulgar sobresalen debido a su enfoque proactivo de afectar al oponente en cada turno, convirtiéndolos en una herramienta formidable en formatos donde mantener un conteo bajo de cartas en mano es crucial.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Thumbscrews puede interrumpir la mano de tu oponente obligándolo a descartar, lo que te da una ventaja táctica y ventaja potencial al perder recursos.

Aceleración de recursos: En mazos diseñados para beneficiarse del descarte de tus oponentes, Thumbscrews puede funcionar como un acelerador de recursos al permitir sinergias con cartas que se activan cuando un oponente descarta o pierde vida por él.

Velocidad instantánea: La capacidad de activar Thumbscrews a velocidad instantánea ofrece flexibilidad, lo que te permite esperar el momento más oportuno durante el turno de tu oponente para interrumpir su estrategia o en respuesta a sus acciones.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Para utilizar Thumbscrews de manera efectiva, los jugadores a menudo tienen que desprenderse de cartas valiosas de su mano, lo que podría comprometer sus opciones estratégicas más adelante en el juego.

Costo de maná específico: Thumbscrews exige una disposición precisa de maná, incluidos posiblemente requisitos intensivos de color, lo que lo hace menos flexible y potencialmente difícil de lanzar en mazos multicolores o ávidos de colores.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque Thumbscrews puede presentar una dinámica interesante al juego, lleva un costo de maná que, en algunos escenarios, podría no reflejar proporcionalmente su impacto en el estado del tablero, especialmente al compararlo con otras opciones de cartas con costos similares o más bajos.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: Thumbscrews puede ser una herramienta útil en una variedad de mazos que apuntan a interrumpir las estrategias de los oponentes. Es particularmente efectivo en mazos de control que prosperan al negar los recursos de los oponentes y mantener la ventaja de cartas.

Potencial de combo: Esta carta puede sincronizarse con estrategias que se centran en castigar a los oponentes por tener menos cartas o por ciertos tipos de cartas. Puede servir como una pieza en un combo que amplifica el dolor para los oponentes que ya están luchando con opciones limitadas.

Relevancia en el meta: En un meta donde los jugadores dependen en gran medida de los recursos de su mano para ejecutar su plan de juego, Thumbscrews puede desempeñar un papel crucial. Su capacidad para aplicar presión de manera constante y forzar decisiones difíciles puede cambiar el rumbo de un partido a tu favor, especialmente contra mazos que no pueden reconstruir fácilmente su mano.


Cómo vencer

Thumbscrews puede que no sea la carta básica en el mazo de todos en MTG, pero puede resultar bastante molesta cuando está en el campo de batalla. Este artefacto tiene el potencial de minar gradualmente el total de vidas de un oponente, causando daño consistente en cada turno. Para contrarrestar los efectos de Thumbscrews, es esencial tener estrategias en su lugar que interrumpan los mecanismos de la carta o la eliminen del juego rápidamente.

Considera emplear hechizos de eliminación para deshacerte directamente de Thumbscrews. Los artefactos en MTG son susceptibles a una variedad de cartas de destrucción, como Naturalize o Shatter, que pueden ser un modo directo y eficiente de desmantelar las amenazas oponentes. Otra estrategia vital es usar la ventaja de cartas y el juego estratégico para superar el daño incremental. Mantenerse adelante con robos de cartas y desplegar criaturas o hechizos que puedan amenazar el total de vidas de tu oponente con más agresividad puede obligarlos a desviar recursos, potencialmente haciendo que Thumbscrews sea menos relevante en su juego.

En el ámbito de MTG, la flexibilidad y la adaptabilidad son clave. Contrarrestar Thumbscrews no solo se trata de tener las cartas correctas, sino de usarlas en el momento oportuno para cambiar el rumbo de la partida a tu favor.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Empulgueras de un coleccione específico como Tempest, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Empulgueras y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Empulgueras tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Empulgueras de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Comprueba la cantidad de cartas en tu mano al principio de la fase de mantenimiento, y si tienes 4 o menos cartas en la mano no se activará. Vuelve a comprobarlo cuando se resuelva y no infligirá daño a menos que todavía tengas 5 o más cartas en la mano.