Thousand Winds Carta MTG


Es posible obtener ventaja de cartas con Thousand Winds al restablecer las posiciones del tablero de los oponentes. La transformación a velocidad instantánea de Thousand Winds ofrece flexibilidad estratégica durante el juego. El alto costo de maná de Thousand Winds puede ser un inconveniente en juegos de ritmo rápido.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoCreature — Elemental
Habilidades Flying,Morph
Fuerza 5
Tenacidad 6

Texto de la carta

Vuelo Morfosis (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 por . Gírala en cualquier momento por su costo de morfosis.) Cuando los Mil Vientos se den la vuelta, regresa todas las demás criaturas giradas a las manos de sus propietarios.


Cartas Similares

Thousand Winds es una carta de criatura única en Magic: The Gathering que puede tener un impacto sustancial en el estado del tablero. Esta carta comparte similitudes con criaturas como Windreader Sphinx, que también beneficia al jugador al proporcionar un efecto poderoso condicionado a criaturas con la habilidad de volar. Thousand Winds destaca por su formidable habilidad de morph, ofreciendo una táctica sorpresa al voltearse y devolver otras criaturas a las manos de sus dueños.

Considerando otras opciones en el formato, Frost Titan encarna un enfoque directo para controlar el campo de batalla al congelar un objetivo al entrar en el campo de batalla o al atacar. A diferencia de Thousand Winds, que requiere preparación y el mana para transformarse de boca abajo, Frost Titan aplica constantemente presión. Además, Aethersnipe ofrece un efecto comparable a la selectividad de Thousand Winds, permitiendo devolver un único objetivo y presentando el coste de evocar como una alternativa flexible a los métodos de conjuración tradicionales.

Sin embargo, mientras las criaturas mencionadas anteriormente tienen sus ventajas individuales, Thousand Winds se distingue por su capacidad de eliminar múltiples amenazas a la vez, estableciéndola como una opción para incluir en el mazo entre sus pares de criaturas evasivas en Magic: The Gathering.

Windreader Sphinx - Carta Magic versiones
Frost Titan - Carta Magic versiones
Aethersnipe - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Cuando Thousand Winds se da la vuelta, devuelve todas las otras criaturas giradas a las manos de sus dueños, potencialmente proporcionando un cambio significativo en la presencia en el tablero. Esto puede llevar a obtener ventaja de cartas al negar efectivamente los turnos previos de tus oponentes.

Aceleración de recursos: Aunque no produce directamente maná adicional, el retorno de las criaturas giradas puede restablecer criaturas de maná u otras criaturas con habilidades de giro que generan recursos, lo que acelera indirectamente tus recursos disponibles para el próximo turno.

Velocidad instantánea: Aunque Thousand Winds en sí es una criatura, tiene una habilidad de transformación que se puede activar a velocidad instantánea, lo que te permite flexibilidad estratégica. Puedes transformar Thousand Winds al final del turno de tu oponente para mantenerlos sin saber qué está boca abajo, y luego voltearla por su costo de transformación cuando quieras activar su poderoso efecto durante un turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Al aprovechar la habilidad de transformación de Thousand Winds, un jugador debe voltearla boca arriba descartando cartas, lo que podría ser un obstáculo cuando tu mano ya está vacía.

Costo específico de maná: Esta carta requiere una inversión sustancial de maná azul y genérico, lo que la convierte en un desafío lanzarla en un mazo multicolor sin la base de maná adecuada.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento inicial elevado, Thousand Winds puede llegar demasiado tarde al juego para influir en el tablero, especialmente contra mazos de ritmo rápido.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Thousand Winds ofrece flexibilidad a tu mazo, actuando como una amenaza voladora formidable y un botón de reinicio para el campo de batalla cuando se activa su habilidad de transformación.

Potencial de combo: Esta carta funciona bien en combos sinérgicos, especialmente con estrategias que giran criaturas boca arriba para efectos impactantes, o en mazos que devuelven criaturas a la mano para reutilizar habilidades de transformación.

Relevancia meta: Con numerosas criaturas abarrotando el campo en el juego actual, Thousand Winds puede servir como una respuesta táctica, despejando el camino y cambiando el impulso a tu favor.


Cómo vencer

Thousand Winds representa un desafío único en el campo de batalla. Esta formidable carta de criatura de Magic: The Gathering puede cambiar rápidamente el rumbo de un partido cuando se gira boca arriba, enviando a otras criaturas atacantes de vuelta a las manos de sus dueños con su habilidad de transformación. Contrarrestar con éxito esta carta a menudo depende de una acción preventiva, como usar hechizos de eliminación antes de que tu oponente tenga la oportunidad de transformar a Thousand Winds. Hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Asesinato o Camino al destierro tratan eficazmente esta amenaza si puedes lanzarlos antes de que se active la habilidad de transformación.

El control diligente del tablero también es vital. Mantener la presión con criaturas más pequeñas y recurrentes puede disuadir a un oponente de invertir el maná para jugar y transformar a Thousand Winds. Utiliza contramagias para evitar que tu adversario resuelva esta carta de alto costo. Por último, cartas que restrinjan las habilidades de las criaturas o impidan desactivarlas pueden limitar la utilidad de los efectos de transformación en general, dejando a Thousand Winds como nada más que un pisapapeles costoso en el campo.

Jugar de manera inteligente alrededor de esta carta de MTG significa estar siempre listo para interrumpir la estrategia de tu oponente y nunca permitirle la oportunidad de aprovechar al máximo la poderosa habilidad de Thousand Winds.


Recomendaciones de BurnMana

El dominio del juego de MTG implica más que poder bruto; se trata de entender cuándo y cómo usar cartas como Thousand Winds a su máximo potencial. Con las ideas compartidas, estás en una mejor posición para decidir cómo esta carta podría sincronizarse con la estrategia de tu mazo, y ahora puedes apreciar las sutilezas de cuándo jugar y cómo contrarrestar una carta así. Te invitamos a ampliar tu experiencia en MTG explorando combinaciones estratégicas, construyendo alrededor de cartas como Thousand Winds, y perfeccionando tu ventaja competitiva. Sumérgete más en tu viaje en MTG con nosotros y enriquece tu colección con gemas estratégicas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Thousand Winds de un coleccione específico como Duel Decks: Speed vs. Cunning and Khans of Tarkir Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Thousand Winds y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Thousand Winds Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2014-09-05 y 2019-08-23. Ilustrado por Raymond Swanland.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-09-05Duel Decks: Speed vs. CunningDDN 582015NormalNegraRaymond Swanland
22014-09-26Khans of Tarkir PromosPKTK 58s2015NormalNegraRaymond Swanland
32014-09-26Khans of TarkirKTK 582015NormalNegraRaymond Swanland
42019-08-23Commander 2019C19 1002015NormalNegraRaymond Swanland
52020-09-26The ListPLST DDN-582015NormalNegraRaymond Swanland

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Thousand Winds tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Thousand Winds de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
20/09/2014 Un permanente que se da vuelta boca arriba o boca abajo cambia de características pero por lo demás sigue siendo el mismo permanente. Los hechizos y habilidades que estaban apuntando a ese permanente, así como las Aurat as y Equipo que estaban adjuntos al permanente, no se ven afectados.
20/09/2014 En cualquier momento que tengas prioridad, puedes voltear boca arriba la criatura boca abajo revelando cuál es su coste de morph y pagando ese coste. Esto es una acción especial. No utiliza la pila y no se puede responder a ella. Solo un permanente boca abajo puede ser volteado de esta manera; un hechizo boca abajo no puede.
20/09/2014 En cualquier momento, puedes mirar una carta boca abajo o un permanente que controlas. No puedes mirar cartas boca abajo o permanentes que no controlas a menos que un efecto te indique que lo hagas.
20/09/2014 Debido a que el permanente está en el campo de batalla tanto antes como después de ser volteado boca arriba, voltear un permanente boca arriba no hace que se activen ninguna habilidad de "al entrar al campo de batalla".
20/09/2014 Si un permanente boca abajo abandona el campo de batalla, debes revelarlo. También debes revelar todas las cartas y permanents boca abajo que controles si abandonas la partida o si la partida termina.
20/09/2014 No importa si Thousand Winds está girado o enderezado (o incluso en el campo de batalla) cuando se resuelve su última habilidad. Las criaturas giradas excepto Thousand Winds serán devueltas a las manos de sus propietarios.
20/09/2014 Morph te permite jugar una carta boca abajo pagando , y te permite voltear el permanente boca abajo boca arriba en cualquier momento que tengas prioridad pagando su coste de morph.
20/09/2014 El hechizo boca abajo no tiene coste de maná y tiene un coste de maná convertido de 0. Cuando lanzas un hechizo boca abajo, ponlo en la pila boca abajo para que ningún otro jugador sepa qué es, y paga . Este es un coste alternativo.
20/09/2014 Cuando se resuelve el hechizo, entra al campo de batalla como una criatura 2/2 sin nombre, costo de mana, tipos de criatura o habilidades. Es incolora y tiene un costo de mana convertido de 0. Otros efectos que se apliquen a la criatura aún pueden otorgarle cualquiera de estas características.
20/09/2014 Debes asegurarte de que tus hechizos boca abajo y permanentes se puedan diferenciar fácilmente entre sí. No se te permite mezclar las cartas que los representan en el campo de batalla para confundir a otros jugadores. Debe quedar claro el orden en que ingresaron al campo de batalla. Métodos comunes para hacer esto incluyen usar marcadores o dados, o simplemente colocarlos en orden en el campo de batalla.