Mito de éter Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 10 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaComún
TipoCriatura — Elemental
Habilidades Evoke
Fuerza 4
Tenacidad 4

Conclusiones clave

  1. La habilidad Evocar de Aethersnipe proporciona un control de campo versátil y económico durante momentos cruciales del juego.
  2. Requiere un juego estratégico, balanceando la pérdida potencial de presencia en el campo de juego contra la disruptividad del oponente.
  3. Excelente con los efectos de Entrar al Campo de Batalla, enriquece estrategias de combo y jugadas de tempo en varios mazos de MTG.

Texto de la carta

Cuando el Mito de éter entre en juego, regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Evocar {1}{U}{U}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Aethersnipe tiene la habilidad de devolver un permanente no tierra objetivo a la mano de su dueño al entrar al campo de batalla. Esto proporciona un cambio significativo en la ventaja de cartas ya que potencialmente interrumpe el campo de juego del oponente mientras desarrolla el suyo propio.

Aceleración de recursos: El coste de evocar de esta criatura te permite flexibilidad en la gestión de recursos. Puedes optar por pagar el coste de evocar más bajo para el efecto sin comprometer toda la mana para mantener la criatura, acelerando así tu potencial para jugar otras cartas en tu mano.

Velocidad instantánea: Aunque Aethersnipe en sí no es un instantáneo, el efecto de devolver un permanente puede ser utilizado a una velocidad casi instantánea al evocarlo durante el turno de tu oponente. Este elemento sorpresa puede interrumpir los planes de tu oponente y darte una ventaja inesperada durante su fase final o en respuesta a sus acciones.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aethersnipe exige que devuelvas un permanente a tu mano al entrar al campo de batalla. Esto podría obligarte a sacrificar la presencia en el campo de juego, especialmente perjudicial en juegos reñidos donde cada permanente cuenta.

Coste de maná específico: Al requerir maná genérico y azul, el costo de conjurar de Aethersnipe puede representar un desafío para mazos multicolores. La mana azul doble en su costo puede ser particularmente restrictiva al intentar mantener una curva de maná fluida entre varios colores.

Coste de maná comparativamente alto: Requerir seis manás para su habilidad de Evocar puede parecer elevado, especialmente al compararlo con otras opciones de eliminación de criaturas. Aunque ofrece utilidad al potencialmente reutilizar un efecto de entrar al campo de batalla propio, podría considerarse menos eficiente en maná para simplemente eliminar las amenazas de los oponentes.


Razones para incluir Aethersnipe en tu colección

Versatilidad: Aethersnipe ofrece flexibilidad en la construcción de mazos, encajando perfectamente en estrategias que capitalizan las mecánicas de retorno. Su habilidad de devolver un permanente no tierra objetivo a la mano de su dueño permite maniobras tanto ofensivas como defensivas, interrumpiendo los planes del oponente o reiniciando tus propios permanentes para obtener valor adicional.

Potencial de combo: Esta criatura se sincroniza bien con mazos que explotan efectos de entrar al campo de batalla (ETB). Con la configuración adecuada, Aethersnipe puede convertirse en una fuente recurrente de control de campo, combinándose con cartas que le permiten ser devuelto a tu mano o baraja para ser conjurado nuevamente, maximizando el impacto de su habilidad ETB.

Relevancia en el meta: En entornos donde el tempo juega un papel crucial, Aethersnipe puede brillar al proporcionar un cambio en el estado del campo de juego mientras desarrolla tu propia presencia. Su habilidad para lidiar con permanentes problemáticos lo convierte en un activo en enfrentamientos donde el tempo y el control del campo de juego son clave para superar a tu oponente.


Cómo vencer

Aethersnipe aporta una ventaja distinta al campo de batalla en Magic: The Gathering con su potente habilidad de retorno a la mano al entrar en juego. Esta criatura elemental puede interrumpir la estrategia de un oponente devolviendo una carta crucial a su mano, retrasando su jugada o desmantelando sinergias. Para contrarrestar esta fuerza disruptiva, es clave utilizar una eliminación de criaturas eficiente. Utilizar hechizos de destrucción rápida como Fatal Push o Path to Exile puede eliminar Aethersnipe antes de que se utilice su efecto de entrar al campo de batalla.

Además, contrarrestar a Aethersnipe en sí mismo es una táctica sólida. Denegar su conjuro con un contrahechizo asegura que su habilidad nunca se active, manteniendo el control del campo de juego. Para aquellos inclinados a la prevención, cartas como Orbe de Torpor anulan las habilidades activadas de las criaturas al entrar en el campo de batalla, convirtiendo a Aethersnipe en un simple cuerpo sin impacto. Otra opción es superar la fuerza evocadora; jugar criaturas con efectos beneficiosos al abandonar el campo de batalla o persistentes para transformar la desventaja intentada en un favor retorcido.

En esencia, comprender la interacción de hechizos y habilidades en Magic: The Gathering puede dotarte de las estrategias necesarias para enfrentar y superar cartas disruptivas como Aethersnipe. Ya sea a través de la eliminación rápida, de contrahechizos astutos o cambiando las tornas mediante el uso de sinergias estratégicas de cartas, puedes mantener el control sobre la partida.


Cartas Similares

Aethersnipe se destaca en el mundo de Magic: The Gathering como una carta de criatura elemental que no solo presenta un cuerpo resistente en el campo de batalla sino que también ofrece un valioso efecto de entrar al campo de batalla (ETB). Cartas comparables como Man-o’-War y Venser, Savant Formador también utilizan habilidades de ETB para devolver criaturas objetivo a la mano de sus dueños. Sin embargo, difieren en su costo de maná, tamaño de la criatura y en el hecho de que la habilidad de Aethersnipe puede apuntar a cualquier permanente que no sea tierra, ofreciendo una gama más amplia de opciones estratégicas.

Explorando las complejidades de la capacidad de Aethersnipe, especialmente cuando se compara con Avalanche Riders, notamos que ambas cartas proporcionan utilidad al perturbar el estado del tablero del oponente. Avalanche Riders permite la destrucción de tierras al entrar al campo de batalla pero, a diferencia de Aethersnipe, tiene un coste de eco, que puede ser menos eficiente en cuanto al maná con el tiempo. Además, Aethersnipe puede ser evocado para un impacto momentáneo, lo que lo convierte en una elección flexible para diferentes escenarios en el juego.

Evaluar el impacto y la utilidad de Aethersnipe frente a cartas de MTG similares muestra que puede ser una opción excepcional para jugadores que valoran la interrupción versátil y la presencia en el tablero, estableciendo una posición única entre las cartas de criatura con efectos de ETB.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Mito de éter de un coleccione específico como Lorwyn and Duel Decks: Jace vs. Chandra, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mito de éter y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Mito de éter Magic the Gathering se lanzó en 10 colecciones diferentes entre 2007-10-12 y 2022-07-08. Ilustrado por 11 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-10-12LorwynLRW 502003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
22008-11-07Duel Decks: Jace vs. ChandraDD2 172003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
32011-06-17Commander 2011CMD 392003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
42013-06-07Modern MastersMMA 362003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
52014-12-05Duel Decks Anthology: Jace vs. ChandraJVC 172015NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
62015-05-22Modern Masters 2015MM2 392015NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
72018-12-07Ultimate MastersUMA 442015NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
82019-11-07Mystery BoosterMB1 2822015NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
92020-09-26The ListPLST MM2-392015NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
102022-07-08Double Masters 20222X2 372015NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Mito de éter tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Mito de éter de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/04/2013 Si lanzas esta carta por su costo de evocar, puedes poner el desencadenante de sacrificio y el desencadenante normal de entra al campo de batalla en la pila en cualquier orden. El último en ser añadido a la pila será resuelto primero.
07/12/2018 Aethersnipe puede ser objetivo de su propia habilidad. Si es el único permanente que no es tierra en el campo de batalla, debe ser objetivo de su habilidad.