El chip de la realidad Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 6 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura artefacto legendaria — Medusa equipo |
Habilidades | Reconfigure |
Fuerza | 0 |
Tenacidad | 4 |
Texto de la carta
Puedes mirar la primera carta de tu biblioteca en cualquier momento. Mientras El chip de la realidad esté anexado a una criatura, puedes jugar tierras y lanzar hechizos desde la parte superior de tu biblioteca. Reconfigurar {2}{U}.
Cartas Similares
El Reality Chip introduce un mecanismo de juego único en Magic: The Gathering, estableciéndose dentro del reino de las cartas de manipulación de mazos. Es reminiscente de cartas como Future Sight, permitiendo a los jugadores jugar la carta superior de su biblioteca. Aunque diferente, ya que el Reality Chip requiere ser equipado para activar este efecto. Future Sight no necesita equipo, pero también tiene un costo de maná más alto y no ofrece habilidades de evasión como volar o arrollar.
Otra carta que hace eco de temas similares es el Oráculo de Mul Daya. Esta carta permite jugar un terreno adicional desde la parte superior del mazo y también proporciona la ventaja de mirar la siguiente carta. Sin embargo, no otorga la flexibilidad de equipar a las criaturas que ofrece el Reality Chip, lo que afecta significativamente la dinámica del juego. Además, el Oráculo no se equipa a las criaturas, por lo que carece de la movilidad y protección de ser una criatura en sí misma.
Al evaluar estas comparaciones, el Reality Chip tiene un lugar único en MTG al combinar la manipulación de mazos con las sinergias de equipo, creando nuevas opciones estratégicas para el juego y ofreciendo variedad en utilidad que sus contrapartes no comparten.
Cartas similares a El chip de la realidad por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando El chip de la realidad. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Thopter Combo | Modern | Thopter Combo | Modern League 2024-03-13 | |
Sultai Legends | Estándar | Sultai Legends | Pro Tour Thunder Junction | |
U | Pioneer | Pioneer Preliminary 2024-04-16 (1) | ||
Mono-Blue Cauldron | Estándar | Izzet Cauldron Combo | Pro Tour Thunder Junction | |
WU | Pioneer | Pioneer Challenge 64 2024-04-21 | ||
Affinity | Modern | Affinity | Modern Challenge 64 2024-04-21 | |
Hammer Time | Modern | Hammer Time | Modern Last Chance 2024-03-20 (1) | |
Bant Hammer | Modern | Hammer Time | $10K RCQ - Modern - SCG CON Atlanta - Saturday - 9:00 am (Gold) | |
Death & Taxes | Modern | Death & Taxes | Modern Challenge 64 2024-04-07 (1) | |
Esper Stoneblade | Legacy | Esper Stoneblade | Legacy League 2024-04-05 |
Ventajas de las cartas
Ventaja de cartas: The Reality Chip proporciona una forma consistente de acceder a cartas adicionales al permitirte jugar la carta superior de tu biblioteca. Esta capacidad es una poderosa fuente de ventaja de cartas que asegura que nunca te quedes sin opciones a medida que avanza el juego.
Aceleración de recursos: Las criaturas equipadas reciben un pequeño impulso y la habilidad de filtrar rápidamente tu mazo, presentando una forma de aceleración de recursos al convertir eficientemente tu biblioteca en una mano extendida. Esta ventaja es particularmente potente en formatos donde tener una abundancia de opciones es clave para la victoria.
Velocidad instantánea: The Reality Chip puede ser equipado a velocidad instantánea, permitiéndote adaptarte al campo de batalla cambiante. Esta flexibilidad asegura que puedas realizar movimientos óptimos sin comprometerte a tu fase principal, manteniendo a los oponentes en vilo y permitiéndote reaccionar rápidamente a amenazas u oportunidades.
Desventajas de las cartas
Requisito de descarte: The Reality Chip requiere que los jugadores exilien una carta de su mano, lo que puede resultar en una pérdida de recursos valiosos. Este efecto podría obligar a los jugadores a tomar decisiones difíciles, especialmente en juegos donde mantener la ventaja de la mano es crucial.
Costo específico de maná: Con su costo de maná azul, The Reality Chip exige un compromiso de color específico que puede no sincronizarse bien con todos los tipos de mazos. Los jugadores que usan mazos de varios colores podrían encontrar difícil cumplir consistentemente con el requisito de maná azul.
Costo de maná comparativamente alto: Aunque The Reality Chip proporciona una ventaja interesante al permitir a los jugadores jugar la carta superior de su biblioteca, su costo de cuatro manás es bastante significativo. Existen alternativas en el conjunto de cartas que ofrecen beneficios similares o más inmediatos por la misma cantidad o menos de inversión de maná, lo que puede considerarse más rentable.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: The Reality Chip ofrece la capacidad única de jugar con la carta superior de tu biblioteca revelada, permitiéndote lanzar esa carta. Esto otorga a los jugadores acceso a recursos adicionales y encaja en varios tipos de mazos que capitalizan las estrategias de manipulación de mazo y extensión de mano.
Potencial para combos: Como una carta que te permite expandir efectivamente tu mano, The Reality Chip se combina bien con estrategias que se sincronizan con lanzar hechizos desde ubicaciones distintas a tu mano. Facilita interacciones interesantes y abre puertas a combinaciones poderosas en mazos centrados en la manipulación de la biblioteca.
Relevancia en el meta: Con un meta siempre cambiante, The Reality Chip sigue siendo relevante al fortalecer mazos que necesitan esa ventaja adicional en términos de disponibilidad de recursos. Especialmente en formatos donde la información y la elección son fundamentales, tener la capacidad de jugar directamente desde tu biblioteca puede proporcionarte una ventaja táctica significativa.
Cómo vencer
La carta The Reality Chip aporta un giro único al campo de batalla en MTG. Permite a los jugadores jugar la carta superior de su biblioteca si tienen una criatura modificada, añadiendo una dimensión adicional al juego. Para contrarrestar esto, quieres evitar que tu oponente se beneficie de las habilidades de The Reality Chip. Una estrategia puede ser concentrarse en la eliminación de criaturas para asegurarte de que su criatura nunca se modifique. Esto debilita la función de la carta y la convierte en mucho menos amenazante.
Además, la perturbación de la mano juega un papel crucial. Al usar cartas que hagan descartar a tu oponente, reduces la posibilidad de que tengan los hechizos específicos necesarios para iniciar la modificación de sus criaturas. Denegar la capacidad de modificar es clave. La eliminación de artefactos también es altamente efectiva, como Abrasión o Desencantar, que pueden apuntar directamente a The Reality Chip y forzarlo fuera del tablero. Por último, las estrategias de contramagia pueden evitar que la carta entre en juego, lo que es una forma eficiente de mantener el control sobre el juego.
Centrarse en estos aspectos puede debilitar significativamente el impacto de The Reality Chip. Asignar recursos para mitigar esta amenaza puede ser la pieza clave para reclamar la victoria en tus partidas de MTG, haciendo que tu mazo sea resistente contra una variedad de estrategias.
Recomendaciones de BurnMana
Si buscas refinar tus estrategias de MTG y asegurarte de que tu mazo sea versátil, The Reality Chip debería captar tu atención. Esta carta te brinda la capacidad de extender tus recursos, ofreciendo una experiencia de juego que es verdaderamente dinámica. Utilizando su única manipulación de mazo, puedes mantener a tus oponentes en suspense sobre tu próximo movimiento. Entendemos las diversas necesidades de cada jugador de MTG, y nuestras ideas tienen como objetivo reforzar tu juego. Adéntrate en las sutilezas de la construcción de mazos, jugadas estratégicas y cómo optimizar The Reality Chip en tu arsenal. Naveguemos juntos por el intrincado mundo de MTG: mejora tu mazo, afila tus habilidades y acércate más a la victoria con cada partida.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG The Reality Chip de un coleccione específico como Magic Online Promos and Kamigawa: Neon Dynasty, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las The Reality Chip y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta The Reality Chip Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2022-02-18 y 2022-02-18. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 97917 | 2015 | Normal | Negra | Campbell White | ||
2 | 2022-02-18 | Kamigawa: Neon Dynasty | NEO | 374 | 2015 | Normal | Negra | Tubaki Halsame | |
3 | 2022-02-18 | Kamigawa: Neon Dynasty | NEO | 74 | 2015 | Normal | Negra | Campbell White | |
4 | 2022-02-18 | Kamigawa: Neon Dynasty | NEO | 449 | 2015 | Normal | Negra | Campbell White | |
5 | 2022-02-18 | Kamigawa: Neon Dynasty Promos | PNEO | 74s | 2015 | Normal | Negra | Campbell White | |
6 | 2022-02-18 | Kamigawa: Neon Dynasty Promos | PNEO | 74p | 2015 | Normal | Negra | Campbell White |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde El chip de la realidad tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas El chip de la realidad de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/02/2022 | Aunque hace que un Equipo se adjunte a una criatura, reconfigurar no es una "habilidad de equipar" para fines de cartas como Clase de Luchador y Shikari leonino. |
18/02/2022 | Una criatura de equipo nunca puede ser adjuntada a sí misma. Si un efecto intenta hacer esto, no sucede nada. |
18/02/2022 | Una criatura Equipo con reconfigurar puede ser anexada a criaturas por efectos distintos a su habilidad de reconfigurar, como la habilidad activada del Escudero de latón. |
18/02/2022 | Un Equipo no se gira cuando el permanente al que está unido se gira. Por ejemplo, si atacas con una criatura equipada con Pulpo de Adquisición, luego usas reconfigurar para desvincular el Pulpo de Adquisición después del combate, el Pulpo estará enderezado y podría ser usado para bloquear durante el turno de tu oponente. |
18/02/2022 | Tan pronto como una criatura de Equipo con reconfigurar deja de ser una criatura, cualquier Equipo y Aura con habilidades de encantar criatura se desvinculan. Las Auras que pueden encantar un Equipo que no es una criatura permanecen adjuntas a él. |
18/02/2022 | Adjuntar un Equipo con reconfigurar a una criatura hace que ese Equipo deje de ser una criatura hasta que se desvincula. También pierde cualquier subtipo de criatura que tenía. |
18/02/2022 | Si un permanente con reconfiguración sigue siendo una criatura después de que se haya convertido en adjunto (quizás debido a un efecto como el de March of the Machines), se convierte inmediatamente desvinculado de la criatura equipada. |
18/02/2022 | Si un Equipo con reconfiguración de alguna manera pierde sus habilidades mientras está unido, el efecto que hace que no sea una criatura sigue aplicándose hasta que se desvincule. |
18/02/2022 | Una vez que lanzas un hechizo desde la parte superior de tu biblioteca, causar que The Reality Chip ya no esté adjunto a una criatura no tendrá efecto en ese hechizo. |
18/02/2022 | Reconfigurar representa dos habilidades activadas. Reconfigurar -oste] significa " -oste: Adjunta este permanente a otra criatura objetivo que controlas. Activa solo como conjuro," y " -oste: Desvincula este permanente. Activa solo si este permanente está unido a una criatura y solo como conjuro." |
18/02/2022 | Del mismo modo, si un Equipo está girado, todavía se pueden activar sus habilidades de reconfiguración y todavía puede ser adjuntado a criaturas. Ser adjuntado no desgira el Equipo. En la mayoría de los casos, que un Equipo adjunto esté girado no afectará al juego, pero será relevante si se desvincula de nuevo antes de enderezarse. |
18/02/2022 | La carta superior de tu biblioteca todavía está en tu biblioteca y no en tu mano. No puedes descartar cartas de la parte superior de tu biblioteca (por ejemplo, para activar sus habilidades de canalización). |
18/02/2022 | Debes pagar todos los costos y seguir todas las reglas de tiempo para las cartas jugadas desde la parte superior de tu biblioteca de esta manera. Por ejemplo, puedes jugar una tierra de esta manera solo mientras la pila esté vacía durante una de tus propias fases principales, y solo si aún no has jugado una tierra en este turno. |