The Grand Tour Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoInstant

Conclusiones clave

  1. El Grand Tour permite realizar más robos de cartas, lo cual puede ser crucial para mantener una ventaja en juegos más largos.
  2. La posibilidad de jugar a velocidad instantánea ofrece flexibilidad estratégica, adaptándose correctamente a los estados de tablero y movimientos de los oponentes.
  3. A pesar de sus ventajas, el Grand Tour requiere descartar cartas y tiene requisitos específicos de maná que limitan su usabilidad.

Texto de la carta

Exilio el permanente objetivo, luego ponlo en la mano de su propietario. Ese jugador descarta esa carta, luego la pone en la parte superior de su biblioteca. Luego la ponen en el campo de batalla.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: El Grand Tour facilita el robo de cartas adicionales, lo que puede ser crucial para superar a los oponentes. Obtener recursos extra ayuda a mantener una ventaja competitiva y evita quedarse sin fuelle durante partidas más largas.

Aceleración de recursos: Esta carta ofrece un giro moderno a las estrategias de rampa tradicionales, potencialmente aumentando la producción de maná de un mazo. Al aumentar tus recursos disponibles, puedes lanzar hechizos más impactantes antes de lo normal.

Velocidad instantánea: La posibilidad de jugar el Grand Tour a velocidad instantánea significa que tienes la flexibilidad de adaptarte al estado del tablero. Responde a amenazas u oportunidades a medida que surjan, convirtiéndolo en una adición versátil a cualquier plan estratégico.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Participar en la epopeya que representa la carta Grand Tour conlleva una demanda significativa en tu mano. Para lanzarla, podrías tener que deshacerte de otra carta valiosa en tu posesión, una desventaja estratégica cuando los recursos escasean o cada carta en tu mano cuenta para tu plan de victoria.

Coste de maná específico: Embarcarse en el Grand Tour requiere una base de maná diversa, incluyendo necesidades específicas de color que pueden no encajar fácilmente en cada arquetipo de mazo. Si tus tierras no están alineadas con las exigencias de esta carta, podrías encontrarte incapaz de emprender el viaje que ofrece cuando llegue el momento.

Coste de maná relativamente alto: Aunque iniciar el Grand Tour promete grandes recompensas, su coste de maná relativamente alto hace cuestionar su eficiencia. Por los recursos invertidos, otras cartas en el mismo rango de maná podrían potencialmente proporcionar un impacto más inmediato o flexibilidad, lo cual es crucial en el entorno acelerado del juego competitivo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Grand Tour es adaptable a una variedad de arquetipos de mazo gracias a su habilidad dinámica para manipular el juego, encajando perfectamente en estrategias que aprovechan los efectos de llegada de tierras o rampa.

Potencial de combo: Esta carta abre la puerta a numerosas posibilidades de combo, especialmente en mazos que explotan los desencadenantes de entrada al campo de batalla, preparando jugadas potencialmente ganadoras.

Meta-relevancia: Dada su capacidad para alterar efectivamente el estado del juego, el Grand Tour se mantiene firme en un meta fluctuante, proporcionando una ventaja táctica contra varios tipos de mazos que dominan la escena actual.


Cómo vencerlo

El Grand Tour, una carta única en el mundo de Magic: The Gathering, desafía a los jugadores con su capacidad de modificar la dinámica de juego. Superar el Grand Tour requiere maniobras estratégicas similares a las empleadas contra cartas renombradas como Mago entrometido, que restringe a los oponentes de lanzar ciertos hechizos. Al igual que se puede sortear las restricciones del Mago entrometido mediante hechizos de eliminación o ajustando la estrategia de juego, el Grand Tour también invita a un contrajuego inteligente.

Estrategias similares se pueden observar al tratar con cartas como Nunca Más, que prohíbe nombrar una carta, negando efectivamente su lanzamiento. Los jugadores expertos en estrategia de MTG a menudo recurren a opciones alternativas de criaturas o hechizos para evitar tales obstáculos. Esta adaptabilidad es clave al enfrentarse al Grand Tour. Un jugador resiliente debe estar listo para pivotar sus tácticas, ya sea diversificando su mazo o incorporando cartas que neutralicen las restricciones impuestas por el Grand Tour. Medidas de contramedida efectivas garantizan que tu experiencia de MTG siga siendo dinámica y estimulante, incluso cuando te encuentres con cartas diseñadas para complicar tus planes.

En resumen, enfrentarse al Grand Tour puede verse como una prueba de destreza y aptitud dentro del juego. Los jugadores que demuestren flexibilidad y visión estratégica pueden sortear los desafíos de esta carta, afirmando su habilidad en el siempre evolucionante panorama de Magic: The Gathering.


Cartas Similares

El Gran Viaje es una carta intrigante en el panorama de Magic: The Gathering, ofreciendo una utilidad vibrante para los constructores de mazos. Se puede comparar con cartas como Explorar, permitiendo a los jugadores jugar un terreno adicional junto con la dulce recompensa de robar una carta. Donde El Gran Viaje brilla distintivamente, sin embargo, es en su ventaja extendida a lo largo de múltiples turnos. Mientras que Explorar es una puerta de un solo uso para rampa y robo, El Gran Viaje invita a los jugadores a un viaje de múltiples paradas, proporcionando un valor continuo.

Otro pariente en esta categoría es el renombrado Oráculo de Mul Daya, que también abre las compuertas para jugadas de tierras adicionales y vistazos a la carta superior de la biblioteca de uno. Sin embargo, El Gran Viaje traza su propio camino al no solo suavizar las caídas de tierras sino también ofrecer robo de cartas a lo largo del tiempo, potencialmente dando una ventaja más prolongada en el juego. Cultivar entra en esta órbita también, impulsando la aceleración de maná de uno. Sin embargo, no ofrece los mecanismos de robo continuo integrados en El Gran Viaje.

Para resumir, en el ámbito de los hechizos de rampa y ventaja de cartas en Magic: The Gathering, El Gran Viaje propone una expedición única. Puede que no tenga el impacto inmediato de sus homólogos, pero ofrece una ventaja sostenida que podría escalar la posición de un jugador ronda tras ronda.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG The Grand Tour de un coleccione específico como Mystery Booster Playtest Cards 2019 and Mystery Booster Playtest Cards 2021, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las The Grand Tour y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta The Grand Tour Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2019-11-07 y 2021-08-20. Ilustrado por Ethan Fleischer.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-11-07Mystery Booster Playtest Cards 2019CMB1 302015NormalNegraEthan Fleischer
22021-08-20Mystery Booster Playtest Cards 2021CMB2 302015NormalNegraEthan Fleischer

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas The Grand Tour de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
12/11/2019 Si el permanente objetivo es un token, se detiene en el exilio. No se mueve a ninguna otra zona ni vuelve al campo de batalla. No pasa por la casilla de salida. No recoge doscientos de maná.
12/11/2019 Ningún jugador puede tomar acciones mientras se resuelve El Gran Tour, y ninguna habilidad que se active mientras el permanente está de gira se pondrá en la pila hasta que El Gran Tour haya terminado de resolverse.
12/11/2019 Una vez que el permanente exiliado regresa, se considera un nuevo objeto sin relación con el objeto que era. Las auras unidas al permanente exiliado se colocarán en los cementerios de sus propietarios. El equipo unido al permanente exiliado se volverá desvinculado y permanecerá en el campo de batalla. Cualquier contador en el permanente exiliado dejará de existir.
12/11/2019 El Gran Tour no incluye la zona de mando o zonas pertenecientes a algún jugador que no sea su dueño. Busca "El MegaGran Tour", que llegará próximamente.