Temur War Shaman Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Creature — Human Shaman |
Habilidades | Fight,Manifest |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 5 |
Texto de la carta
Cuando el Chamán de guerra temur entra al campo de batalla, manifiesta la carta superior de tu biblioteca. (Pon esa carta en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Gírala en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.) Siempre que un permanente que controlas se gira boca arriba, si es una criatura, puedes hacer que luche contra una criatura objetivo que no controlas.
Cartas Similares
Temur War Shaman es una carta de criatura multifacética que aporta una combinación única de habilidades a las barajas de MTG. Comparte algo en común con cartas como Master of the Wild Hunt en cuanto a permitirte generar fichas de criatura. Sin embargo, lo que hace destacar a Temur War Shaman es su mecánica de manifestación, que puede convertir inesperadamente una carta de criatura boca abajo en el campo de batalla en un bloqueador o atacante sorpresa.
Otra carta de MTG comparable es Woodland Bellower. Ambas generan valor al entrar al campo de batalla, con Bellower buscando en tu biblioteca una carta de criatura para colocarla directamente en el campo de batalla. Aunque Bellower no proporciona la función de manifestación de Temur War Shaman, asegura presencia inmediata en el tablero con una selección específica de criaturas. Además, Temur War Shaman tiene el potencial de darle la vuelta a cualquier fase de combate a tu favor con su mecánica de lucha, algo que le falta a Bellower.
Al comparar estas cartas, Temur War Shaman atrae a los jugadores que buscan una ventaja de tablero espontánea e interacciones de combate, mientras que cartas como Master of the Wild Hunt y Woodland Bellower se dirigen a aquellos que valoran una generación constante de fichas y la búsqueda estratégica de criaturas.
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Beneficios de la carta
Ventaja de cartas: El Chamán de Guerra Temur tiene un impactante efecto al entrar en juego con su habilidad de manifiesto. Al entrar en el campo de batalla, te permite coger la carta superior de tu biblioteca y ponerla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Esto no solo refuerza tu presencia en el tablero, sino que potencialmente convierte cualquier carta en una amenaza sorpresa, dándote una ventaja en mantener la ventaja de cartas.
Aceleración de recursos: El coste considerable de maná de la carta se equilibra con su potencial para acelerar tus recursos. Al voltear un permanente manifestado con la habilidad desencadenada del Chamán de Guerra Temur, efectivamente consigues saltarte los costes de maná y poner criaturas poderosas en juego mucho antes de lo habitual. Esta táctica puede cambiar el juego, poniendo a los oponentes a la defensiva y acelerando tu camino hacia la victoria.
Velocidad instantánea: Aunque el Chamán de Guerra Temur en sí mismo no opera a velocidad instantánea, promueve indirectamente el juego a esa velocidad. Las criaturas que manifiesta pueden ser volteadas boca arriba a velocidad instantánea si son criaturas con habilidades de morfo, permitiéndote adaptarte dinámicamente al campo de batalla y sorprender a los oponentes durante su turno o en respuesta a sus acciones.
Inconvenientes de la carta
Requisito de descarte: Aunque las cartas que interactúan con el cementerio pueden beneficiarse potencialmente, la necesidad de descartar para desatar las habilidades del Chamán de Guerra Temur puede ser un obstáculo si tu mano ya es escasa.
Coste específico de maná: El Chamán de Guerra Temur requiere una mezcla de maná verde, rojo y azul para lanzarse, lo que lo convierte en una opción menos flexible para mazos que no estén construidos en torno a la identidad de color Temur.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento que incluye múltiples tipos de maná específicos, armar los recursos necesarios para el Chamán de Guerra Temur puede ser un desafío, especialmente en la fase temprana del juego cuando establecer la presencia en el tablero es crucial.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: El Chamán de Guerra Temur, diseñado de forma única, es adaptable a numerosas estrategias de mazos que capitalizan sinergias basadas en criaturas o mecánicas de morfo. Su habilidad incorporada de manifestar la carta superior de tu biblioteca añade una capa de sorpresa que puede mantener a tus oponentes en vilo.
Potencial de combo: Al voltear una criatura boca abajo boca arriba, el Chamán de Guerra Temur te permite luchar contra una criatura objetivo que no controlas, abriendo el camino para posibles combos con criaturas que tienen efectos beneficiosos al luchar, como aquellas con toque mortal o aquellas que se benefician de la muerte de criaturas.
Relevancia en el meta: En un entorno donde predominan los mazos basados en criaturas, el chamán de guerra puede actuar tanto como un elemento disuasorio como una herramienta de eliminación. Es una elección convincente para mazos que buscan controlar el campo de batalla mientras avanzan en su propio estado.
Cómo vencer
El Chamán de Guerra Temur es una carta intrigante en Magic: The Gathering, conocida por su fuerte sinergia con las criaturas que entran en juego. Sus habilidades únicas pueden cambiar el rumbo del juego al manifestar la carta superior de tu biblioteca y voltear criaturas boca arriba para efectos sorpresa. Para contrarrestar esto, los hechizos de eliminación son tu mejor aliado. Asegurarte de poder lidiar rápidamente con el Chamán antes de que capitalice en sus habilidades es clave.
Jugar barreterreno como Condenación o Ira de Dios puede reiniciar el tablero, evitando que el Chamán obtenga ventaja. Además, contraarrestar al chamán con hechizos como Cancelar o Fuga de Maná puede evitar que llegue al campo de batalla. Centrarte en la eliminación puntual, como Espadas en Arados o Asesinato, te permite hacer frente al Chamán directamente e inmediatamente al ser lanzado o cuando las condiciones del campo de batalla se vuelven desfavorables.
Comprender y anticipar la interacción entre el Chamán de Guerra Temur y las criaturas que potencialmente puede voltear boca arriba te ayudará a formular una estrategia que minimize su impacto. En esencia, mantener el control y perturbar las jugadas de tu oponente son fundamentales para superar la ventaja estratégica que ofrece el Chamán.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Temur War Shaman de un coleccione específico como Magic Online Promos and Fate Reforged Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Temur War Shaman y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Temur War Shaman Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2015-01-23 y 2024-02-09. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 55715 | 2015 | Normal | Negra | Raymond Swanland | ||
2 | 2015-01-23 | Fate Reforged Promos | PFRF | 142 | 2015 | Normal | Negra | Raymond Swanland | |
3 | 2015-01-23 | Fate Reforged | FRF | 142 | 2015 | Normal | Negra | Nils Hamm | |
4 | 2024-02-09 | Murders at Karlov Manor Commander | MKC | 187 | 2015 | Normal | Negra | Raymond Swanland |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Temur War Shaman tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Temur War Shaman de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
24/11/2014 | Un permanente que se gira boca arriba o boca abajo cambia de características pero, por lo demás, sigue siendo el mismo permanente. Los hechizos y habilidades que estaban dirigidos a ese permanente, así como las Aurat y Equipo que estaban adjuntos al permanente, no se ven afectados. |
24/11/2014 | En cualquier momento en el que tengas prioridad, puedes poner boca arriba una criatura manifestada revelando que es una carta de criatura (ignorando cualquier efecto de copia o efectos que cambien el tipo que puedan estar aplicándose a ella) y pagando su coste de maná. Esta es una acción especial. No utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
24/11/2014 | En cualquier momento, puedes mirar un permanente boca abajo que controlas. No puedes mirar permanentes boca abajo que no controlas a menos que un efecto te lo permita o te lo instruya. |
24/11/2014 | Porque las criaturas boca abajo no tienen nombres, no pueden tener el mismo nombre que cualquier otra criatura, incluso otra criatura boca abajo. |
24/11/2014 | Como el permanente está en el campo de batalla tanto antes como después de ser volteado boca arriba, voltear un permanente boca arriba no hace que se activen habilidades de "entrar al campo de batalla". |
24/11/2014 | Si un permanente boca abajo que controlas abandona el campo de batalla, debes revelarlo. También debes revelar todos los hechizos y permanentes boca abajo que controles si abandonas el juego o si el juego termina. |
24/11/2014 | Si una criatura manifestada tendría la habilidad de metamorfosis si estuviera boca arriba, también puedes girarla boca arriba pagando su coste de metamorfosis. |
24/11/2014 | Algunos sets antiguos de Magic incluyen cartas de doble cara, que tienen una cara de carta de Magic en cada lado en lugar de tener una cara de carta de Magic en un lado y una parte trasera de carta de Magic en el otro. Las reglas para las cartas de doble cara están cambiando ligeramente para tener en cuenta la posibilidad de que sean manifestadas. Si una carta de doble cara es manifestada, se colocará en el campo de batalla boca abajo. Mientras esté boca abajo, no puede transformarse. Si la cara frontal de la carta es una carta de criatura, puedes voltearla boca arriba pagando su coste de maná. Si lo haces, su cara frontal estará arriba. Un permanente de doble cara en el campo de batalla aún no se puede voltear boca abajo. |
24/11/2014 | El permanente boca abajo es una criatura 2/2 sin nombre, coste de maná, tipos de criatura o habilidades. Es incoloro y tiene un coste de maná convertido de 0. Otros efectos que apliquen al permanente aún pueden otorgar o cambiar cualquiera de estas características. |
24/11/2014 | No hay cartas en el conjunto Fate Reforged que puedan dar la vuelta a una carta de instantáneo o conjuro boca abajo en el campo de batalla y ponerla boca arriba, pero algunas cartas antiguas pueden intentar hacerlo. Si algo intenta dar la vuelta a una carta de instantáneo o conjuro boca abajo en el campo de batalla y ponerla boca arriba, revela esa carta para mostrar a todos los jugadores que es una carta de instantáneo o conjuro. El permanente permanece en el campo de batalla boca abajo. Las habilidades que se desencadenan cuando un permanente se da vuelta boca arriba no se activarán, porque aunque revelaste la carta, nunca se dio vuelta boca arriba. |
24/11/2014 | Darle la vuelta a una carta permanente no cambia si está girada o enderezada. |
24/11/2014 | A diferencia de una criatura boca abajo que fue lanzada usando la habilidad de la metamorfosis, una criatura manifestada aún puede ser girada boca arriba después de perder sus habilidades si es una carta de criatura. |
24/11/2014 | Debes asegurarte de que tus hechizos boca abajo y permanentes puedan diferenciarse fácilmente entre sí. No se te permite mezclar las cartas que los representan en el campo de batalla para confundir a otros jugadores. Debe mantenerse clara la secuencia en la que entraron al campo de batalla. Métodos comunes para indicar esto incluyen el uso de marcadores o dados, o simplemente colocarlos en orden en el campo de batalla. También debes hacer un seguimiento de cómo se convirtieron en boca abajo (manifestados, lanzados boca abajo usando la habilidad de metamorfosis, y así sucesivamente). |