Temur War Shaman Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoCreature — Human Shaman
Habilidades Fight,Manifest
Fuerza 4
Tenacidad 5

Conclusiones clave

  1. El Chamán de Guerra Temur sobresale en la creación de amenazas sorpresivas y en la generación de ventaja de cartas en el campo de batalla.
  2. Permite el despliegue temprano de criaturas costosas, desafiando las defensas y estrategias de los oponentes.
  3. La dependencia del chamán en tipos específicos de maná y en un alto coste de lanzamiento exige la construcción estratégica del mazo.

Texto de la carta

Cuando el Chamán de guerra temur entra al campo de batalla, manifiesta la carta superior de tu biblioteca. (Coloca esa carta en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Da la vuelta en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.) Siempre que un permanente que controlas se da vuelta boca arriba, si es una criatura, puedes hacer que luche contra una criatura objetivo que no controlas.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: El Chamán de Guerra Temur causa un impacto significativo con su habilidad de manifiesto. Al entrar en el campo de batalla, te permite tomar la carta superior de tu biblioteca y ponerla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Esto no solo fortalece tu presencia en la mesa sino que potencialmente convierte cualquier carta en una amenaza sorpresiva, dándote ventaja en mantener la ventaja de cartas.

Aceleración de recursos: El formidable coste de maná de la carta se compensa con su potencial para acelerar tus recursos. Al voltear un permanente manifestado con la habilidad activada del Chamán de Guerra Temur, efectivamente logras saltarte los costes de maná y poner criaturas poderosas en juego mucho antes de lo usual. Esta táctica puede cambiar el juego, poniendo a los oponentes a la defensiva y acelerando tu camino hacia la victoria.

Velocidad instantánea: Aunque el Chamán de Guerra Temur en sí no opera a velocidad instantánea, promueve indirectamente el juego a velocidad instantánea. Las criaturas que manifiesta pueden ser volteadas boca arriba a velocidad instantánea si son criaturas con habilidades de transformación, lo que te permite adaptarte dinámicamente al campo de batalla y tomar por sorpresa a los oponentes durante su turno o en respuesta a sus acciones.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque las cartas que interactúan con el cementerio pueden potencialmente beneficiarse, la necesidad de descartar para desatar las habilidades del Chamán de Guerra Temur puede ser un contratiempo si tu mano ya es escasa.

Coste de maná específico: El Chamán de Guerra Temur requiere una mezcla de maná verde, rojo y azul para lanzarse, lo que lo convierte en una opción menos flexible para mazos que no estén construidos en torno a la identidad de colores Temur.

Coste de maná relativamente alto: Con un coste de lanzamiento que incluye múltiples tipos de maná específicos, reunir los recursos necesarios para el Chamán de Guerra Temur puede ser desafiante, especialmente en la fase temprana del juego cuando establecer presencia en la mesa es crucial.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Chamán de Guerra Temur, diseñado de forma única, es adaptable a numerosas estrategias de mazo que aprovechan sinergias basadas en criaturas o mecánicas de transformación. Su capacidad incorporada para manifestar la carta superior de tu biblioteca añade un elemento sorpresivo que puede mantener a tus oponentes en incertidumbre.

Potencial de combo: Al voltear una criatura boca abajo, el Chamán de Guerra Temur te permite enfrentarte a una criatura objetivo que no controlas, allanando el camino para posibles combos con criaturas que tienen efectos beneficiosos al enfrentarse, como aquellas con toque mortal o que se benefician de la muerte de criaturas.

Relevancia en el meta: En un entorno donde predominan los mazos basados en criaturas, el chamán de guerra puede actuar tanto como una herramienta de disuasión como de remoción. Es una opción convincente para mazos que buscan controlar el campo de batalla mientras avanzan en su propio estado de mesa.


Cómo vencer

El Chamán de Guerra Temur es una carta intrigante en Magic: The Gathering, conocida por su potente sinergia con criaturas al entrar en el campo de batalla. Sus habilidades únicas pueden cambiar el rumbo del juego al manifestar la carta superior de tu biblioteca y voltear criaturas boca arriba para efectos sorpresa. Para contrarrestar esto, los hechizos de remoción son tu mejor aliado. Asegurarte de poder lidiar rápidamente con el Chamán antes de que capitalice en sus habilidades es clave.

Jugar barreterreno como Condenación o Cólera de Dios puede reiniciar la mesa, evitando que el Chamán gane valor. Además, contrarrestar al chamán con hechizos como Cancelar o Fuga de Maná puede evitar que llegue al campo de batalla. Enfocarse en la remoción selectiva, como Espadas en Guadañas o Asesinato, te permite enfrentarte directamente al Chamán de manera inmediata al lanzamiento o cuando las condiciones del campo de batalla se vuelven desfavorables.

Entender y anticipar la interacción entre el Chamán de Guerra Temur y las criaturas que potencialmente puede voltear boca arriba te ayudará a formular una estrategia que minimice su impacto. En esencia, mantener el control y perturbar las jugadas de tu oponente son fundamentales para superar la ventaja estratégica que ofrece el Chamán.


Cartas similares

El Chamán de guerra de Temur es una carta de criatura multifacética que aporta una mezcla única de habilidades a las barajas de MTG. Comparte un parentesco con cartas como Maestro de la Caza Salvaje en el sentido de que te permite generar fichas de criatura. Sin embargo, lo que hace que el Chamán de guerra de Temur se destaque es su mecánica manifestar, la cual puede convertir inesperadamente una carta de criatura boca abajo en el campo de batalla en un bloqueador o atacante sorpresa.

Otra carta de MTG comparable es Maderacampanas del Bosque. Ambas generan valor al entrar al campo de batalla, con Maderacampanas buscando en tu biblioteca una carta de criatura para ponerla directamente en el campo de batalla. Aunque Maderacampanas no ofrece la función de manifestar del Chamán de guerra de Temur, asegura una presencia inmediata en el tablero con una selección específica de criaturas. Además, el Chamán de guerra de Temur tiene el potencial de inclinar a tu favor cualquier fase de combate con su mecánica de lucha, algo que le falta a Maderacampanas.

Al comparar estas cartas, el Chamán de guerra de Temur atrae a jugadores que buscan una ventaja de tablero espontánea e interacciones en combate, mientras que cartas como Maestro de la Caza Salvaje y Maderacampanas del Bosque se dirigen a aquellos que valoran una generación constante de fichas y la tutoría estratégica de criaturas.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Temur War Shaman de un coleccione específico como Magic Online Promos and Fate Reforged Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Temur War Shaman y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Temur War Shaman Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2015-01-23 y 2024-02-09. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 557152015NormalNegraRaymond Swanland
22015-01-23Fate Reforged PromosPFRF 1422015NormalNegraRaymond Swanland
32015-01-23Fate ReforgedFRF 1422015NormalNegraNils Hamm
42024-02-09Murders at Karlov Manor CommanderMKC 1872015NormalNegraRaymond Swanland

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Temur War Shaman tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Temur War Shaman de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/11/2014 Un permanente que se gira boca arriba o boca abajo cambia sus características pero por lo demás sigue siendo el mismo permanente. Los hechizos y habilidades que estaban apuntando a ese permanente, así como las Auras y Equipamientos que estaban adjuntados al permanente, no se ven afectados.
24/11/2014 En cualquier momento que tengas prioridad, puedes poner boca arriba una criatura manifestada revelando que es una carta de criatura (ignorando cualquier efecto de copia o efectos que cambien su tipo que puedan estar aplicándose a ella) y pagando su coste de maná. Esta es una acción especial. No utiliza la pila y no se puede responder a ella.
24/11/2014 En cualquier momento, puedes mirar un permanente boca abajo que controles. No puedes mirar permanentes boca abajo que no controles a menos que un efecto te lo permita o te lo indique.
24/11/2014 Porque las criaturas boca abajo no tienen nombres, no pueden tener el mismo nombre que cualquier otra criatura, incluso otra criatura boca abajo.
24/11/2014 Debido a que el permanente está en el campo de batalla tanto antes como después de ser volteado boca arriba, voltear un permanente boca arriba no provoca que se activen habilidades de entra en el campo de batalla.
24/11/2014 Si un permanente boca abajo que controlas abandona el campo de batalla, debes revelarlo. También debes revelar todas las cartas boca abajo y permanentes que controlas si abandonas el juego o si el juego termina.
24/11/2014 Si una criatura manifestada tendría la habilidad de morfo si estuviera boca arriba, también puedes voltearla boca arriba pagando su coste de morfo.
24/11/2014 Algunos sets antiguos de Magic incluyen cartas de doble cara, que tienen una cara de carta de Magic en cada lado en lugar de una cara de carta de Magic en un lado y un dorso de carta de Magic en el otro. Las reglas para las cartas de doble cara están cambiando ligeramente para tener en cuenta la posibilidad de que sean manifestadas. Si una carta de doble cara es manifestada, se colocará en el campo de batalla boca abajo. Mientras está boca abajo, no puede transformarse. Si la cara delantera de la carta es una carta de criatura, puedes voltearla pagando su coste de maná. Si lo haces, su cara delantera estará arriba. Un permanente de doble cara en el campo de batalla aún así no puede ser puesto boca abajo.
24/11/2014 El permanente boca abajo es una criatura 2/2 sin nombre, coste de maná, tipos de criatura o habilidades. Es incoloro y tiene un coste de maná convertido de 0. Otros efectos que se apliquen al permanente todavía pueden otorgar o cambiar cualquiera de estas características.
24/11/2014 No hay cartas en el set de Fate Reforged que puedan dar la vuelta a una carta de instantáneo o conjuro boca abajo en el campo de batalla para mostrarla, pero algunas cartas más antiguas pueden intentar hacerlo. Si algo intenta dar la vuelta a una carta de instantáneo o conjuro boca abajo en el campo de batalla para mostrarla, revela esa carta para que todos los jugadores vean que es una carta de instantáneo o conjuro. El permanente permanece en el campo de batalla boca abajo. Las habilidades que se activan cuando un permanente se da la vuelta boca arriba no se activarán, porque aunque revelaste la carta, nunca se volteó boca arriba.
24/11/2014 Girar una carta permanente boca arriba o boca abajo no cambia si esa carta permanente está enderezada o inclinada.
24/11/2014 A diferencia de una criatura boca abajo que fue lanzada usando la habilidad de morfo, una criatura manifestada todavía puede ser volteada boca arriba después de que pierde sus habilidades si es una carta de criatura.
24/11/2014 Debes asegurarte de que tus conjuros boca abajo y permanentes se puedan diferenciar fácilmente entre sí. No se te permite mezclar las cartas que los representan en el campo de batalla para confundir a otros jugadores. El orden en el que entraron al campo de batalla debe permanecer claro. Métodos comunes para indicar esto incluyen el uso de marcadores o dados, o simplemente colocarlos en orden en el campo de batalla. También debes llevar un registro de cómo se volvieron boca abajo (manifestados, lanzados boca abajo utilizando la habilidad de metamorfosis, y así sucesivamente).