Locura temporal Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoInstantáneo

Conclusiones clave

  1. Temporary Insanity cambia batallas otorgando control temporal de las criaturas de los oponentes a velocidad instantánea.
  2. El costo de descarte de la carta y los requisitos de maná pueden obstaculizar su versatilidad en algunos mazos de MTG.
  3. Brilla en mazos que abrazan las mecánicas de la locura, ofreciendo combos únicos y oportunidades de robo.

Texto de la carta

Endereza la criatura objetivo que tenga una fuerza menor que el número de cartas que haya en tu cementerio y gana el control de ella hasta el final del turno. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Desbloquear el potencial de tomar el control de la criatura de un oponente brinda una doble ventaja. No solo agregas potencia de fuego a tu lado, sino que también privas temporalmente a tu oponente de un activo valioso, inclinando la balanza del campo de batalla a tu favor.

Acceleración de recursos: Aunque Temporary Insanity no acelera directamente tus recursos en términos de maná, puede proporcionar una aceleración indirecta. Al tomar el control de la criatura de un oponente, puedes beneficiarte de sus habilidades, lo que potencialmente conduce a efectos de rampa u otros medios para avanzar en el estado de tu tablero.

Velocidad instantánea: Uno de los atributos más fuertes de Temporary Insanity es su velocidad instantánea, brindándote la flexibilidad de interrumpir la estrategia de tu oponente durante su turno. La capacidad de secuestrar instantáneamente un bloqueador o atacante clave puede cambiar el rumbo del combate, potencialmente llevando a cambios significativos en los totales de vida o ventaja en el tablero.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Para activar Temporary Insanity, los jugadores deben descartar una carta. Este costo puede poner a los jugadores en desventaja, especialmente en escenarios de fin de juego donde mantener una mano llena podría ser crucial para aprovechar juegos estratégicos.

Costo de maná específico: Con una demanda de tanto maná rojo como maná genérico, Temporary Insanity requiere una base de maná enfocada, lo que potencialmente limita su utilidad en mazos multicolores que pueden no producir consistentemente el maná rojo necesario.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo total de cuatro maná, la inversión en esta carta puede verse como alta cuando se compara con otros hechizos que podrían generar una presencia en el tablero más inmediata o duradera, o controlar más eficientemente. Los jugadores podrían considerar hechizos alternativos que ofrezcan efectos de control similares por una inversión de maná más baja.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Temporary Insanity ofrece un giro único en el control de criaturas, capaz de adaptarse a mazos que explotan mecánicas de robo temporales. Su capacidad para arrebatar una criatura por un turno puede cambiar el rumbo tanto en situaciones ofensivas como defensivas.

Potencial de combo: Esta carta tiene el potencial de crear combos inesperados, especialmente en formatos que favorecen la explotación de los efectos de "entrar al campo de batalla" o "salir del campo de batalla" de las criaturas. También se puede combinar con sacandales para deshacerte permanentemente de la amenaza de un oponente en el tablero.

Meta-relevancia: En un meta donde criaturas poderosas dominan, Temporary Insanity gana valor. Permite a los jugadores eliminar temporalmente un bloqueador o atacar con la criatura de un oponente, lo que lo convierte en una elección versátil contra una variedad de mazos dominantes.


Cómo vencer a Temporary Insanity

Temporary Insanity es una carta única en Magic: The Gathering que puede cambiar temporalmente el rumbo de un juego al permitirte tomar el control de la criatura de un oponente por un solo turno. Para combatir efectivamente esta interrupción, considera cartas que brinden protección a tus criaturas, como Swiftfoot Boots o Lightning Greaves, que otorgan hexproof o shroud. Los contrarrestos siguen siendo una herramienta defensiva firme para negar Temporary Insanity al ser lanzada. Jugadas astutas que involucran sacandales como Goblin Bombardment te permiten sacrificar tus propias criaturas en respuesta, negando a tu oponente el beneficio.

Mantener un ojo vigilante en el estado del tablero y estar preparado para ajustar tu estrategia es clave contra tácticas de secuestro. Además, intenta minimizar el número de objetivos de alto valor en tu tablero para disminuir el impacto que Temporary Insanity pueda tener. Si se lanza con éxito, recuerda que su efecto dura solo por un turno. Planifica con anticipación para el turno siguiente cuando la criatura será devuelta, asegurándote de poder recuperar rápidamente el impulso y hacer uso de tu activo temporalmente perdido.

En esencia, ser proactivo con medidas de protección y reactivo con respuestas a velocidad instantánea puede neutralizar la amenaza que representa Temporary Insanity, manteniéndote en control de tu partida de MTG.


Cartas Similares

En el mundo de Magic: The Gathering, Temporary Insanity se encuentra entre un conjunto único de cartas rojas que temporalmente toman el control de criaturas. Act of Treason destaca como un paralelo directo, ya que también permite a los jugadores controlar una criatura del oponente por un turno. Sin embargo, Temporary Insanity proporciona esa ventaja adicional al costar solo un maná rojo si hay una carta de criatura en tu cementerio debido al mecanismo de locura.

De manera comparativa, Mark of Mutiny añade un ligero giro a este tema de robo temporal al colocar un contador +1/+1 en la criatura robada, lo que potencialmente lleva a jugadas más agresivas. Alternativamente, Harness by Force te permite tomar cualquier cantidad de criaturas, escalando con tu inversión de maná a través de su mecánica de esforzarse. Si bien cada una de estas cartas tiene sus propias ventajas estratégicas únicas, Temporary Insanity brilla especialmente en mazos diseñados para aprovechar la habilidad de locura, asegurando tanto flexibilidad en el juego como un uso eficiente de los recursos.

Al sopesar los matices y diversas situaciones en el juego, Temporary Insanity puede ser una astuta adición a las estrategias de Magic: The Gathering, especialmente para aquellos que disfrutan de la emoción de convertir los activos de un oponente en su propia oportunidad, incluso si es solo por un momento fugaz.

Act of Treason - Carta Magic versiones
Mark of Mutiny - Carta Magic versiones
Harness by Force - Carta Magic versiones
Act of Treason - Carta Magic versiones
Mark of Mutiny - Carta Magic versiones
Harness by Force - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Locura temporal de un coleccione específico como Torment and Duel Decks: Knights vs. Dragons, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Locura temporal y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Locura temporal Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2002-02-04 y 2011-04-01. Ilustrado por Mark Romanoski.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-02-04TormentTOR 1161997NormalNegraMark Romanoski
22011-04-01Duel Decks: Knights vs. DragonsDDG 732003NormalNegraMark Romanoski

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Locura temporal tiene restricciones

FormatoLegalidad
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