Tomar las riendas Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoInstantáneo
Habilidades Entwine

Conclusiones clave

  1. Agarrar las riendas ofrece ventaja de cartas al combinar control de criaturas u opción de daño.
  2. El uso a velocidad instantánea refuerza estrategias, permitiendo reaccionar rápidamente ante amenazas.
  3. El coste de entrelazar y la especificidad de maná pueden influir significativamente en las consideraciones de construcción de mazos.

Texto de la carta

Elige uno: Ganas el control de la criatura objetivo hasta el final del turno y ésta gana la habilidad de prisa; o sacrifica una criatura y Tomar las riendas hace daño a la criatura o jugador objetivo igual a la fuerza de esa criatura. Entrelazar {2}{R}. (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Agarrar las riendas proporciona flexibilidad en el uso de cartas, ofreciendo la opción entre tomar el control de una criatura o infligir daño al oponente. Esta posibilidad de un efecto doble lo convierte en una herramienta poderosa para obtener ventaja en cartas.

Aceleración de recursos: Al eliminar potencialmente una criatura clave del tablero de tu oponente, esta carta puede acelerar tus propios recursos: tus criaturas están libres para atacar sin ser bloqueadas o los recursos de tu oponente se ven comprometidos por la amenaza que ahora controlas.

Velocidad instantánea: Con su velocidad instantánea, Agarrar las riendas proporciona variabilidad estratégica, permitiéndote responder a amenazas o crear oportunidades al final del turno de tu oponente. Este uso reactivo puede ser una ventaja estratégica sustancial, controlando el ritmo del juego a tu favor.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Para los jugadores que buscan aprovechar al máximo Agarrar las riendas, deben estar preparados para recurrir a sus reservas. El coste de entrelazar de esta carta exige descartar una carta, lo que podría ser un contratiempo estratégico cuando tu mano ya está menguando.

Coste específico de maná: Utilizar Agarrar las riendas en tu mazo requiere un compromiso firme con el maná rojo. Su requisito de maná centrado en el fuego puede disuadir su inclusión en mazos multicolores que no puedan producir de forma fiable el maná rojo necesario.

Coste de maná comparativamente alto: Con su habilidad de entrelazar que requiere siete maná, Agarrar las riendas podría tensar tus recursos de maná. Hay alternativas en el ámbito de efectos de control o robo que no exigen un precio tan elevado, lo que posiblemente los convierta en opciones más atractivas para jugadores que buscan optimizar su eficiencia de maná.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Agarrar las riendas ofrece jugabilidad flexible, encajando en mazos que prosperan en interacciones a velocidad instantánea. Sirve para dos propósitos: control de criaturas y un finalizador a través de su coste de entrelazar.

Potencial de combo: Esta carta puede crear jugadas explosivas cuando se combina con salidas de sacrificio o al apoderarse de criaturas clave de tu oponente para cambiar el curso del juego.

Relevancia en el meta: En entornos donde las estrategias basadas en criaturas son predominantes, tener la capacidad de tomar el control de las mejores amenazas o eliminar criaturas clave puede ser determinante.


Cómo vencer

Agarrar las riendas es una carta versátil en el ámbito de Magic: The Gathering, con la habilidad de alterar el campo de batalla ya sea controlando o eliminando criaturas clave. Para contrarrestar efectivamente esta carta, uno debe estar preparado para su coste de entrelazar y su velocidad instantánea. Emplear remoción a velocidad instantánea o contramagias como Espadas en arados o Contramagia puede desbaratar los intentos de tu oponente de cambiar el rumbo con Agarrar las riendas.

Diversificar las amenazas es otra estrategia, poniendo menos énfasis en criaturas individuales que podrían ser secuestradas y más en crear una amplia presencia en el tablero. Cartas como Viajero condenado, que deja un token al ser destruido, o criaturas con sigilo, pueden protegerse contra el control y el elemento de sacrificio. La clave es anticipar el momento crucial en que tu oponente podría lanzar Agarrar las riendas y estar listo con una respuesta que preserve tu tablero y frustre sus planes.

Navegar alrededor de las complejidades de Agarrar las riendas asegura que mantengas el control sobre el curso del juego, manteniendo tus activos más valiosos seguros de comandos o sacrificios inesperados. Con juego cuidadoso y previsión estratégica, puedes disminuir el impacto de esta carta en tu búsqueda de la victoria.


Recomendaciones de BurnMana

Sumérgete en el mundo de MTG, entender los entresijos del juego estratégico de cartas es crucial. La versatilidad y ventaja táctica proporcionada por Agarrar las riendas lo convierten en una adición notable a tu arsenal. Desde su velocidad instantánea hasta el potencial de combo que alberga, la carta es una elección formidable para inclinar el juego a tu favor. A medida que construyes tu colección y adaptas tu mazo, estar atento a cartas tan adaptables puede mejorar tu estrategia general. Explora más y integra Agarrar las riendas en tu juego para aprovechar al máximo el control y la agresión. Adéntrate más con nosotros para optimizar tus tácticas y establecer dominio en el campo de batalla.


Cartas Similares

Grab the Reins es una carta distintiva en MTG que proporciona una combinación única de control y capacidades de daño. Se encuentra en una categoría especial de cartas que permiten a un jugador tomar el control temporalmente de la criatura de un oponente. Act of Treason es una carta similar que comparte esta funcionalidad. Ambas permiten al jugador secuestrar otra criatura por un turno, pero Grab the Reins va más allá al ofrecer un coste entrelazado que te permite luego sacrificar la criatura robada para obtener un impacto máximo.

Traitrous Blood es otra carta que sigue un camino similar. También otorga control de la criatura de un oponente con un bono adicional de arrollar pero no incluye la opción secundaria de sacrificio. En cambio, Grab the Reins ofrece flexibilidad que puede ser crucial durante el juego. Hijack sigue la misma temática de secuestrar criaturas y artefactos, ampliando el alcance del control pero no proporciona el potencial de daño inmediato que ofrece Grab the Reins.

Por lo tanto, al analizar el panorama competitivo de hechizos de control y sacrificio dentro de MTG, Grab the Reins afirma su posición única. Su uso de doble propósito como medio de control temporal y herramienta para daño directo establece un lugar firme para ella en estrategias que giran en torno al secuestro y sacrificio para obtener beneficios adicionales.

Act of Treason - Carta Magic versiones
Hijack - Carta Magic versiones
Act of Treason - Carta Magic versiones
Hijack - Carta Magic versiones

Cartas similares a Tomar las riendas por color, tipo y coste de maná

Blind Fury - Carta Magic versiones
Lightning Blast - Carta Magic versiones
Boil - Carta Magic versiones
Blood Oath - Carta Magic versiones
Magma Burst - Carta Magic versiones
Sudden Impact - Carta Magic versiones
Stoke the Flames - Carta Magic versiones
Solar Blast - Carta Magic versiones
Tears of Rage - Carta Magic versiones
Blind with Anger - Carta Magic versiones
Ire of Kaminari - Carta Magic versiones
Hidetsugu's Second Rite - Carta Magic versiones
Gaze of Adamaro - Carta Magic versiones
Dogpile - Carta Magic versiones
Parallectric Feedback - Carta Magic versiones
Cackling Flames - Carta Magic versiones
Sulfurous Blast - Carta Magic versiones
Dead // Gone - Carta Magic versiones
Ricochet Trap - Carta Magic versiones
Chandra's Outrage - Carta Magic versiones
Blind Fury - Carta Magic versiones
Lightning Blast - Carta Magic versiones
Boil - Carta Magic versiones
Blood Oath - Carta Magic versiones
Magma Burst - Carta Magic versiones
Sudden Impact - Carta Magic versiones
Stoke the Flames - Carta Magic versiones
Solar Blast - Carta Magic versiones
Tears of Rage - Carta Magic versiones
Blind with Anger - Carta Magic versiones
Ire of Kaminari - Carta Magic versiones
Hidetsugu's Second Rite - Carta Magic versiones
Gaze of Adamaro - Carta Magic versiones
Dogpile - Carta Magic versiones
Parallectric Feedback - Carta Magic versiones
Cackling Flames - Carta Magic versiones
Sulfurous Blast - Carta Magic versiones
Dead // Gone - Carta Magic versiones
Ricochet Trap - Carta Magic versiones
Chandra's Outrage - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Tomar las riendas de un coleccione específico como Mirrodin and Commander 2016, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tomar las riendas y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Tomar las riendas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2003-10-02 y 2016-11-11. Ilustrado por Michael Sutfin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12003-10-02MirrodinMRD 952003NormalNegraMichael Sutfin
22016-11-11Commander 2016C16 1262015NormalNegraMichael Sutfin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Tomar las riendas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Tomar las riendas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/12/2004 Si lanzas esto con Entwinar, no obtienes prioridad en medio de la resolución. No puedes robar algo, hacer cualquier cosa (como atacar con él) y luego sacrificarlo.
01/12/2004 Si eliges el modo "sacrificar una criatura", eliges el objetivo del daño en el anuncio, pero no eliges qué sacrificar hasta la resolución. Debes sacrificar una criatura cuando se resuelva Agarrar las riendas, incluso si no quieres. Si no controlas ninguna criatura en ese momento, Agarrar las riendas no inflige daño.
01/12/2004 Si pagas el coste de entrelazar, puedes sacrificar la criatura de la que has tomado el control con Agarra las riendas.