Tomar las riendas Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Entwine |
Texto de la carta
Elige uno: Ganas el control de la criatura objetivo hasta el final del turno y ésta gana la habilidad de prisa; o sacrifica una criatura y Tomar las riendas hace daño a la criatura o jugador objetivo igual a la fuerza de esa criatura. Entrelazar {2}{R}. (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.)
Cartas Similares
Grab the Reins es una carta distintiva en MTG que proporciona una combinación única de control y capacidades de daño. Se encuentra en una categoría especial de cartas que permiten a un jugador apoderarse temporalmente de la criatura de un oponente. Act of Treason es una de esas cartas que comparte esta funcionalidad. Ambas permiten al jugador apoderarse de otra criatura por un turno, pero Grab the Reins va más allá al ofrecer un coste entrelazado que te permite luego sacrificar la criatura robada para un impacto máximo.
Traitrous Blood es otra carta que sigue un camino similar. También otorga control sobre la criatura de un oponente con un bono adicional de intimidación, pero carece de la opción secundaria de sacrificio. Por el contrario, Grab the Reins ofrece flexibilidad que puede ser crucial durante el juego. Hijack sigue la misma temática de apoderarse de criaturas y artefactos, ampliando el alcance del control pero no proporciona el potencial de daño inmediato que ofrece Grab the Reins.
Por lo tanto, al analizar el panorama competitivo de hechizos de control y sacrificio en MTG, Grab the Reins afirma su posición única. Su uso de doble propósito como un medio de control temporal y una herramienta para daño directo establece un lugar firme para ella en estrategias que giran en torno al apoderamiento y sacrificio para beneficios añadidos.
Cartas similares a Tomar las riendas por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Agarra las Riendas brinda flexibilidad en el uso de cartas, ofreciendo la opción entre tomar el control de una criatura o infligir daño a un oponente. Este potencial para un efecto doble lo convierte en una herramienta poderosa para obtener ventaja de cartas.
Aceleración de Recursos: Al potencialmente eliminar una criatura clave del tablero de tu oponente, esta carta puede acelerar tus propios recursos: tus criaturas pueden atacar sin ser bloqueadas o los recursos de tu oponente están ocupados por la amenaza que ahora controlas.
Velocidad Instantánea: Con su velocidad instantánea, Agarra las Riendas proporciona variabilidad estratégica, permitiéndote responder a amenazas o crear oportunidades al final del turno de tu oponente. Este uso reactivo puede ser una ventaja estratégica sustancial, frenando el ritmo del juego a tu favor.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descartar: Para los jugadores que quieran aprovechar al máximo Agarra las Riendas, deben estar preparados para usar sus reservas. El costo de entrelazar de esta carta exige descartar una carta, lo cual podría ser un inconveniente estratégico cuando tu mano ya está menguando.
Costo Específico de Maná: Utilizar Agarra las Riendas en tu mazo requiere un compromiso firme con el maná rojo. Su requisito de maná centrado en el fuego puede disuadir su inclusión en mazos multicolores que no pueden producir de manera confiable el maná rojo necesario.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con su habilidad de entrelazar que exige siete maná, Agarra las Riendas podría presionar tus recursos de maná. Hay alternativas en el ámbito de efectos de control o robo que no requieren un precio tan elevado, lo que posiblemente las convierta en opciones más atractivas para jugadores que buscan optimizar su eficiencia de maná.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Agarra las Riendas ofrece juego flexible, encajando en mazos que prosperan en interacciones a velocidad instantánea. Sirve a propósitos dobles: control de criaturas y un finalizador a través de su costo de entrelazar.
Potencial de Combo: Esta carta puede crear jugadas explosivas al combinarse con salidas de sacrificio o al arrebatar criaturas clave a tu oponente para cambiar el rumbo del juego.
Relevancia Meta: En entornos donde las estrategias basadas en criaturas son dominantes, tener la capacidad de tomar el control de las mejores amenazas o de eliminar criaturas clave puede cambiar completamente el juego.
Cómo Vencer
Agarra las Riendas es una carta versátil en el reino de Magic: The Gathering, con la capacidad de alterar el campo de batalla controlando o eliminando criaturas clave. Para contrarrestar eficazmente esta carta, uno debe estar preparado tanto para su costo de entrelazar como para su velocidad instantánea. Emplear eliminaciones a velocidad instantánea o contramagias como Espadas en Arados a lojos o Contramagia puede interrumpir los intentos de tu oponente de cambiar el curso con Agarra las Riendas.
Diversificar las amenazas es otra estrategia, poniendo menos énfasis en criaturas individuales que podrían ser secuestradas y más en crear una amplia presencia en el tablero. Cartas como Viajero Condenado, que dejan atrás un token al ser destruidas, o criaturas con sigilo, pueden protegerse contra el control y el elemento de sacrificio. La clave es anticipar el momento crucial en que tu oponente pueda lanzar Agarra las Riendas y estar listo con una respuesta que preserve tu estado en el tablero y frustre sus planes.
Navegar alrededor de las complejidades de Agarra las Riendas asegura que mantengas el control sobre el curso del juego, manteniendo tus activos más valiosos protegidos de cooptaciones o sacrificios inesperados. Con juego cuidadoso y previsión estratégica, puedes disminuir el impacto de esta carta impactante en tu búsqueda de la victoria.
Recomendaciones de BurnMana
Adentrarse en el reino de MTG, comprender los entresijos del juego estratégico de cartas es crucial. La versatilidad y la ventaja táctica proporcionada por Agarra las Riendas la convierten en una adición destacada a tu arsenal. Desde su velocidad instantánea hasta el potencial de combo que alberga, la carta es una elección formidable para inclinar el juego a tu favor. Al construir tu colección y adaptar tu mazo, estar al tanto de cartas tan adaptables puede mejorar tu estrategia general. Explora más y integra Agarra las Riendas en tu juego para aprovechar todo su potencial de control y agresión. Sumérgete más con nosotros para optimizar tus tácticas y establecer el dominio en el campo de batalla.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Tomar las riendas de un coleccione específico como Mirrodin and Commander 2016, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tomar las riendas y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Tomar las riendas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2003-10-02 y 2016-11-11. Ilustrado por Michael Sutfin.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2003-10-02 | Mirrodin | MRD | 95 | 2003 | Normal | Negra | Michael Sutfin | |
2 | 2016-11-11 | Commander 2016 | C16 | 126 | 2015 | Normal | Negra | Michael Sutfin |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Tomar las riendas tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Tomar las riendas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/12/2004 | Si lanzas esto con Entwine, no obtienes prioridad en medio de la resolución. No puedes robar algo, hacer algo (como atacar con ello), y luego sacrificarlo. |
01/12/2004 | Si eliges el modo "sacrificar una criatura", eliges el objetivo del daño en la declaración, pero no eliges qué sacrificar hasta la resolución. Debes sacrificar una criatura cuando Grab the Reins se resuelve, incluso si no quieres. Si no controlas criaturas en ese momento, Grab the Reins no inflige daño. |
01/12/2004 | Si pagas el coste trenzado, puedes sacrificar la criatura que obtienes control de con Agarrar las riendas. |