Falla tectónica Carta MTG


Destruye tierras para obstaculizar las jugadas del oponente, ofreciendo una sólida ventaja de recursos. Bloquea estrategias de combate al negar los bloqueos de criaturas del oponente por un turno. Exige la construcción estratégica del mazo debido a sus requerimientos específicos de mana.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoConjuro

Texto de la carta

Destruye la tierra objetivo. Las criaturas sin la habilidad de volar no pueden bloquear este turno.

"¡Te arrodillarás ante mí, incluso si tengo que partir la tierra bajo tus pies!" —Ash Krónor, señor guerrero de Keldon


Cartas Similares

Tectonic Rift es una carta destacada en Magic: The Gathering que se enfoca en estrategias dirigidas a interrumpir las bases de tierra de los oponentes. Comparada con Roiling Terrain, que también inflige daño a un jugador y destruye una tierra, Tectonic Rift ofrece un enfoque diferente al omitir el aspecto del daño y en su lugar negar la capacidad de bloqueo en este turno para todas las criaturas. Mientras que Roiling Terrain potencialmente puede terminar un juego causando daño letal, Tectonic Rift puede allanar el camino para un ataque masivo al hacer que las criaturas de tu oponente no puedan bloquear.

Incluido en el análisis, encontramos cartas como Demolish. Demolish permite la destrucción de un artefacto o tierra al mismo costo de mana que Tectonic Rift, sin embargo, carece de la ventaja estratégica en combate que ofrece Tectonic Rift. Por otro lado, está Seismic Shift, que cuesta menos mana y aún impide que algunas criaturas bloqueen, pero no afecta todo el campo de batalla como lo hace Tectonic Rift. Con esto en mente, Tectonic Rift se destaca por su posición única al facilitar ataques poderosos y sin obstáculos después de limpiar una parte integral de las defensas de los oponentes.

Cuando comparamos los usos estratégicos y las potenciales habilidades que pueden cambiar el juego, Tectonic Rift se destaca en Magic: The Gathering como una opción sólida para jugadores que buscan aprovechar la destrucción de tierras con el beneficio de crear una ventaja de combate significativa.

Roiling Terrain - Carta Magic versiones
Demolish - Carta Magic versiones
Seismic Shift - Carta Magic versiones
Roiling Terrain - Carta Magic versiones
Demolish - Carta Magic versiones
Seismic Shift - Carta Magic versiones

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Pros de la carta

Ventaja de carta: Tectonic Rift crea una ventaja estratégica al remover la tierra de un oponente, potencialmente retrasándolos y perturbando sus jugadas. Al hacerlo, mantienes una ventaja en recursos.

Aceleración de recursos: Si bien Tectonic Rift no es una herramienta directa para acelerar tus propios recursos, al obstaculizar la base de tierras de tu oponente, puedes acelerar indirectamente tu posición en el juego, teniendo la ventaja mientras se recuperan.

Velocidad instantánea: Si bien Tectonic Rift opera a velocidad de conjuro, permitiendo un control total durante tu turno, crea una apertura para atacar sin temor a un contraataque debido a las restricciones de bloqueo de las criaturas de tu oponente. Esta ventaja puede cambiar rápidamente el ritmo del juego a tu favor.


Contras de la carta

Costo de mana específico: Tectonic Rift exige un compromiso rígido de mana con su requerimiento específico de color rojo, potencialmente limitando su incorporación en mazos de varios colores o aquellos con una base de mana más diversa.

Costo de mana comparativamente alto: Si bien la capacidad de Tectonic Rift para destruir una tierra y restringir a las criaturas de bloquear puede ser impactante, su costo de cuatro mana puede ser una inversión pesada. En el entorno de ritmo rápido de MTG, usar todos los recursos de mana de un turno en este efecto puede retrasarte cuando hay opciones más eficientes en mana disponibles.

Requerimiento de descarte: No hay un requisito directo de descarte que afecte la jugabilidad de Tectonic Rift, pero al usar la carta, se debe considerar el costo indirecto de descartar otras jugadas potenciales. Asignar cuatro mana a este hechizo podría llevar a una desventajosa reducción de mano, donde podrías encontrarte descartando otras cartas que podrían ser más relevantes en ciertas situaciones.


Razones para incluir Tectonic Rift en tu colección

Versatilidad: Tectonic Rift ofrece una ventaja estratégica en los juegos al destruir la tierra de un oponente, lo cual puede ser crucial en estrategias basadas en la tierra o contra mazos que dependen en gran medida de ciertas tierras. Su capacidad para evitar que las criaturas sin volar bloqueen también puede cambiar el rumbo en mazos centrados en el combate.

Potencial de combo: Esta carta funciona bien en conjunto con estrategias que capitalizan la destrucción de tierras o necesitan despejar un camino para un asalto terrestre. También puede servir como preparación para jugar cartas que se benefician de las deficiencias de tierras de los oponentes o de la incapacidad de las criaturas de bloquear.

Meta-relevancia: Con mazos que a menudo dependen de disposiciones complejas de tierras o requieren escenarios específicos de bloqueo para sobrevivir, Tectonic Rift puede cambiar el juego al interrumpir los planes de los oponentes y asegurar tu posición, convirtiéndose en una adición relevante si tales estrategias son predominantes en tu entorno de juego.


Cómo vencer a Tectonic Rift

Tectonic Rift tiene el potencial de interrumpir estrategias al hacer que las tierras sean inaccesibles y al negar bloqueadores. El poder de esta carta de conjuro rojo radica en su capacidad para despejar el camino para un ataque al remover la tierra de un oponente y neutralizar la defensa por un turno. Frente a esta amenaza, la inclusión de habilidades de regeneración de tierras a velocidad instantánea se vuelve vital. Hechizos que pueden reemplazar o regenerar tierras directamente desde el mazo o el cementerio son contraataques invaluables.

Cartas como Terra Eternal o Sacred Ground ofrecen una defensa resiliente, contrarrestando los efectos de Tectonic Rift al proteger las tierras de la destrucción. Es crucial tener una base de mana diversificada con diversos colores y tipos para mitigar el impacto de Tectonic Rift. Invertir en encantamientos de tierras o criaturas que puedan transformarse en tierras asegura la continuidad en el flujo de mana, a pesar de la destrucción de tierras selectivas. Los contramagos también deben formar parte de tu plan estratégico, con opciones como Negar o Cancelar listas para interceptar a Tectonic Rift. Por último, mantener un ritmo rápido y capitalizar el tempo antes de que tu oponente acumule cuatro mana para lanzar Tectonic Rift puede resultar decisivo.

Comprender cuándo y cómo reaccionar ante la destrucción de tierras es clave para mantener la integridad de tu tablero y evitar que tu oponente obtenga una ventaja que cambie el juego a través de Tectonic Rift.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Falla tectónica de un coleccione específico como Magic 2012 and Core Set 2019, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Falla tectónica y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Falla tectónica Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2011-07-15 y 2019-11-07. Ilustrado por John Avon.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12011-07-15Magic 2012M12 1572003NormalNegraJohn Avon
22018-07-13Core Set 2019M19 1622015NormalNegraJohn Avon
32019-07-12Core Set 2020M20 1612015NormalNegraJohn Avon
42019-11-07Mystery BoosterMB1 10802015NormalNegraJohn Avon
52020-09-26The ListPLST M19-1622015NormalNegraJohn Avon

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Falla tectónica tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Falla tectónica de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
12/07/2019 Porque no modifica las características de las criaturas, la Grieta Tectónica puede afectar a criaturas que entren al campo de batalla o pierdan la habilidad de volar después de que el hechizo se resuelva, y dejará de afectar a criaturas que obtengan la habilidad de volar.
12/07/2019 Si la tierra objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que Tectonic Rift intenta resolverse, el hechizo no se resuelve. Las criaturas sin vuelo podrán bloquear normalmente. Si el objetivo es legal pero no es destruido (probablemente porque tiene indestructible), las criaturas sin vuelo no podrán bloquear.