Sylvia Brightspear Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Legendary Creature — Human Knight |
Habilidades | Double strike,Partner,Partner with |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
Asóciate con Khorvath Brightflame (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede poner a Khorvath en su mano desde su biblioteca, luego baraja.) Doble golpe Los dragones que controlas tienen doble golpe.
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Sylvia Brightspear ofrece una combinación única de habilidades para los entusiastas de los caballeros y dragones en Magic: The Gathering. Disfrutando de la sinergia de los caballeros, Sylvia comparte parentesco con caballeros como 'Kinsbaile Cavalier', que también beneficia a las criaturas caballero otorgándoles golpe doble. Sylvia se destaca al asociarse también con dragones y otorgarles golpe doble, abrazando así magistralmente dos arquetipos distintos.
Otra mención honorable es 'Adriana, Capitana de la Guardia'. Si bien Adriana no se centra exclusivamente en caballeros ni interactúa con dragones, fortalece de manera similar a tus criaturas atacantes, lo que resuena con la estrategia de Sylvia de potenciar una presencia amplia en el tablero. La habilidad cuerpo a cuerpo de Adriana podría reforzar un rango más amplio de criaturas, sin embargo, la especificidad de Sylvia con los caballeros y dragones crea una estrategia convincente en mazos enfocados en estas tribus.
'Paladín Accordatore' es una carta de menor costo que también influye en la batalla otorgando la capacidad de grito de batalla, amplificando el potencial ofensivo de tus otras criaturas durante el combate al igual que Sylvia, lo que podría ser una alternativa más sencilla para un mazo que valore estrategias rápidas y agresivas en la primera parte del juego.
Teniendo en cuenta las complejidades de las ventajas tribales y las sinergias en el mazo, Sylvia Brightspear crea un nicho distintivo en Magic: The Gathering como una campeona tribal dual, potenciando tanto a los caballeros como a los dragones con su concesión de golpe doble, lo que puede cambiar el juego en la composición correcta del mazo.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Aunque Sylvia Brightspear en sí misma no te permite robar cartas directamente, se sincroniza bien con mazos diseñados para generar ventaja de cartas a través de daño de combate o equipamientos como "Espada de", proporcionando un valor continuo a lo largo del juego.
Aceleración de recursos: Sylvia Brightspear sobresale en la aceleración de recursos al otorgar doble golpe a tu comandante, lo cual potencialmente duplica la producción de daño sin necesidad de cartas adicionales o inversión de maná, lo que supone un impulso significativo de tempo en construcciones centradas en comandantes.
Velocidad instantánea: Aunque Sylvia Brightspear es una criatura que no opera a velocidad instantánea, su impacto es inmediato al entrar en el campo de batalla. Asociarla con un comandante capaz de operar a velocidad instantánea o que tenga habilidades que se activen durante el combate puede llevar a turnos potentes e inesperados, manteniendo a los oponentes en vilo.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Una de las desventajas de Sylvia Brightspear es la necesidad de descartar una carta para ciertas habilidades. Esto puede poner a los jugadores en desventaja, especialmente cuando su mano ya está escasa de cartas, pudiendo llevar a un contratiempo en su plan de juego.
Coste de maná específico: El coste de maná para lanzar a Sylvia Brightspear es estrictamente blanco, lo que puede limitar su integración solo a mazos monocolor blancos o de dos colores que puedan acomodar el maná blanco sin alterar la curva de maná. Este requisito específico de maná limita la versatilidad en la construcción de mazos y podría plantear un desafío en mazos multicolores.
Coste de maná comparativamente alto: Con su coste de maná situado en tres, incluyendo dos manás blancos, Sylvia Brightspear puede resultar costosa considerando sus estadísticas de 2/2. Aunque aporta una habilidad de asociación única a la mesa, la inversión de maná es sustancial en comparación con otras criaturas o hechizos que podrían proporcionar un impacto o valor más inmediato en el campo de batalla.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Sylvia Brightspear encaja en una variedad de estrategias que aprecian un comandante que también actúa como un poderoso ejecutor en combate, especialmente en mazos tribales de Caballeros donde otorga un importante aumento a otros Caballeros.
Potencial de combo: Con su capacidad de asociarse con otro comandante, abre posibilidades para combinaciones creativas en la construcción de mazos. Asociarla con criaturas como Khorvath Brightflame maximiza las sinergias de vuelo y doble golpe, mejorando significativamente tus tácticas ofensivas.
Relevancia en el meta: En metas donde prevalece el combate basado en criaturas, Sylvia se mantiene firme como una amenaza formidable. Su palabra clave "doble golpe" puede cambiar el curso de la batalla, haciéndola relevante en varios arquetipos de mazos que buscan ganar a través del daño de combate.
Cómo vencer a Sylvia Brightspear
Sylvia Brightspear es un nombre que resuena con fervor entre los jugadores de Comandante (Commander) en Magic: The Gathering. Con una presencia dominante como parte del dúo de socios junto a Khorvath Brightflame, Sylvia aporta un aura de dominio al arquetipo de caballeros. Ella otorga doble golpe a los caballeros que controlas, lo que puede convertirse rápidamente en una ofensiva formidable. Dicho esto, contrarrestar efectivamente a Sylvia depende de interrumpir esta sinergia.
Los hechizos de eliminación son tu opción más directa. Hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Camino al Exilio o Empujón Fatal pueden ocuparse de Sylvia antes de la fase de combate, negando así el beneficio del doble golpe a los caballeros. Limpiezas de tablero como Ira de Dios o Condenación aseguran que elimines cualquier caballero que ella pueda potenciar. Pero si la eliminación directa no es una opción, considera estrategias que eviten el combate. Puente de Enredijos y Prisión Espectral añaden capas de defensa que pueden mantener a raya la ofensiva de Sylvia siempre que administres tu mano y maná respectivamente.
En última instancia, aunque Sylvia rebosa potencial, comprender sus mecánicas y preparar tu mazo con respuestas es clave para mantenerla a ella y a su corte de caballeros bajo control. Superar a esta estratega en el campo de batalla valorando las respuestas instantáneas y el control estratégico asegura tu victoria en el torneo de caballeros que es una partida de Magic: The Gathering.
Recomendaciones de BurnMana
El dominio del arte de la construcción de mazos en MTG gira en torno a seleccionar cartas que complementen y mejoren tu estrategia. Sylvia Brightspear es testigo de esto, especialmente para aquellos que buscan fortalecer sus mazos temáticos de caballeros y dragones. No solo ofrece un aumento de poder con su habilidad de doble golpe, sino que también abre la puerta a posibilidades creativas de asociación. A medida que perfeccionas tu colección, considera cómo Sylvia podría ser la dama de brillante armadura que impulse tu mazo hacia la victoria. Abraza a esta valiente guerrera aprendiendo más y diseñando un mazo que los oponentes recordarán. Sumérgete en la refriega con Sylvia Brightspear y libera todo el potencial de tus caballeros y dragones.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sylvia Brightspear de un coleccione específico como Battlebond Promos and Battlebond, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sylvia Brightspear y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sylvia Brightspear Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2018-06-08 y 2018-06-08. Ilustrado por Carmen Sinek.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2018-06-08 | Battlebond Promos | PBBD | 10s | 2015 | Normal | Negra | Carmen Sinek | |
2 | 2018-06-08 | Battlebond | BBD | 10 | 2015 | Normal | Negra | Carmen Sinek |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sylvia Brightspear tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sylvia Brightspear de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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08/06/2018 | Un efecto que comprueba si controlas a tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes. |
08/06/2018 | Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes de tu mazo se barajan para formar tu biblioteca. |
08/06/2018 | Si tu mazo de Comandante tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color propias también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Khorvath y Sylvia son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con rojo y/o blanco en su identidad de color, pero no azul, negro o verde. |
08/06/2018 | Ten en cuenta que el jugador objetivo busca en su biblioteca (lo cual puede verse afectado por efectos como el de Mordaza) y que la carta que encuentre se revela, aunque estas palabras no estén incluidas en el texto de recordatorio de la habilidad. |
08/06/2018 | Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes se rastrean por separado. Si lanzas a uno, no tendrás que pagar adicionales la primera vez que lances al otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de uno de ellos, no de ambos combinados. El efecto de la Baliza del comandante pone uno en tu mano desde la zona de comandante, no ambos. |
08/06/2018 | La segunda habilidad representada por la palabra clave "compañero de -ombre]" modifica las reglas de construcción de mazos en la variante Commander y no tiene función fuera de esa variante. Si una carta de criatura legendaria con "compañero de -ombre]" es designada como tu comandante, la carta de criatura legendaria nombrada también puede ser designada como tu comandante. Para obtener más información sobre la variante Commander, visita Wizards.com/Commander. |
08/06/2018 | La habilidad desencadenada de la palabra clave "socio de" todavía se activa en un juego de Commander. Si tu otro comandante de alguna manera ha terminado en tu biblioteca, puedes encontrarlo. También puedes apuntar a otro jugador que pueda tener esa carta en su biblioteca. |
08/06/2018 | Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de pareja (presente en el set de Magic: The Gathering—Commander™ (Edición 2016)) o habilidades correspondientes de "compañero/a" al comienzo del juego. Una criatura con la habilidad "compañero/a" no puede emparejarse con ninguna otra criatura que no sea su compañera designada. Perder una habilidad de pareja durante el juego no hace que ninguno de los dos deje de ser tu comandante. |
08/06/2018 | "Aliarse con -ombre]" representa dos habilidades. La primera es una habilidad desencadenada: "Cuando este permanente entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede buscar en su biblioteca una carta llamada -ombre], revelarla, ponerla en su mano y luego barajar su biblioteca". |