Adriana, Captain of the Guard Carta MTG


Mejora la presencia en el tablero, potenciando las criaturas atacantes con su habilidad de combate para ventajas significativas en la batalla. Las inclusiones estratégicas y combos en las barajas pueden aprovechar el potencial de Adriana y reforzar las estrategias basadas en criaturas. Los oponentes deberían centrarse en el control del tablero y la eliminación para contrarrestar eficazmente la influencia de Adriana en el juego.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoLegendary Creature — Human Knight
Habilidades Melee
Fuerza 4
Tenacidad 4

Texto de la carta

Melé (Siempre que esta criatura ataque, recibe +1/+1 hasta el final del turno por cada oponente al que hayas atacado con una criatura en este combate). Otras criaturas que controlas tienen melé. (Si una criatura tiene varias instancias de melé, cada una se activa por separado).

"Mi espada está comprometida con la defensa de esta ciudad, no con el trono o este usurpador."


Cartas Similares

Adriana, Capitana de la Guardia, es una fuerza poderosa en el campo de batalla, compartiendo similitudes con otros comandantes destacados en Magic: The Gathering. Su presencia es similar a cartas como Aurelia, la Líder de Guerra, quien también ofrece un impulso significativo en las fases de combate con habilidades de doble golpe. Donde brilla Adriana, sin embargo, es en su enfoque comunal, otorgando bonificaciones de melé a cada una de sus criaturas atacantes por cada oponente al que estés atacando. Esto difiere del enfoque de Aurelia en la mejora individual de criaturas.

Otra carta similar es Iroas, Dios de la Victoria, quien asegura que tus tropas luchen con una mezcla de destreza ofensiva y garantía defensiva, aunque su influencia es constante, sin necesidad de atacar a diferentes oponentes como Adriana. Luego está Lovisa Frosteyes, quien potencia específicamente ciertas tribus guerreras, mientras que la influencia de Adriana es más generalizada, beneficiando a una gama más amplia de tipos de criaturas siempre y cuando cumplan con la cláusula de ataque.

Al comparar estos comandantes se muestra la habilidad única de Adriana para cambiar el curso de un juego multijugador, destacándola como una elección estratégica para jugadores que prefieren una estrategia de combate agresiva y de amplio alcance. Es una opción sólida para cualquiera que busque comandar un mazo que prospere en el caos de la melé.

Aurelia, the Warleader - Carta Magic versiones
Iroas, God of Victory - Carta Magic versiones
Lovisa Coldeyes - Carta Magic versiones
Aurelia, the Warleader - Carta Magic versiones
Iroas, God of Victory - Carta Magic versiones
Lovisa Coldeyes - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: En cuanto a la ventaja de cartas, Adriana, Capitana de la Guardia, brilla al aumentar el impacto general de tus otras criaturas. Su habilidad de combate asegura que cada vez que ella ataca, cada otra criatura atacante recibe un +1/+1 adicional por cada oponente al que estés atacando. Esto significa golpes más poderosos y potencialmente hacer que tu oponente utilice más recursos solo para hacer frente a tu fortalecido tablero.

Aceleración de recursos: La capacidad de Adriana para potenciar múltiples criaturas simultáneamente funciona como una forma de aceleración de recursos. Esto se debe a que estás obteniendo más utilidad de las criaturas que ya tienes en el campo de batalla. Al amplificar tus capacidades ofensivas, estás maximizando tus recursos actuales sin necesidad de extender aún más tu mazo en busca de más poder.

Velocidad instantánea: Si bien Adriana no tiene una habilidad que funcione a velocidad instantánea, su aumento pasivo a tu equipo puede alterar drásticamente el resultado de tus turnos. Esto se complementa bien con otras cartas en tu baraja que pueden activarse o lanzarse a velocidad instantánea, permitiéndote tomar decisiones rápidas e impactantes sobre cómo utilizar mejor tus criaturas ahora más poderosas durante el calor de la batalla.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Jugar con Adriana, Capitana de la Guardia, requiere una estrategia que garantice que tu mano esté bien surtida. Sin suficientes cartas para mantener el potencial de su habilidad de combate, podrías encontrarte en desventaja, sin poder reponer tus recursos lo suficientemente rápido como para mantener el ritmo con los oponentes.

Costo de mana específico: El costo de lanzamiento de Adriana demanda una combinación específica de mana blanco y rojo, lo cual a veces puede ser un desafío de gestionar, especialmente al principio del juego. Este requisito significa que está predominantemente adaptada a las barajas Boros o multicolores que pueden producir ambos colores de manera confiable.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de cinco mana, Adriana es relativamente cara en comparación con otras criaturas que podrían encajar en el rango de cuatro o cinco de costo. Si bien sus habilidades son poderosas, especialmente en juegos multijugador, puede haber situaciones en las que una criatura de menor costo con una presencia en el tablero igualmente impactante sería preferible para mantener un estilo de juego ágil y receptivo.


Razones para incluir a Adriana, Capitana de la Guardia en tu colección

Versatilidad: Adriana, Capitana de la Guardia, es una elección flexible para cualquier jugador que construya una baraja en torno al mecanismo de combate cuerpo a cuerpo o que busque cartas que potencien estrategias basadas en criaturas. Su habilidad para otorgar bonificaciones de combate a las criaturas que controlas puede cambiar el rumbo en un juego multijugador, convirtiéndola en un activo en diversas construcciones de barajas.

Potencial en combo: La capacidad de Adriana para aumentar el poder de ataque durante el combate crea sinergias con cartas que aprovechan la fuerza de las criaturas. Su potencial en combos es vasto, permitiendo turnos explosivos donde puedes infligir cantidades sorprendentemente grandes de daño.

Relevancia en el meta: En formatos donde las barajas se centran en el combate de criaturas, Adriana brilla al potenciar a tu ejército cada vez que atacan con un impulso por cada oponente al que te enfrentas. Esto puede ser increíblemente relevante en ciertos metajuegos, especialmente en Commander donde los múltiples oponentes son la norma.


Cómo vencer

Adriana, Capitana de la Guardia, es una fuerza a tener en cuenta en el mundo de Magic: The Gathering. Esta carta formidable es conocida por potenciar a tus criaturas atacantes gracias a su habilidad de combate, haciendo que cada combate sea un posible cambio de juego. Con esta comandante excepcional al mando, el ejército de cualquier jugador se vuelve significativamente más peligroso a medida que aumenta su poder con el número de oponentes a los que enfrentas en la batalla.

Para obtener la ventaja sobre Adriana, es crucial limitar la cantidad de criaturas que puede potenciar. El control del tablero es clave; considera usar efectos de área para eliminar múltiples objetivos o eliminación puntual para eliminarla directamente. Cartas como Ira de Dios o Cuchilla Impía pueden ayudar a mantener el campo de batalla bajo control. Además, reducir la cantidad de fases de combate con cartas como Éter Congelado puede evitar que Adriana se aproveche de múltiples ataques. También es efectivo interrumpir su sinergia con cartas como Autoridad de los Cónsules para sofocar el asalto que orquesta.

La estrategia y el momento son tus fieles aliados para vencer la ventaja táctica de Adriana. Utiliza sabiamente los elementos de control y tendrás la posibilidad de contrarrestar la marcha implacable liderada por la Capitana de la Guardia.


Recomendaciones de BurnMana

Uniendo profundidad estratégica con la vibrante fascinación de MTG, Adriana, Capitana de la Guardia, sirve como pieza clave para construcciones de barajas sinérgicas. Aprovechar sus habilidades puede transformar cada fase de ataque en una ocasión monumental que puede inclinar rápidamente la balanza a tu favor. Mientras curas tu baraja, considera la dualidad del potencial y las limitaciones de Adriana, asegurándote de que tu arsenal esté equipado para sacar lo mejor de su mando. Expande tus horizontes con tácticas variadas, únete a la legión de jugadores que han descubierto el poder de esta carta icónica y navega hacia la victoria. Sumérgete más profundamente con nosotros y enriquece tu experiencia en MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Adriana, Captain of the Guard de un coleccione específico como Conspiracy: Take the Crown and Treasure Chest, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Adriana, Captain of the Guard y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Adriana, Captain of the Guard Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2016-08-26 y 2023-02-03. Ilustrado por Chris Rallis.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-08-26Conspiracy: Take the CrownCN2 732015NormalNegraChris Rallis
22016-11-16Treasure ChestPZ2 452015NormalNegraChris Rallis
32020-04-17Commander 2020C20 2002015NormalNegraChris Rallis
42022-09-09Dominaria United CommanderDMC 1392015NormalNegraChris Rallis
52023-02-03Phyrexia: All Will Be One CommanderONC 1142015NormalNegraChris Rallis

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Adriana, Captain of the Guard tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Adriana, Captain of the Guard de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/08/2016 Las criaturas que entran al campo de batalla atacando nunca fueron declaradas como atacantes, por lo que no contarán para el efecto de repetición. De manera similar, si una criatura con repetición entra al campo de batalla atacando, la repetición no se activará.
23/08/2016 No importa cuántas criaturas hayas atacado a un jugador, solo que hayas atacado a un jugador con al menos una criatura. Por ejemplo, si atacas a un jugador con Alas de la Guardia y a otro jugador con cinco criaturas, Alas de la Guardia recibirá +2/+2 hasta el final del turno.
23/08/2016 Melee se activará si la criatura con melee ataca a un planeswalker. Sin embargo, el efecto solo cuenta a los oponentes (y no a planeswalkers) a los que atacaste con una criatura al determinar el bono.
23/08/2016 Determinas el tamaño del bono cuando se resuelve la habilidad de combate cuerpo a cuerpo. Cuenta a cada oponente al que hayas atacado con una o más criaturas. No importa si las criaturas atacantes siguen atacando o incluso si siguen en el campo de batalla. Tampoco importa si el oponente al que atacaste sigue en el juego.