Espada de verdad y justicia Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaMítica
TipoArtefacto — Equipo
Habilidades Equip,Proliferate

Conclusiones clave

  1. Concede ventaja en cartas y presencia en el tablero a través de la habilidad de proliferar, potenciando criaturas y otros contadores.
  2. Permite reducir los compromisos de cartas en el tablero, ahorrando recursos mientras presiona a los oponentes con criaturas crecientes.
  3. La protección de dos colores mejora la resistencia, planteando un desafío para los oponentes durante su propio turno.

Texto de la carta

La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene protección contra blanco y contra azul. Siempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre una criatura que controlas. Luego, prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.) Equipar {2}.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Equipar la Espada de la Verdad y la Justicia a una criatura puede hacer crecer incrementalmente tu ventaja en cartas a través de su habilidad de proliferar. Esta mecánica no solo permite fortalecer a la criatura equipada sino que también puede mejorar otros permanentes con contadores, multiplicando efectivamente tu valor en el tablero con cada ataque.

Aceleración de recursos: La Espada proporciona una sutil forma de aceleración de recursos al agregar contadores +1/+1 a tus criaturas. A medida que tus amenazas se vuelven más formidables, es probable que necesites comprometer menos cartas en el tablero para mantener la presión, lo que te permite desplegar otros recursos o retenerlos según sea necesario.

Velocidad instantánea: Si bien la Espada en sí misma no funciona a velocidad instantánea, el impacto que tiene puede influir en las interacciones a velocidad instantánea. Las criaturas equipadas con la Espada, debido a la habilidad de protección de dos colores, pueden volverse inesperadamente difíciles de tratar para tus oponentes durante su turno, pudiendo desajustar sus planes y preservar tus piezas clave.


Aspectos negativos de la carta

Costo de mana específico: La Espada de la Verdad y la Justicia tiene un requisito de mana específico que comprende dos incoloros y un mana blanco, lo cual podría limitar su integración en mazos multicolores o intensivos en colores que no siempre tengan el mana adecuado disponible.

Costo de mana comparativamente alto: La inversión de mana para este artefacto no es insignificante. Con un costo total de tres, incluido un mana blanco, compite con otros hechizos de tres manas impactantes, lo que podría disuadir a los jugadores de elegirla sobre opciones de menor costo con impacto inmediato.

Requisito de descarte: Si bien la Espada de la Verdad y la Justicia en sí misma no tiene un requisito de descarte, equiparla a una criatura podría dejar a un jugador vulnerable a efectos de descarte. Dado que equipar requiere mana y normalmente se hace después de jugar la espada, podría agotar recursos y hacer que los jugadores sean un blanco más fácil para estrategias de descarte.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Espada de la Verdad y la Justicia no es solo una poderosa carta de equipo, sino también un activo flexible en varios tipos de mazos. Su capacidad para proporcionar protección de dos colores y distribuir contadores +1/+1 la convierten en una adición formidable a mazos enfocados en estrategias de voltron o aquellos que buscan ventajas incrementales.

Potencial de combo: Esta espada se sincroniza bien con mazos que capitalizan la proliferación de contadores, ya sea para contadores de veneno, contadores de lealtad en planeswalkers o contadores +1/+1 en criaturas. Esta carta puede ser el motor que impulsa combinaciones sofisticadas y letales.

Relevancia en el meta: Con un meta que recompensa la resistencia y la adaptabilidad, la Espada de la Verdad y la Justicia sigue siendo relevante. Las habilidades de protección de la carta protegen a las criaturas clave, mientras que su característica de distribución de contadores sigue siendo pertinente en enfrentamientos en varios formatos.


Cómo vencer

La Espada de la Verdad y la Justicia es una carta de artefacto poderosa conocida por su capacidad de moldear enfrentamientos en Magic: The Gathering. Este equipo se destaca al ofrecer protección contra dos colores y la capacidad de proliferar, mejorando permanentes con contadores. Para contrarrestar las ventajas de la Espada, considera usar cartas que no se vean afectadas por sus protecciones. Hechizos de eliminación versátiles que no especifican colores son tu mejor apuesta en estas situaciones.

Más allá de la eliminación directa, otra estrategia es controlar el campo de batalla con efectos que no apunten a criaturas individuales, evitando la barrera protectora de la Espada. Destrucciones de tablero o hechizos de eliminación en masa pueden limpiar la criatura equipada del campo de batalla. Además, no subestimes la importancia de mantener la ventaja en cartas y el uso eficiente del mana para superar y superar en recursos a un oponente que depende de un equipo como la Espada de la Verdad y la Justicia.

En resumen, mantente adaptable, prioriza interacciones no específicas de color y administra los recursos de forma inteligente. Los jugadores deben saber que enfrentarse a este formidable equipo requiere adaptabilidad y previsión, sin embargo, ciertamente es posible emerger victorioso incluso cuando está en juego.


Recomendaciones de BurnMana

La Espada de la Verdad y la Justicia es una adición única al arsenal de cualquier jugador de MTG, ofreciendo tanto una ventaja defensiva como fuerza ofensiva. Con potencial para cambiar el rumbo de los juegos a través de su habilidad de proliferar, merece un lugar en mazos que prosperan con contadores. Ya sea que estés perfeccionando una estrategia centrada en contadores o buscando protección versátil para tus criaturas, esta espada podría ser la clave para cambiar el curso de la batalla a tu favor. ¿Curioso sobre cómo incorporar la Espada de la Verdad y la Justicia en tu colección para obtener esa ventaja estratégica? Sumérgete más con nosotros para obtener más ideas y tácticas para optimizar el rendimiento de tu mazo.


Cartas Similares

La Espada de la Verdad y la Justicia es un artefacto excepcional en el reino de las poderosas cartas de equipo. Comparte paralelismos con sus hermanas dentro del ciclo de las Espadas, como la Espada de Fuego y Hielo y la Espada de Hambre y Abundancia. Al igual que sus contrapartes, la Espada de la Verdad y la Justicia ofrece una combinación de protecciones—esta vez contra hechizos blancos y azules—y proporciona un impresionante aumento de bonificaciones al infligir daño de combate a un jugador. Sin embargo, esta espada en particular se destaca por su capacidad única de proliferar. Te permite fortificar no solo criaturas sino también cualquier tipo de contadores presentes en el campo de batalla, incluidos los de lealtad y los +1/+1.

En comparación, la Espada de Fuego y Hielo también ofrece ventaja de cartas al robar una carta junto con infligir 2 de daño a cualquier objetivo. Si bien esto puede impactar directamente el juego al eliminar criaturas o infligir daño a jugadores, la Espada de la Verdad y la Justicia opta por una ventaja estratégica a largo plazo. Mientras tanto, la Espada de Hambre y Abundancia presume un enfoque diferente, desbloqueando tus tierras para potencialmente lanzar más hechizos o interrumpir las estrategias del oponente haciéndoles descartar una carta. La singularidad de la Espada de la Verdad y la Justicia se ve en su potencial de crecimiento exponencial de niveles de poder en general, especialmente en mazos centrados en contadores.

En última instancia, dentro de la distinguida serie de Espadas, cada una ofrece una ventaja estratégica distintiva que atiende a diversos estilos de juego. Mientras que otras pueden impactar directamente en el momento del combate, la Espada de la Verdad y la Justicia se orienta hacia ventajas acumulativas que, si se dejan sin control, pueden dominar el juego con el tiempo.

Sword of Fire and Ice - Carta Magic versiones
Sword of Feast and Famine - Carta Magic versiones
Sword of Fire and Ice - Carta Magic versiones
Sword of Feast and Famine - Carta Magic versiones

Cartas similares a Espada de verdad y justicia por color, tipo y coste de maná

Celestial Prism - Carta Magic versiones
Runed Arch - Carta Magic versiones
Clay Pigeon - Carta Magic versiones
Ashnod's Altar - Carta Magic versiones
Jalum Tome - Carta Magic versiones
Patchwork Gnomes - Carta Magic versiones
The Stasis Coffin - Carta Magic versiones
Captain's Hook - Carta Magic versiones
Spellweaver Helix - Carta Magic versiones
Scale of Chiss-Goria - Carta Magic versiones
Lightning Coils - Carta Magic versiones
Loxodon Warhammer - Carta Magic versiones
Sword of Feast and Famine - Carta Magic versiones
Training Drone - Carta Magic versiones
Pristine Talisman - Carta Magic versiones
Alloy Myr - Carta Magic versiones
Guardians of Meletis - Carta Magic versiones
Vedalken Shackles - Carta Magic versiones
Herald's Horn - Carta Magic versiones
Manalith - Carta Magic versiones
Celestial Prism - Carta Magic versiones
Runed Arch - Carta Magic versiones
Clay Pigeon - Carta Magic versiones
Ashnod's Altar - Carta Magic versiones
Jalum Tome - Carta Magic versiones
Patchwork Gnomes - Carta Magic versiones
The Stasis Coffin - Carta Magic versiones
Captain's Hook - Carta Magic versiones
Spellweaver Helix - Carta Magic versiones
Scale of Chiss-Goria - Carta Magic versiones
Lightning Coils - Carta Magic versiones
Loxodon Warhammer - Carta Magic versiones
Sword of Feast and Famine - Carta Magic versiones
Training Drone - Carta Magic versiones
Pristine Talisman - Carta Magic versiones
Alloy Myr - Carta Magic versiones
Guardians of Meletis - Carta Magic versiones
Vedalken Shackles - Carta Magic versiones
Herald's Horn - Carta Magic versiones
Manalith - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sword of Truth and Justice de un coleccione específico como Magic Online Promos and Modern Horizons Art Series, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sword of Truth and Justice y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Sword of Truth and Justice Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2019-06-14 y 2021-06-18. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 913671997NormalNegraChris Rahn
22019-06-05Modern Horizons Art SeriesAMH1 462015Serie de arteSin fronterasChris Rahn
32019-06-14Modern HorizonsMH1 2292015NormalNegraChris Rahn
42019-12-02Secret Lair DropSLD 10962015NormalNegraNils Hamm
52021-06-18Modern Horizons 1 TimeshiftsH1R 321997NormalNegraChris Rahn

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Espada de verdad y justicia tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Espada de verdad y justicia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/06/2019 Si un permanente o jugador que elijas mientras proliferas tiene más de un tipo de contador, recibirá uno más de cada uno de esos tipos. Esto significa que si pones un contador +1/+1 en una criatura que controlas con un contador -1/-1, y luego eliges esa criatura mientras proliferas, le pondrás otro de cada uno de esos contadores en ella antes de que las acciones basadas en el estado los eliminen.
14/06/2019 La protección de un color significa que la criatura equipada no puede ser bloqueada por criaturas de ese color, no puede ser objetivo de hechizos de ese color o habilidades de fuentes de ese color, no puede ser encantada o equipada por auras o equipo de ese color, y todo el daño que fuentes de ese color le harían a la criatura es prevenido. Nada más que estos eventos está prevenido o es ilegal.
19/03/2021 Si un permanente tiene contadores +1/+1 y contadores -1/-1, estos se eliminan de a pares como una acción basada en el estado para que el permanente solo tenga uno de esos tipos de contadores sobre él.
19/03/2021 Los jugadores pueden responder a un hechizo o habilidad cuyo efecto incluya la proliferación. Sin embargo, una vez que ese hechizo o habilidad comienza a resolverse y su controlador elige qué permanentes y jugadores recibirán nuevos contadores, ya es demasiado tarde para que alguien responda.
19/03/2021 Para proliferar, puedes elegir cualquier permanente que tenga un contador, incluidos los controlados por oponentes. No puedes elegir cartas en ninguna zona que no sea el campo de batalla, incluso si tienen contadores.
19/03/2021 No es necesario seleccionar todos los permanentes o jugadores que tengan un contador, solo aquellos a los que desees agregar otro contador. Dado que "cualquier número" incluye cero, no es necesario elegir ningún permanente en absoluto, ni tampoco seleccionar ningún jugador.