Espada de verdad y justicia Carta MTG


Concede ventaja de cartas y presencia en el tablero a través de la habilidad de proliferación, mejorando criaturas y otros contadores. Permite reducir el compromiso de cartas en el tablero, ahorrando recursos mientras se presiona a los oponentes con criaturas en crecimiento. La protección de dos colores aumenta la resistencia, planteando un desafío para los oponentes durante su propio turno.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaMítica
TipoArtefacto — Equipo
Habilidades Equip,Proliferate

Texto de la carta

La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene protección contra blanco y contra azul. Siempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre una criatura que controlas. Luego, prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.) Equipar {2}.


Cartas Similares

La Espada de la Verdad y la Justicia es un artefacto excepcional en el reino de las cartas de equipo poderosas. Comparte paralelos con sus hermanas dentro del ciclo de la Espada, como la Espada de Fuego y Hielo y la Espada de Fiesta y Hambruna. Al igual que sus homólogas, la Espada de la Verdad y la Justicia ofrece una combinación de protecciones—esta vez contra hechizos blancos y azules—y proporciona un impresionante duelo de mejoras al infligir daño de combate a un jugador. Sin embargo, esta hoja en particular se destaca con su habilidad única de proliferación. Te permite fortificar no solo criaturas sino también cualquier tipo de contadores presentes en el campo de batalla, incluidos los contadores de lealtad y +1/+1.

En comparación, la Espada de Fuego y Hielo también proporciona ventaja de cartas al robar una carta junto con infligir 2 puntos de daño a cualquier objetivo. Si bien esto puede impactar directamente en el juego al eliminar criaturas o infligir daño a un jugador, la Espada de la Verdad y la Justicia opta por una ventaja estratégica a largo plazo. Mientras tanto, la Espada de Fiesta y Hambruna presume un enfoque diferente, desentapando tus tierras para potencialmente lanzar más hechizos o perturbar las estrategias del oponente haciéndolo descartar una carta. La singularidad de la Espada de la Verdad y la Justicia se ve en su potencial de crecimiento exponencial de niveles de poder en general, especialmente en mazos centrados en contadores.

En última instancia, dentro de la distinguida serie de Espadas, cada una ofrece una ventaja estratégica distintiva que satisface varios estilos de juego. Mientras que otras pueden tener un impacto directo en el momento del combate, la Espada de la Verdad y la Justicia se enfoca en ventajas acumulativas que, si no se controlan, pueden dominar el juego con el tiempo.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Equipar la Espada de la Verdad y la Justicia a una criatura puede hacer crecer incrementalmente tu ventaja de cartas a través de su habilidad de proliferación. Esta mecánica no solo permite fortalecer a la criatura equipada, sino que también puede mejorar otros permanentes con contadores, multiplicando eficazmente tu valor en el tablero con cada ataque.

Aceleración de Recursos: La Espada proporciona una forma sutil de aceleración de recursos al agregar contadores +1/+1 a tus criaturas. A medida que tus amenazas se vuelven más formidables, es probable que necesites comprometer menos cartas en el tablero para mantener la presión, lo que te permite desplegar otros recursos o retenerlos según sea necesario.

Velocidad Instantánea: Si bien la Espada en sí no funciona a velocidad instantánea, el impacto que tiene puede influir en las interacciones a velocidad instantánea. Las criaturas equipadas con la Espada, debido a la habilidad de protección de dos colores, pueden volverse inesperadamente difíciles de tratar para tus oponentes durante su turno, potencialmente alterando sus planes y preservando tus piezas clave.


Aspectos Negativos de la Carta

Costo de Mana Específico: La Espada de la Verdad y la Justicia tiene un requisito de mana específico que comprende dos incoloros y un mana blanco, lo cual podría limitar su integración en mazos multicolores o con costos de color intensivos que no siempre tengan el mana adecuado disponible.

Costo de Mana Comparativamente Alto: La inversión de mana para este artefacto no es insignificante. Con un costo total de tres, incluido un mana blanco, compite con otros hechizos impactantes de tres manas que pueden disuadir a los jugadores de elegirlo sobre opciones de menor costo con impacto inmediato.

Requisito de Descarte: Si bien la Espada de la Verdad y la Justicia en sí misma no tiene un requisito de descarte, equiparla a una criatura podría dejar a un jugador vulnerable a efectos de descarte. Dado que equiparla requiere mana y generalmente se hace después de jugar la espada, podría agotar recursos y hacer que los jugadores sean un objetivo más fácil para estrategias de descarte.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La Espada de la Verdad y la Justicia no solo es una poderosa carta de equipo, sino también un activo flexible en varios tipos de mazos. Su capacidad para proporcionar protección de dos colores y distribuir contadores +1/+1 la convierte en una adición formidable a mazos que se centran en estrategias voltron o aquellos que buscan ventajas incrementales.

Potencial de Combo: Esta espada se sincroniza bien con mazos que capitalizan en la proliferación de contadores, ya sea para contadores de veneno, contadores de lealtad en planeswalkers o contadores +1/+1 en criaturas. Esta carta puede ser el motor que impulsa combinaciones sofisticadas y letales.

Relevancia en el Meta: Con un meta que recompensa la resistencia y la adaptabilidad, la Espada de la Verdad y la Justicia sigue siendo relevante. Las habilidades de protección de la carta protegen a criaturas clave mientras su característica de distribución de contadores sigue siendo pertinente en enfrentamientos en diversos formatos.


Cómo Vencer

La Espada de la Verdad y la Justicia es una carta de artefacto poderosa conocida por su capacidad para influir en los enfrentamientos en Magic: The Gathering. Este equipo se destaca al ofrecer protección contra dos colores y el potencial de proliferación, mejorando permanentes con contadores. Para contrarrestar las ventajas de la Espada, considera usar cartas que no estén obstaculizadas por sus protecciones. Hechizos de eliminación versátiles que no especifican colores son tu mejor apuesta en estas situaciones.

Más allá de la eliminación directa, otra estrategia es controlar el campo de batalla con efectos que no apunten a criaturas individuales, evitando la barrera protectora de la Espada. Hechizos de limpieza de tablero o efectos de eliminación masiva pueden eliminar la criatura equipada del campo. Además, no subestimes la importancia de mantener ventaja de cartas y el uso eficiente del mana para superar y desgastar a un oponente que dependa de un equipo como la Espada de la Verdad y la Justicia.

En resumen, mantente adaptable, prioriza las interacciones no específicas de colores y maneja los recursos de manera inteligente. Los jugadores deben saber que enfrentarse a este formidable equipo requiere adaptabilidad y previsión, aunque ciertamente es posible salir victorioso incluso cuando está en juego.


Recomendaciones BurnMana

La Espada de la Verdad y la Justicia es una adición única al arsenal de cualquier jugador de MTG, ofreciendo tanto un beneficio defensivo como una destreza ofensiva. Con el potencial de cambiar el rumbo de los juegos a través de su habilidad de proliferación, merece un lugar en mazos que se basan en contadores. Ya sea que estés perfeccionando una estrategia centrada en contadores o buscando protección versátil para tus criaturas, esta espada podría ser la clave para inclinar la balanza a tu favor en batalla. ¿Tienes curiosidad por integrar la Espada de la Verdad y la Justicia en tu colección para esa ventaja estratégica? Sumérgete más con nosotros para obtener más ideas y tácticas para optimizar el rendimiento de tu mazo.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sword of Truth and Justice de un coleccione específico como Magic Online Promos and Modern Horizons Art Series, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sword of Truth and Justice y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Sword of Truth and Justice Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2019-06-14 y 2021-06-18. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 913671997NormalNegraChris Rahn
22019-06-05Modern Horizons Art SeriesAMH1 462015Serie de arteSin fronterasChris Rahn
32019-06-14Modern HorizonsMH1 2292015NormalNegraChris Rahn
42019-12-02Secret Lair DropSLD 10962015NormalNegraNils Hamm
52021-06-18Modern Horizons 1 TimeshiftsH1R 321997NormalNegraChris Rahn

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Espada de verdad y justicia tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Espada de verdad y justicia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/06/2019 Si un permanente o jugador que elijas mientras proliferas tiene más de un tipo de contador, recibirá uno más de cada uno de esos tipos. Esto significa que si pones un contador +1/+1 en una criatura que controlas con un contador -1/-1, luego eliges esa criatura mientras proliferas, pondrás otro de cada uno de esos contadores en ella antes de que las acciones basadas en el estado los eliminen.
14/06/2019 La protección de un color significa que la criatura equipada no puede ser bloqueada por criaturas de ese color, no puede ser objetivo de hechizos de ese color o habilidades de fuentes de ese color, no puede ser encantada o equipada por Auras o Equipo de ese color, y todo el daño que las fuentes de ese color le harían se evita. Nada más que estos eventos está prohibido o es ilegal.
19/03/2021 Si un permanente tiene contadores +1/+1 y contadores -1/-1 en él, se eliminan de a pares como una acción basada en el estado para que el permanente tenga solo uno de esos tipos de contadores en él.
19/03/2021 Los jugadores pueden responder a un hechizo o habilidad cuyo efecto incluye proliferar. Sin embargo, una vez que ese hechizo o habilidad comienza a resolverse, y su controlador elige qué permanentes y jugadores recibirán contadores nuevos, es demasiado tarde para que alguien responda.
19/03/2021 Para proliferar, puedes elegir cualquier permanente que tenga un contador, incluidos los controlados por oponentes. No puedes elegir cartas en ninguna zona que no sea el campo de batalla, incluso si tienen contadores sobre ellas.
19/03/2021 No es necesario elegir cada permanente o jugador que tenga un contador, solo aquellos a los que desees añadir otro contador. Dado que "cualquier número" incluye el cero, no es necesario elegir ningún permanente en absoluto, y no es necesario elegir ningún jugador en absoluto.