Espada de nervio y acero Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaMítica
TipoArtefacto — Equipo
Habilidades Equip

Conclusiones clave

  1. Proporciona protección crucial a las criaturas contra los colores negro y rojo, frustrando muchas estrategias comunes de eliminación.
  2. Ofrece una valiosa eliminación de artefactos y de planeswalkers, mejorando el estado de la mesa de su portador con cada ataque.
  3. La inversión de recursos y los requisitos específicos de maná pueden limitar su integración en mazos multicolor.

Texto de la carta

La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene protección contra negro y contra rojo. Siempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, destruye hasta un planeswalker objetivo y hasta un artefacto objetivo. Equipar {2}.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: La Espada de Tendón y Acero proporciona una ventaja significativa al permitirte destruir hasta un planeswalker objetivo y un artefacto objetivo controlados por tus oponentes cuando la criatura equipada inflige daño de combate a un jugador. Esta interrupción no solo elimina piezas clave del plan de juego de tus oponentes, sino que también inclina la balanza a tu favor al preservar indirectamente tus recursos.

Aceleración de Recursos: Si bien no es una forma directa de rampa de maná, la capacidad de la Espada para eliminar artefactos puede obstaculizar las bases de maná de tus oponentes si estos dependen de maná de artefactos. En consecuencia, esto puede acelerar la disponibilidad relativa de tus recursos al mantener tu ritmo mientras tus oponentes podrían quedarse rezagados.

Velocidad Instantánea: La habilidad activada de la Espada de Tendón y Acero opera a velocidad instantánea al infligir daño de combate. Esto te permite responder a nuevas amenazas o cambios en el estado de la mesa durante el combate, después de declarar bloqueadores, lo que agrega una capa de profundidad estratégica a tu juego y puede sorprender a tus oponentes.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Si bien empuñar la Espada de Tendón y Acero trae poder, su costo de equipar puede dejarte en aprietos, ya que necesitarás apartar maná adicional que de otro modo podría haber sido utilizado para desarrollar tu mesa o responder a amenazas.

Coste de Maná Específico: El requisito de lanzamiento de este artefacto incluye tanto maná negro como rojo, lo que puede ser un obstáculo para los mazos multicolores no alineados con estos tipos de maná. Los jugadores pueden encontrar difícil incorporarlo en un mazo sin una corrección adecuada de maná.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste total de tres de lanzamiento y dos de equipar, esta Espada requiere una asignación de recursos asertiva. En juegos de ritmo acelerado, esta inversión puede retrasar tu tempo, y sus beneficios podrían quedar opacados por equipos de menor coste o hechizos de eliminación que pueden proporcionar resultados instantáneos y potencialmente más impactantes.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La Espada de Tendón y Acero es un artefacto poderoso que proporciona un impulso significativo a cualquier mazo en el que se incluya. Su capacidad para otorgar protección contra los colores negro y rojo es invaluable, permitiendo a las criaturas evitar hechizos de eliminación comunes y bloqueadores.

Potencial de Combo: Esta carta puede ser fundamental para estrategias que utilizan sinergias de equipo. Su habilidad activada de destruir un artefacto o planeswalker del oponente al infligir daño de combate puede repetirse cada turno, creando un valor recurrente y un control potencial de mesa.

Relevancia en el Meta: Con un panorama cambiante en el juego competitivo, la Espada de Tendón y Acero sigue siendo altamente relevante contra mazos que dependen en gran medida de artefactos y planeswalkers. Su presencia en tu colección te da una ventaja para adaptarte a varios cambios en el meta, asegurando que tu mazo siempre tenga una respuesta sólida a algunos de los tipos de cartas más jugadas.


Cómo Vencer

La Espada de Tendón y Acero es un artefacto poderoso en MTG, reconocido por sus capacidades destructivas una vez adjunto a una criatura. Concede protección contra negro y rojo, convirtiéndola en una herramienta formidable contra mazos que dependen de esos colores para eliminaciones. Además, cuando la criatura equipada inflige daño de combate a un jugador, la habilidad de la espada permite la destrucción de hasta un planeswalker objetivo y hasta un artefacto objetivo.

Para superar este artefacto amenazador, es crucial emplear estrategias más allá de los colores de los que protege. Hechizos de eliminación de artefactos en colores como blanco, como Desencantar, o verde, como Naturalizar, pueden desmantelar eficazmente la Espada de Tendón y Acero. Los contrahechizos también son una línea de defensa valiosa para evitar que la espada llegue al campo de batalla en primer lugar. Implementar interacción a velocidad instantánea asegura que puedas interrumpir las jugadas de tus oponentes incluso durante su fase de combate. Finalmente, enfocarse en estrategias de victoria no relacionadas con el combate también puede eludir el poder que la Espada de Tendón y Acero otorga a los ataques basados en criaturas.

Recuerda, la flexibilidad y adaptabilidad son clave para navegar alrededor de un equipo tan formidable. Al diversificar tus métodos de interacción, tienes una mejor oportunidad de desarmar la Espada de Tendón y Acero y asegurar tu posición en el juego.


Recomendaciones de BurnMana

Entrar al campo de batalla de MTG significa estar armado con conocimiento y las herramientas adecuadas para asegurar la victoria. La Espada de Tendón y Acero es un arma formidable que ofrece versatilidad y poder, con el objetivo de interrumpir los planes de tu adversario. Al considerar integrar esto en tu colección, piensa en el valor estratégico que agrega a través de sus capacidades únicas de eliminación y beneficios de protección. Mejora la resistencia y el control de tu mazo con este artefacto, y prepárate para adaptarte al meta en evolución. Para obtener información sobre cómo incorporar esta espada y optimizar tus estrategias, únete a nosotros, eleva tu juego y conquista la arena.


Cartas Similares

La Espada de Tendón y Acero carvea su nicho único en el panteón de armas de artefacto en Magic: The Gathering. Ecoa la línea de poderosos equipos como la Espada de Banquete y Hambruna, que de manera similar ofrece protección y un efecto doble al infligir daño en combate. Mientras que Banquete y Hambruna permiten desbloquear tierras y perturbar la mano del oponente, Tendón y Acero toma un camino más destructivo, apuntando a artefactos y planeswalkers en el campo de batalla.

Otro pariente notable es la Espada de Fuego e Hielo. Ambas proveen protección a las criaturas contra dos colores, pero donde Fuego e Hielo combina daño directo con robo de cartas, Tendón y Acero forja una estrategia diferente, centrándose en la eliminación precisa de amenazas clave. Esto la convierte en una elección convincente para controlar el tablero.

Al analizar su impacto en el juego, la Espada de Tendón y Acero se erige como una opción formidable dentro de la categoría de equipos. Su capacidad para desmantelar artefactos estratégicos y planeswalkers del oponente en medio del combate la posiciona de forma única dentro del arsenal de cartas de Espada de MTG. Su filo afilado la convierte en una pieza valiosa de equipo, especialmente en metas donde los artefactos y planeswalkers tienen una presencia significativa.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sword of Sinew and Steel de un coleccione específico como Magic Online Promos and Modern Horizons Art Series, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sword of Sinew and Steel y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Sword of Sinew and Steel Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2019-06-14 y 2021-06-18. Ilustrado por Chris Rahn.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 913631997NormalNegraChris Rahn
22019-06-05Modern Horizons Art SeriesAMH1 472015Serie de arteSin fronterasChris Rahn
32019-06-14Modern HorizonsMH1 2282015NormalNegraChris Rahn
42021-06-18Modern Horizons 1 TimeshiftsH1R 311997NormalNegraChris Rahn

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Espada de nervio y acero tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Espada de nervio y acero de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/06/2019 La protección de un color significa que la criatura equipada no puede ser bloqueada por criaturas de ese color, no puede ser objetivo de hechizos de ese color o de habilidades de fuentes de ese color, no puede ser encantada o equipada por Aurás o Equipo de ese color, y todo el daño que las fuentes de ese color le harían queda prevenido. Nada más que estos eventos queda prevenido o se considera ilegal.