Espada de las horas Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Artefacto — Equipo |
Habilidades | Equip |
Liberado | 2021-07-23 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Forgotten Realms Commander |
Coleccione código | AFC |
Número | 61 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Brian Valeza |
Texto de la carta
Siempre que la criatura equipada ataque, pon un contador +1/+1 sobre ella. Siempre que la criatura equipada haga daño de combate, tira 1d12. Si el resultado es mayor al daño hecho o el resultado es 12, duplica la cantidad de contadores +1/+1 sobre esa criatura. Equipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.)
Cartas Similares
La Espada de las Horas encuentra su nicho en Magic: The Gathering como un artefacto de equipo único. Se puede comparar con cartas como Fireshrieker, que también duplica el poder de una criatura durante el combate. Sin embargo, la Espada de las Horas añade un giro con su habilidad de acumular contadores de horas, lo que potencialmente prepara el terreno para un crecimiento exponencial en poder a lo largo de varios turnos. Esta es una característica que Fireshrieker no tiene, lo que hace que la Espada de las Horas sea potencialmente más ventajosa para la estrategia a largo plazo.
En el ámbito de los equipos que refuerzan las capacidades de las criaturas, también encontramos la Guadaña Estratos. La Guadaña Estratos, al igual que nuestra carta temática, potencia el poder de una criatura en función del estado del juego- en este caso, el número de tierras que comparten un tipo con el controlador de la criatura equipada. Aunque la Guadaña Estratos no ofrece el mismo potencial de combo con contadores, es una mejora constante en mazos llenos de tierras.
Al evaluar la Espada de las Horas frente a estas cartas similares, queda claro que aporta un enfoque táctico diferente. Esta carta es una elección adecuada para mazos que se centran en sinergias de contadores +1/+1 y trucos de combate, destacando fácilmente en situaciones donde aumentar el poder de una criatura puede cambiar el curso de la batalla a tu favor. Su mecánica de contador única la distingue en el arsenal de equipos de MTG.
Cartas similares a Espada de las horas por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Empuñar la Espada de las Horas puede ser una poderosa manera de aumentar tus jugadas potenciales a través de la ventaja de cartas. Como una pieza de equipo, una vez en el campo de batalla, puede ser reutilizada, proporcionando un valor consistente durante múltiples turnos sin la necesidad de cartas adicionales.
Aceleración de recursos: La Espada de las Horas ofrece una forma única de aceleración de recursos. Al potenciar el poder de tu criatura, acelera indirectamente tu plan de juego, especialmente en lo que respecta a lograr la victoria a través del daño de combate. Un equipamiento bien sincronizado puede cambiar rápidamente el rumbo de un juego a tu favor.
Velocidad instantánea: Aunque la Espada de las Horas en sí no opera a velocidad instantánea, su presencia puede influir en las interacciones a velocidad instantánea. Las habilidades de equipar pueden ser activadas en momentos que te convengan, permitiéndote responder al paisaje siempre cambiante de un juego de MTG con agilidad, realzando a la criatura adecuada en el momento óptimo.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Aunque la Espada de las Horas puede ser una adición poderosa a un mazo, tiene ciertos inconvenientes. Una desventaja notable es su potencial de convertirse en una carta inservible en la mano sin el soporte adecuado. Aunque no tiene un requisito explícito de descarte, indirectamente puede llevarte a descartar otras cartas si estás optimizando tus jugadas para construir a su alrededor, poniendo presión en tus recursos.
Costo específico de mana: El costo de equipar la Espada de las Horas es específico y relativamente alto. Requiere dos manás incoloros para lanzarla y dos más para equiparla, lo que puede ser restrictivo en términos de asignación de maná, especialmente en la temprana y media del juego. Este costo específico de mana requiere una planificación cuidadosa, ya que puede competir con otros hechizos cruciales por esos valiosos recursos de mana.
Costo de mana comparativamente alto: Al observar la inversión total necesaria para poner en funcionamiento la Espada de las Horas, es evidente que su costo de mana comparativamente alto tanto para lanzar como para equipar es una importante desventaja. En un formato donde la eficiencia es esencial, el requisito total de cuatro manás pesa mucho en contra de sus beneficios potenciales, y puede resultar costoso en juegos rápidos donde el tempo es crucial. Otros equipos o hechizos pueden proporcionar beneficios en combate o ventaja de cartas con una inversión de mana menos significativa.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: La Espada de las Horas encaja perfectamente en una amplia variedad de tipos de mazos. Su capacidad para acumular contadores de tiempo significa que puede complementar tanto mazos agresivos que buscan capitalizar su efecto de potenciación de poder como aquellos más controladores que aprecian ventajas incrementales con el tiempo.
Potencial de combo: El potencial de esta carta para aumentar exponencialmente el poder de una criatura crea numerosas oportunidades de combo. Los jugadores pueden idear estrategias alrededor de criaturas indetenibles o aprovechar cartas que tapen criaturas por un valor proporcional a su poder, explotando así el mecanismo único de la Espada de las Horas.
Relevancia en el metajuego: En metajuegos dominados por mazos centrados en criaturas, la Espada de las Horas se muestra especialmente relevante. Al potenciar el poder de las criaturas y poder llevar a cierres de juego rápidos, es una inclusión de mazo que puede adaptarse y capitalizar la prevalencia de estrategias basadas en criaturas en el panorama de juego actual.
Cómo vencer
La Espada de las Horas es un potente artefacto de Magic: The Gathering que funciona acumulando contadores de tiempo, los cuales pueden aumentar considerablemente el poder y la resistencia de una criatura. Esta dinámica puede cambiar el rumbo a favor de un jugador al convertir una modesta criatura en una amenaza colosal. Para contrarrestar esto, tu estrategia debe incluir hechizos de eliminación rápida, destrucción de artefactos o contramagia para detener la Espada de las Horas antes de que se convierta en una fuerza insuperable en el campo de batalla.
Cartas efectivas a considerar para tu arsenal incluyen Naturalizar, que puede destruir directamente el artefacto, o el versátil Desencantar, útil para eliminar tanto un artefacto como un encantamiento. Para aquellos que prefieren actuar de forma proactiva, un Contramagia bien sincronizada o un Negar al conjurar la Espada de las Horas pueden evitar anticipadamente su amenaza inminente. Además, no subestimes la eliminación a velocidad instantánea como Fragmentar o Abrasar que pueden intervenir antes de que tu oponente tenga la oportunidad de equipar la Espada a una criatura, manteniendo así tu posición dominante y manteniendo a las criaturas del oponente dentro de límites manejables.
En conclusión, aunque la Espada de las Horas podría ser el centro de una estrategia explosiva, anticiparla con interrupciones bien elegidas puede neutralizar eficientemente su potencial y mantenerte en una posición de mando en tus enfrentamientos de Magic: The Gathering.
Recomendaciones de BurnMana
Explorar la profundidad de la jugabilidad de MTG con cartas estratégicas como la Espada de las Horas añade una capa emocionante a tus partidas. La capacidad de adaptar tu mazo para incorporar equipos dinámicos como este puede destacarte en la mesa. Ya sea que busques optimizar tus jugadas, gestionar recursos de manera más efectiva o imponer una estrategia sólida contra oponentes diversos, comprender la naturaleza multifacética de cartas como la Espada de las Horas es crucial. No dejes que las posibilidades terminen aquí; adéntrate más en la historia de MTG, las estrategias y consejos de construcción de mazos. Mejora tu colección y tu dominio del juego con discusiones esclarecedoras y consejos expertos al unirte a nosotros para aprender más.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Espada de las horas de un coleccione específico como Forgotten Realms Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Espada de las horas y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Espada de las horas tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Espada de las horas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
23/07/2021 | Una habilidad que te pide que tires un dado también especificará qué hacer con el resultado de ese lanzamiento. La mayoría de las veces, esto se presenta en forma de una "tabla de resultados" en el texto de la carta. |
23/07/2021 | Un efecto que dice "elige un objetivo, luego tira un d20" o similar todavía utiliza el proceso normal de poner una habilidad en la pila y resolverla. Elegir objetivos es parte de poner la habilidad en la pila y tirar el d20 sucede más tarde, a medida que la habilidad se resuelve. |
23/07/2021 | Los dados se identifican por el número de caras que cada uno tiene. Por ejemplo, un d20 es un dado de veinte caras. |
23/07/2021 | Los dados utilizados deben tener resultados igualmente probables y el lanzamiento debe ser justo. Aunque se recomiendan los dados físicos, se permiten sustitutos digitales, siempre y cuando tengan el mismo número de resultados igualmente probables que se especifican en la instrucción original de lanzamiento. |
23/07/2021 | Si la criatura equipada recibe daño letal al mismo tiempo que inflige daño de combate, morirá antes de que los contadores sobre ella se puedan duplicar. Sin embargo, aún lanzarás un d12, lo que puede hacer que se activen habilidades de otros permanentes. |
23/07/2021 | Algunas habilidades, como las de Pixie Guide y Clase Bárbara, reemplazan lanzar un dado por lanzar dados adicionales e ignorar el lanzamiento más bajo. Los lanzamientos ignorados no se consideran para el efecto que te instruyó a lanzar un dado, y no causan que las habilidades se activen. Para todos los propósitos, una vez que determines qué dados cuentan, los dados adicionales nunca fueron lanzados. |
23/07/2021 | Algunos efectos indican que vuelvas a tirar. Esto utiliza el mismo número y tipo de dados que la tirada original, y esa tirada utilizará el mismo conjunto de resultados posibles. |
23/07/2021 | Algunos efectos pueden modificar el resultado de un lanzamiento de dado. Esto puede ser parte de la instrucción para lanzar un dado o puede provenir de otras cartas. Cualquier cosa que haga referencia al "resultado" de un lanzamiento de dado está buscando el resultado después de estas modificaciones. Cualquier cosa que esté buscando el "resultado natural" está buscando el número mostrado en la cara del dado antes de estas modificaciones. |
23/07/2021 | Las instrucciones para lanzar un dado y el efecto que ocurre debido al resultado son parte de la misma habilidad. Los jugadores no tienen la oportunidad de responder a la habilidad después de conocer el resultado del lanzamiento. |
23/07/2021 | Para duplicar la cantidad de contadores +1/+1 en un permanente, cuenta la cantidad de contadores +1/+1 que se encuentran actualmente en ese permanente y pon esa misma cantidad adicional en él. Cualquier efecto de reemplazo que cambie este número se aplicará en consecuencia. |
23/07/2021 | Los eventos de torneo tienen reglas más específicas con respecto a los dados y el lanzamiento de dados. Para obtener más información, consulte la versión más reciente de las Reglas del Torneo de Magic en https://wpn.wizards.com/es/document/magic-gathering-tournament-rules. |
23/07/2021 | Durante una partida de Planechase, lanzar el dado plano hará que se active cualquier habilidad que se active cada vez que un jugador lanza uno o más dados. Sin embargo, cualquier efecto que haga referencia a un resultado numérico ignorará el lanzamiento del dado plano. |