Patada repentina Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Fight |
Texto de la carta
La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Esa criatura lucha contra la criatura objetivo que no controlas.
Shintan presintió la malicia en su oponente, pero no atacó hasta que los músculos del orco se tensaron para prepararse a lanzar el primer puñetazo.
Cartas Similares
Swift Kick se une a las filas de otros hechizos de eliminación dirigida en MTG, ofreciendo una forma única de abordar las amenazas en el tablero. Su pariente cercano, Prey Upon, es otra carta que obliga a una criatura que controlas a luchar contra otra criatura. Prey Upon es más barato, costando solo un maná verde, pero a diferencia de Swift Kick, no permite que tu criatura cause daño como si no hubiera sido bloqueada. Esta sutil diferencia permite que Swift Kick se use durante el combate, potencialmente eliminando una criatura oponente mientras aún inflige daño al oponente.
En comparación, Hunt the Weak no solo permite que tu criatura luche contra otra criatura, sino que también proporciona un contador +1/+1, mejorando la capacidad de supervivencia y la presencia a largo plazo en el tablero. Aunque Hunt the Weak cuesta más maná, la inclusión de un contador puede ser un factor decisivo a su favor. Sin embargo, mientras que Swift Kick requiere tanto maná rojo como verde, su velocidad instantánea te brinda la flexibilidad para decidir el resultado del combate o eliminar una criatura en un momento crítico, una ventaja táctica sobre la limitación de velocidad de conjuro de Hunt the Weak.
Al evaluar Swift Kick frente a estos hechizos similares, surge como una opción que ofrece un control preciso sobre el compromiso de combate, lo cual puede ser crucial en MTG. Con la aplicación estratégica y el uso eficiente de la inversión de maná, Swift Kick tiene el potencial de inclinar el juego a favor de un jugador al eliminar instantáneamente amenazas clave.
Cartas similares a Patada repentina por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Swift Kick proporciona al jugador la ventaja de influir directamente en el campo de batalla al permitir la eliminación dirigida de una amenaza. Esto significa que puedes forzar intercambios desfavorables para tu oponente, lo que potencialmente te llevará a obtener una ventaja en el tablero.
Aceleración de recursos: Si bien Swift Kick no acelera directamente los recursos, es un hechizo de bajo costo que utiliza eficientemente el maná, permitiéndote gastar recursos en otros hechizos o habilidades en el mismo turno. Esto ofrece una forma indirecta de acelerar tu plan de juego al manejar amenazas mientras avanzas en tu estado en el tablero.
Velocidad instantánea: La flexibilidad de lanzar Swift Kick a velocidad instantánea permite a los jugadores tomar decisiones estratégicas sobre la marcha. Puedes interrumpir las estrategias de combate de tu oponente durante su turno, o eliminar una criatura recién invocada antes de que tu oponente pueda beneficiarse de sus habilidades, manteniendo el elemento de sorpresa y control sobre el ritmo del juego.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Jugar Swift Kick requiere descartar otra carta de tu mano, lo que podría retrasarte cuando ya estás escaso de cartas. Este requisito puede disminuir tus opciones estratégicas y dejarte en desventaja en las etapas posteriores del juego.
Costo específico de maná: Swift Kick requiere tanto maná rojo como uno de otro color, lo que a veces restringe su integración en mazos con una base de maná rojo. Esto puede hacer que la carta sea menos versátil, especialmente en metajuegos multicolores o específicos de formato.
Costo de maná comparativamente alto: Aunque Swift Kick proporciona la capacidad de convertir a una de tus criaturas en una herramienta de eliminación a velocidad instantánea, su valor de maná combinado de tres puede ser ligeramente elevado. En el juego competitivo, la inversión de maná podría no alinearse bien con el ritmo del juego, considerando que existen opciones de menor costo que podrían cumplir un propósito similar.
Razones para incluir Swift Kick en tu colección
Versatilidad: Swift Kick proporciona una doble utilidad al permitir la eliminación dirigida de criaturas mientras le da a tu propia criatura la oportunidad de infligir su daño; perfecto para la mayoría de los mazos centrados en el combate de criaturas rojas o verdes.
Potencial de combo: La capacidad de esta carta de forzar una pelea puede desempeñar un papel crucial en combos que capitalizan los desencadenadores de daño o habilidades de criaturas. Combínala con criaturas que tengan el toque mortal u efectos similares para un impacto sorprendente en el tablero.
Meta-Relevancia: Dado que las estrategias basadas en criaturas son comunes en varios metajuegos, Swift Kick tiene una relevancia consistente. Puede ser un cambio de juego contra mazos con muchas criaturas, asegurando su utilidad en una amplia gama de enfrentamientos.
Cómo vencer a Swift Kick
En el campo de batalla de MTG, Swift Kick puede parecer una forma directa de enfrentar criaturas en combate, pero hay jugadas estratégicas para superarlo eficazmente. Esta carta permite que la criatura de un jugador inflige daño a otra criatura como si estuviera en combate. Sin embargo, es clave recordar que Swift Kick solo se puede activar a velocidad de hechizo, lo que significa que no puede interrumpir el combate en el turno de un oponente.
Para contrarrestar Swift Kick, los hechizos de eliminación a velocidad instantánea son tu mejor aliado. Al eliminar una criatura específica en respuesta al Swift Kick, puedes anular su efecto y dejar desperdiciada la carta de tu oponente. Además, las criaturas con destello pueden ser valiosas, entrando en el campo de batalla inesperadamente y podrían alterar la dinámica de poder, perturbando los cálculos de tu oponente. La magia de contra también sirve como un escudo contra este tipo de truco de combate, evitando que se resuelva nunca.
Comprender cuándo desplegar criaturas y cuándo retirarse también puede mitigar el impacto de Swift Kick. Al mantener criaturas con habilidades potentes o que pueden influir significativamente en el tablero, puedes minimizar el valor que tu oponente obtiene al usar sus trucos de combate, obligándolos a gastar recursos con poco o ningún beneficio.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Patada repentina de un coleccione específico como Khans of Tarkir and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Patada repentina y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Patada repentina Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2014-09-26 y 2022-12-02. Ilustrado por Mathias Kollros.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2014-09-26 | Khans of Tarkir | KTK | 122 | 2015 | Normal | Negra | Mathias Kollros | |
2 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 1077 | 2015 | Normal | Negra | Mathias Kollros | |
3 | The List | PLST | KTK-122 | 2015 | Normal | Negra | Mathias Kollros | ||
4 | 2022-12-02 | Jumpstart 2022 | J22 | 612 | 2015 | Normal | Negra | Mathias Kollros |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Patada repentina tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Patada repentina de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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20/09/2014 | Si alguno de los objetivos es un objetivo ilegal cuando se resuelve Patada veloz, ninguna criatura infligirá o recibirá daño. |
20/09/2014 | Si la criatura que controlas es el único objetivo ilegal cuando Swift Kick intenta resolverse, no recibirá +1/+0 hasta el final del turno. Si la criatura que controlas es un objetivo legal pero la criatura que no controlas no lo es, la criatura que controlas recibirá +1/+0 hasta el final del turno. |
20/09/2014 | No puedes lanzar Patada Veloz a menos que elijas como objetivo tanto a una criatura que controlas como a una criatura que no controlas. |