Suspender Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 6 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Instantáneo |
Texto de la carta
Exilia la criatura objetivo y pon dos contadores de tiempo sobre ella. Si no tiene la habilidad de suspender, gana la habilidad de suspender.
Tarjetas Similares
Suspend MTG, un mecánico único en Magic: The Gathering, comparte algunas similitudes con otros mecánicos y hechizos dentro del juego. Un contraparte notable es Pronosticar, otro mecánico que permite a los jugadores exiliar una carta de su mano y jugarla más tarde por un costo reducido. Al igual que Suspend, Pronosticar brinda ventajas estratégicas al preparar jugadas futuras.
Por otro lado, encontramos Milagro, un mecánico que ofrece la oportunidad única de lanzar hechizos a un costo significativamente menor si se saca para el turno. Similar a Suspend, Milagro proporciona sorpresa y ventajas de tempo. Sin embargo, a diferencia de Suspend, que requiere una preparación, Milagro se basa completamente en la suerte del robo.
Otra carta que involucra la manipulación del tiempo es Manipulación Temporal, que permite al jugador tomar un turno extra. Esta carta, al igual que Suspend, utiliza el tiempo como un recurso, pero difiere en su efecto inmediato. En lugar de establecer ventajas futuras, Manipulación Temporal otorga a los jugadores ganancias inmediatas en la progresión del juego.
En conclusión, al comparar Suspend con estos mecánicos y hechizos similares, Suspend ofrece una profundidad estratégica en Magic: The Gathering. Con su combinación de elementos variables de tiempo, gestión de recursos y estrategia en el juego, Suspend se presenta como una valiosa adición al mundo de MTG.
Cartas similares a Suspender por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Suspender. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Tron | Modern | Mono-Blue Tron | Axion Now Modern Regional Championship Qualifier | |
Mono-Blue Merfolk | Modern | Merfolk | DEN24 Sat 9:00 - U.S. Regional Championship - presented by Laughing Dragon | |
Merfolk | Modern | Merfolk | DEN24 Sat 9:00 - U.S. Regional Championship - presented by Laughing Dragon | |
Mono-Blue Tron | Modern | Mono-Blue Tron | Modern League 2024-01-29 | |
Grixis Control | Legacy | MO78#CS | ||
Azorius Control | Legacy | MO78#CS |
Pros de las cartas
Ventaja de cartas: El mecanismo de Suspend, utilizado en la estrategia de MTG, ofrece una ventaja significativa en cartas. Esto se debe a que permite a un jugador jugar una carta por un coste más barato en un turno posterior, asegurando que tengan más recursos disponibles durante el turno actual.
Aceleración de recursos: Suspend contribuye a la aceleración de recursos al funcionar como una inversión aplazada. Usarla implica planificar para el futuro, obteniendo un efecto mayor por un coste inmediato más pequeño y algo de paciencia, lo que puede dar lugar a mantener la presencia en el tablero y acelerar las condiciones de victoria.
Velocidad instantánea: Ciertas cartas con el mecanismo de Suspend se pueden lanzar a velocidad instantánea, permitiendo a los jugadores tomar decisiones estratégicas durante los turnos de los oponentes. Al retrasar la acción a un momento posterior, los jugadores pueden mantener a sus oponentes en vilo, creando una dinámica de juego impredecible y manteniendo el equilibrio de poder.
Contras de las cartas
Requisito de descarte: El proceso de suspender en MTG implica dejar de lado una carta durante un número específico de turnos. Esto puede poner a un jugador en desventaja, especialmente cuando tienen pocos recursos, o cuando el enfrentamiento requiere una acción inmediata.
Coste de maná específico: Suspender en MTG generalmente implica un coste de maná específico, especialmente de contadores de tiempo. Ciertas cartas con la característica de Suspend vienen con un alto coste de maná con especificaciones de color, lo que limita su uso en construcciones de mazos más amplias. Los jugadores pueden enfrentar limitaciones al intentar incorporar estas cartas en sus estrategias.
Coste de maná comparativamente alto: Comparativamente, el coste de maná soportado por un jugador al suspender cartas podría ser demasiado alto en relación con el beneficio recibido. Existir estrategias y cartas alternativas, como el juego directo o el aumento de maná, que pueden ofrecer una utilización más eficiente de los recursos o un impacto más rápido en el juego. Por lo tanto, el mecanismo de Suspend puede que no sea la elección más competitiva en todos los escenarios de juego.
Razones para incluir Suspend en tu colección
Versatilidad: Suspend, como mecanismo, encuentra su lugar en numerosos tipos de mazos, especialmente aquellos centrados en estrategias basadas en el tiempo o demoradas. Al aprovechar el poder de demorar hechizos, Suspend puede ofrecer ventajas tácticas únicas para ajustar el ritmo del juego.
Potencial de combo: Las cartas que despliegan Suspend pueden ser invaluables para preparar combos poderosos que cambien el juego. Combinarlo con otras habilidades o mecanismos que manipulan contadores de tiempo puede conducir a jugadas explosivas hacia el final del juego, haciendo que tu mazo sea impredeciblemente formidable.
Relevancia en el meta: Dado el meta actual donde a menudo prevalecen las estrategias a largo plazo, Suspend encaja perfectamente en el meta. Esta habilidad permite a los jugadores retrasar estratégicamente su lanzamiento de hechizos, proporcionando una capa adicional de profundidad en cómo se desarrollan los juegos, convirtiéndose en una inclusión esencial en la colección de cualquier jugador serio de MTG.
Cómo vencer
Suspend es un mecanismo intrigante en Magic: The Gathering que altera significativamente el ritmo del juego. Esta habilidad única permite a los jugadores exiliar una carta por un número predeterminado de turnos, y después de una cuenta regresiva, la carta se lanza con un efecto adicional. Su uso estratégico puede cambiar el rumbo de un enfrentamiento a tu favor, interrumpiendo los planes de tus oponentes.
Como jugador, contrarrestar estrategias que involucren Suspend puede ser desafiante, pero existen contramedidas efectivas. Cartas de MTG como Suprimir pueden contrarrestar directamente Suspend al prevenir que un habilidad se active, efectivamente 'pausándola'. De manera similar, Neutralizar es otra carta instantánea que puede contrarrestar las habilidades activadas de Suspend y prevenir que se activen durante un turno completo. Ambas cartas funcionan como una manera de retrasar el lanzamiento de cartas con Suspend.
Otra estrategia es deshacerse por completo de las cartas suspendidas utilizando cartas como Sacar de la eternidad o Zaguanero de grietas. Al hacerlo, puedes asegurarte de que la carta suspendida nunca llegue al campo de batalla, frustrando la estrategia de tu oponente. En conclusión, vencer a las cartas con la habilidad de Suspend requiere un uso estratégico de cartas contrarrestantes o remover las cartas suspendidas directamente del exilio. Combinar estas tácticas puede ayudar a evitar la interrupción temporal que representa Suspend.
Recomendaciones de BurnMana
Aceptar el mecanismo de Suspend en MTG puede dar a los jugadores una ventaja única en la gestión de recursos y la manipulación del tempo. A medida que perfeccionas tu mazo y te adaptas a los movimientos de tus oponentes, considera integrar Suspend por su potencial para proporcionar ventajas a largo plazo. ¿Curioso por descubrir más profundidad estratégica y cómo optimizar tu juego con Suspend? Tenemos guías y conocimientos completos que pueden ayudar a mejorar el rendimiento de tu mazo. Desentraña todo el potencial de Suspend, adáptalo a tu estrategia y mantente al día con el meta en evolución de MTG. Eleva tu juego y explora nuestros recursos para dominar el arte de Suspend.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Suspend de un coleccione específico como Magic Online Promos and Modern Horizons 2 Art Series, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Suspend y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Suspend Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2021-06-18 y 2021-06-19. Ilustrado por Lake Hurwitz.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 91243 | 2015 | Normal | Negra | Lake Hurwitz | ||
2 | Modern Horizons 2 Art Series | AMH2 | 23s | 2015 | Serie de arte | Sin fronteras | Lake Hurwitz | ||
3 | 2021-06-18 | Modern Horizons 2 | MH2 | 448 | 2015 | Normal | Negra | Lake Hurwitz | |
4 | 2021-06-18 | Modern Horizons 2 | MH2 | 68 | 2015 | Normal | Negra | Lake Hurwitz | |
5 | Modern Horizons 2 Art Series | AMH2 | 23 | 2015 | Serie de arte | Sin fronteras | Lake Hurwitz | ||
6 | 2021-06-19 | Modern Horizons 2 Promos | PMH2 | 68s | 2015 | Normal | Negra | Lake Hurwitz |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Suspender tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Suspender de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/06/2021 | Una criatura lanzada usando la habilidad de esperar entrará al campo de batalla con la habilidad de prisa. La criatura tendrá prisa hasta que otro jugador la controle. (En algunos casos raros, otro jugador puede llegar a controlar el hechizo de la criatura en sí. Si esto ocurre, la criatura no entrará al campo de batalla con prisa). |
18/06/2021 | Al resolver la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir. Se ignoran las autorizaciones de tiempo basadas en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas exiliadas con la habilidad de suspendidas son exiliadas boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con suspender no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de mana, debes elegir 0 como el valor de X al jugarla sin pagar su coste de mana. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad activada de suspensión (aquella que remueve contadores de tiempo) es contrarrestada, no se remueve ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere algún objetivo, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando es exiliado. |
18/06/2021 | Si no puedes lanzar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con la habilidad de en suspenso, no puedes elegir lanzarla por ningún coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si quieres lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número específico de contadores de tiempo (el número antes del guion) en ella al pagar su coste de suspender (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que remueve un contador de tiempo de la carta suspendida al principio de cada una de tus fases de mantenimiento. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se remueva el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, ésta gana prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control del conjuro de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no se haya pagado. |
18/06/2021 | Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo ni qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de maná obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de susurro en cualquier momento en el que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con susurro que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si no hay objetivos legales disponibles en ese momento. |