Casa Solar, base de la Legión Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
RarezaPoco común
TipoTierra

Conclusiones clave

  1. Proporciona una ventaja de combate flexible al otorgar doble golpe a velocidad instantánea para sorprender a los oponentes.
  2. Exige una gestión cuidadosa de maná con su costo de activación específico de color e inversión de cuatro manás.
  3. Destaca por su potencial para amplificar significativamente el daño de las criaturas y alterar los resultados de los combates.

Texto de la carta

{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {2}{R}{W}, {T}: La criatura objetivo gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno.

Casa Solar. El escudo inquebrantable, el centinela imponente, el trono de la justicia.


Pros de la carta

Ventaja de carta: Al otorgar doble golpe, Sunhome, Fortaleza de la Legión puede convertir efectivamente a una criatura en dos atacantes, lo que potencialmente resulta en intercambios ventajosos o daños inesperados, aprovechando tu presencia en el campo de batalla de manera substancial.

Aceleración de recursos: Aunque no es directamente una carta de aceleración de recursos, la capacidad de Sunhome para potenciar a una criatura turno tras turno puede presionar a los oponentes y acortar la duración del juego, lo que significa que tu inversión inicial de maná puede conducir a victorias más rápidas.

Velocidad instantánea: El poder de activar Sunhome, Fortaleza de la Legión radica en su capacidad de ser utilizada a velocidad instantánea, ofreciendo flexibilidad durante el combate. Esto permite tácticas sorpresa y astucias de combate que pueden perturbar la estrategia del oponente y forzarlo a tomar decisiones difíciles de bloqueo.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Sunhome, Fortaleza de la Legión no obliga directamente a descartar. Sin embargo, optimizar su habilidad de doble golpe a menudo requiere retener cartas que podrían utilizarse de manera más flexible en otro lugar.

Costo específico de maná: Acceder a la habilidad de doble golpe exige tanto maná rojo como blanco, lo que potencialmente lo restringe a mazos Boros y afecta su utilidad en mazos multicolores que podrían tener dificultades para cumplir con los requisitos específicos de maná por color.

Costo de maná comparativamente alto: Activar la habilidad de Sunhome requiere una inversión sustancial de cuatro manás, dos genéricos, uno rojo y uno blanco. Este costo puede ser un obstáculo significativo, especialmente cuando el ritmo del juego exige un uso eficiente de los recursos de maná para desarrollar el tablero o responder a amenazas.


Razones para incluir Sunhome, Fortaleza de la Legión en tu colección

Versatilidad: Sunhome, Fortaleza de la Legión es una carta de tierra que ofrece más que solo maná. Tiene el potencial de convertir a cualquier criatura atacante en una amenaza importante al otorgar doble golpe. Esto lo convierte en una adición valiosa a mazos que se centran en estrategias de combate o Voltron donde el poder de las criaturas individuales es primordial.

Potencial de combo: Esta carta puede convertirse en una parte clave de combos en mazos que maximizan el daño de las criaturas. Se combina bien con efectos que aumentan el poder o proporcionan fases de combate adicionales, permitiendo ataques potencialmente decisivos. Su inclusión puede inclinar la balanza en una partida donde el tempo y grandes ráfagas de daño son cruciales.

Relevancia en el meta: En un estado de juego donde los mazos basados en criaturas son predominantes, Sunhome ofrece una ventaja significativa. Al amplificar tus capacidades ofensivas, se mantiene firme frente a otras estrategias de alto poder, asegurando que tus criaturas puedan enfrentarse en igualdad de condiciones con los oponentes más difíciles del formato y asegurar una posición más sólida en el tablero.


Cómo vencer

Sunhome, Fortaleza de la Legión es una carta de tierra potente en Magic: The Gathering conocida por su capacidad de convertir una sólida criatura en una amenaza temible de doble golpe. Para contraatacar esta fortaleza estratégica, los jugadores deben considerar la flexibilidad en la destrucción de tierras o estrategias que puedan contrarrestar la habilidad de doble golpe.

Cartas de destrucción de tierras como Cuarzo Fantasma o Campo de la Ruina pueden apuntar directamente a Sunhome, interrumpiendo la base de maná de un oponente y sus planes para un ataque abrumador. La eliminación de encantamientos también puede ser efectiva si Sunhome ha recibido habilidades o protecciones adicionales. Además, la eliminación instantánea como Sendero al Exilio o Empujón Fatal puede eliminar una criatura clave objetivo de la habilidad de Sunhome antes de que pueda capitalizar en el doble golpe, cortando el problema de raíz.

La flexibilidad en la respuesta y la interrupción son tus herramientas más efectivas cuando te enfrentas a esta fortaleza. Al prepararte para lo que Sunhome trae al campo de batalla y tener respuestas listas, puedes neutralizar el impacto de la carta y evitar que la fortaleza de la Legión se convierta en una fuerza impenetrable en el juego.


Cartas similares

El Fuerte de la Legión de Solhogar se destaca como una tierra única en Magic: The Gathering, otorgando doble golpe a las criaturas, lo cual puede ser una ventaja decisiva en combate. Cartas similares que también potencian criaturas incluyen la Fortaleza de los Asesinos, que proporciona una opción menos conocida para potenciar las habilidades de una criatura. Mientras que la Fortaleza de los Asesinos otorga a una criatura +2/+0, vigilancia y prisa, carece del impactante mecánico de doble golpe que ofrece el Fuerte de la Legión de Solhogar.

El emblema de Ajin, otro paralelo, permite a las criaturas obtener doble golpe hasta el final del turno, sin embargo, adquirir esta bendición requiere una inversión sustancial de puntos de lealtad, lo cual puede ser más difícil de lograr que simplemente activar Solhogar. Luego tenemos la Muralla de Batalla, una criatura que puede otorgarle prisa a otra criatura. Aunque esto puede acelerar el ataque, no amplifica el potencial de daño como lo haría el doble golpe.

En comparación, el Fuerte de la Legión de Solhogar proporciona una forma reutilizable y directa de potenciar las habilidades de combate de una criatura, añadiendo particularmente la valiosa táctica de doble golpe a tu arsenal, consolidando así la posición de Solhogar entre las cartas que potencian criaturas.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Casa Solar, base de la Legión de un coleccione específico como Ravnica: City of Guilds and Planechase, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Casa Solar, base de la Legión y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Casa Solar, base de la Legión Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 2005-10-07 y 2024-04-19. Ilustrado por Martina Pilcerova.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12005-10-07Ravnica: City of GuildsRAV 2822003NormalNegraMartina Pilcerova
22009-09-04PlanechaseHOP 1382003NormalNegraMartina Pilcerova
32018-11-02GRN Guild KitGK1 992015NormalNegraMartina Pilcerova
42020-11-20Commander LegendsCMR 4962015NormalNegraMartina Pilcerova
52021-04-23Commander 2021C21 3192015NormalNegraMartina Pilcerova
62024-02-09Murders at Karlov Manor CommanderMKC 2982015NormalNegraMartina Pilcerova
72024-04-19Outlaws of Thunder Junction CommanderOTC 3242015NormalNegraMartina Pilcerova

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Casa Solar, base de la Legión tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Casa Solar, base de la Legión de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2005 Si le das doble golpe a una criatura después de que se haya infligido el daño de combate de uno de los tipos de golpe, no ayudará a esa criatura a infligir ningún daño adicional de combate.
01/10/2005 Si le das doble golpe a una criatura con primer golpe después de que se haya infligido el daño de combate de primer golpe, esa criatura también infligirá daño durante el paso de daño de combate normal.