Maraña calmafuriosa Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 15 coleccionesVer todos |
Rareza | Extraña |
Tipo | Tierra |
Conclusiones clave
- El Rugido de Calmafuria proporciona maná eficiente para mazos que necesitan rojo o blanco, mejorando la jugabilidad global de las cartas.
- Su mecanismo de revelación puede influir en la dinámica del juego, haciendo que la secuenciación sea crucial para un juego óptimo.
- Comparado con otras tierras, su valor estratégico es notable para bases de maná de dos colores.
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Maraña calmafuriosa. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|
Boros Tokens | Pioneer | Boros Convoke | Peasant Pioneer Showdown - A Josh and Pat's MTG Bazaar Sponsored Event |
Boros Aggro | Pioneer | Boros Aggro | Pioneer Challenge 96 2023-12-02 (1) |
Decklist | formato libre | MO89#CS | |
Boros Midrange | Gladiator | Gladiator Team Unified League | |
Boros Heroic | Pioneer | Boros Aggro | Peasant Pioneer Showdown - A Josh and Pat's MTG Bazaar Sponsored Event |
Four-color Midrange | Legacy | MO78#CS |
Texto de la carta
En cuanto la Maraña calmafuriosa entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Montaña o de Llanura de tu mano. Si no lo haces, la Maraña calmafuriosa entra al campo de batalla girada. {T}: Agrega {R} o {W}.
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: El Rugido de Calmafuria ofrece un beneficio estratégico para jugadores que planifican estratégicamente sus caídas de tierras. Aunque no dibuja cartas directamente, la tierra dual permite un uso eficiente del maná que puede resultar en más cartas jugadas con el tiempo, contribuyendo efectivamente a la ventaja de cartas.
Aceleración de Recursos: Como una tierra que potencialmente puede producir dos colores diferentes de maná, el Rugido de Calmafuria ayuda en la aceleración de recursos, otorgando acceso a múltiples colores y acelerando la capacidad de ejecutar jugadas cruciales y mantener el impulso en el campo de batalla.
Velocidad Instantánea: A pesar de ser una tierra, el Rugido de Calmafuria se sincroniza bien con hechizos de velocidad instantánea. Al proporcionar maná de dos colores posibles, asegura que los jugadores tengan los recursos necesarios disponibles para responder a las acciones de los oponentes de manera inmediata y efectiva en cualquier momento del juego.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La tierra entra al campo de batalla girada a menos que reveles una carta de Montaña o Llanura de tu mano, lo que puede reducir el elemento de sorpresa e informar a los oponentes sobre la composición de tu mano.
Costo Específico de Maná: El Rugido de Calmafuria exige una configuración de maná específica para funcionar de manera óptima, necesitando específicamente maná rojo o blanco, lo que puede no integrarse fácilmente en mazos multicolores u fuera de tema.
Costo de Maná Comparativamente Alto: No posee un costo de maná alto inherentemente, pero en comparación con tierras básicas u otras tierras con condiciones más flexibles, depender del Rugido de Calmafuria podría ralentizar tu juego si no puedes cumplir con su condición de revelación.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: El Rugido de Calmafuria es una carta de tierra flexible que puede integrarse fácilmente en varios mazos de dos colores. Con su capacidad para proveer maná rojo o blanco, es particularmente útil en mazos multicolores que necesitan una base de maná estable sin el inconveniente de entrar al campo de batalla girada, asumiendo que cumplas con su condición de revelación.
Potencial de Combo: Como una tierra con potencial para producir dos tipos de maná diferentes, el Rugido de Calmafuria puede ser crucial para permitir y apoyar combinaciones en mazos Boros u otros que prosperan con maná mixto. Su capacidad de maná dual puede ser esencial para ejecutar hechizos clave en el momento adecuado.
Meta-Relevancia: Dado su papel en la fijación eficiente de maná, el Rugido de Calmafuria mantiene su valor en un meta donde fuentes de maná consistentes y versátiles son necesarias para mantener la competitividad. Juegos rápidos contra mazos agresivos o la necesidad de lanzar hechizos a través de múltiples colores se benefician al tener el Rugido de Calmafuria como parte de tu base de maná.
Cómo Vencer
El Rugido de Calmafuria es una carta de tierra dual que aporta una ventaja de versatilidad a muchos mazos de MTG, especialmente aquellos interesados en tener una base de maná de dos colores fluida. Al revelar una carta de tierra de tu mano, tienes la opción de jugarla sin girar, permitiendo acción o respuesta inmediata a amenazas. Su utilidad brilla en formatos más lentos o mazos que pueden permitirse un pequeño retraso en las jugadas.
Enfrentarse al Rugido de Calmafuria depende de tu capacidad para interrumpir la consistencia de maná de tu oponente. Cartas de destrucción de tierras o estrategias que apunten a tierras no básicas pueden perjudicar severamente a un mazo dependiente de tales activos. La Cuartel Fantasma y el Campo de Ruina son ejemplos primordiales de herramientas de destrucción de tierras, ofreciendo un medio para eliminar tierras problemáticas directamente desde el campo de batalla. La Luna de Sangre sigue siendo una defensa potente, transformando tierras no básicas en Montañas básicas, anulando consecuentemente el beneficio del Rugido de Calmafuria y perturbando los esfuerzos de fijación de colores de tu oponente.
En esencia, superar un mazo que utiliza el Rugido de Calmafuria se puede lograr incorporando estrategias de remoción o modificación de tierras dirigidas. Estos métodos crean oportunidades para que ganes ventaja y dictes el ritmo del juego, inclinando efectivamente la balanza a tu favor y mitigando la ventaja que ofrece el Rugido de Calmafuria.
Cartas Similares
Furycalm Snarl es una carta de tierra intrigante que busca su lugar entre las muchas opciones de fijación de maná en Magic: The Gathering. Cuando echamos un vistazo a sus contrapartes, el Snarl ciertamente se asemeja a tierras de renombre como Clifftop Retreat. Furycalm Snarl exige un poco de secuenciación, ya que entra al campo de batalla sin enganchar solo si revelas una carta de Montaña o Llanura de tu mano. Clifftop Retreat contrasta ligeramente, pidiéndote que controles una Montaña o Llanura para que entre sin enganchar, pero sin necesidad de revelar nada.
La dinámica de Furycalm Snarl cambia cuando se enfrenta a Rootbound Crag y su ciclo que también requiere ciertas tierras en juego, pero carece de la estrategia de revelar la mano que intensifica la toma de decisiones con Snarl. Glacial Fortress, otra tierra dentro de este tema, proporciona una experiencia paralela pero para diferentes combinaciones de colores. Lo que distingue a las tierras Snarl es el juego mental que añaden, desafiando a los jugadores a planificar cuidadosamente sus caídas de tierra para optimizar la disponibilidad de maná sin revelar demasiada información al oponente.
En esencia, Furycalm Snarl ofrece una interesante combinación de estrategia y gestión de recursos, lo que lo hace destacar entre la variedad de tierras dobles disponibles para los jugadores de Magic: The Gathering que buscan optimizar su base de maná.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Furycalm Snarl de un coleccione específico como Magic Online Promos and Strixhaven: School of Mages, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Furycalm Snarl y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Furycalm Snarl Magic the Gathering se lanzó en 10 colecciones diferentes entre 2021-04-23 y 2024-02-09. Ilustrado por 3 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | Magic Online Promos | PRM | 90350 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | ||
2 | 2021-04-23 | Strixhaven: School of Mages | STX | 361 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | |
3 | 2021-04-23 | Strixhaven: School of Mages | STX | 266 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | |
4 | 2021-04-24 | Strixhaven: School of Mages Promos | PSTX | 266p | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | |
5 | 2021-04-24 | Strixhaven: School of Mages Promos | PSTX | 266s | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | |
6 | 2023-02-03 | Phyrexia: All Will Be One Commander | ONC | 155 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | |
7 | 2023-04-21 | March of the Machine Commander | MOC | 404 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | |
8 | 2023-06-23 | Tales of Middle-earth Commander | LTC | 313 | 2015 | Normal | Negra | Tomáš Honz | |
9 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 999 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | |
10 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 1090 | 2015 | Normal | Negra | Evan Shipard | |
11 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 874 | 2015 | Normal | Negra | Evan Shipard | |
12 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 499 | 2015 | Normal | Negra | Evan Shipard | |
13 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 283 | 2015 | Normal | Negra | Evan Shipard | |
14 | 2023-11-17 | The Lost Caverns of Ixalan Commander | LCC | 333 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | |
15 | 2024-02-09 | Murders at Karlov Manor Commander | MKC | 263 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Maraña calmafuriosa tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Maraña calmafuriosa de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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16/04/2021 | Si una carta de tierra con un subtipo apropiado está entrando al campo de batalla desde tu mano al mismo tiempo que una de estas tierras, puedes revelar la otra tierra para que el "Snarl" entre desatada. |
16/04/2021 | Si un efecto te indica que pongas uno de estos terrenos en el campo de batalla girado, seguirá entrando en el campo de batalla girado incluso si revelas una carta de tierra de tu mano. |
16/04/2021 | El "Gruñido" en sí mismo no tiene ningún subtipo de tierra. No puedes revelar uno para satisfacer la habilidad de otro. |
16/04/2021 | Puedes revelar cualquier carta de tierra con uno o ambos de los subtipos apropiados. No tiene que ser una carta de tierra básica. |