Invocaciones de Saruman Carta MTG


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Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Amass,Flashback,Mill

Conclusiones clave

  1. Summons of Saruman aumenta la ventaja de cartas al invocar criaturas sin agotar los recursos de la mano.
  2. Ofrece jugadas de velocidad instantánea, añadiendo sorpresa y flexibilidad a tu repertorio estratégico.
  3. A pesar de su poder, requiere una gestión cuidadosa de la mano y tipos específicos de maná.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Invocaciones de Saruman de un coleccione específico como Tales of Middle-earth Commander and Tales of Middle-earth Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Invocaciones de Saruman y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Enrola X Orcos. Muele X cartas. Puedes lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro con valor de maná de X o menos de entre ellas sin pagar su coste de maná. (Para enrolar X Orcos, pon X contadores +1/+1 sobre un Ejército que controlas. También es un Orco. Si no controlas un Ejército, crea primero una ficha de criatura Ejército Orco negra 0/0.) Retrospectiva—{3}{U}{R}, exiliar X cartas de tu cementerio.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Summons of Saruman supera a muchas cartas de su clase al ofrecer al jugador una forma de adquirir múltiples cartas de criatura directamente en el campo de batalla, inclinando la balanza hacia la ventaja de cartas sin sacrificar los recursos de la mano.

Aceleración de Recursos: Esta carta evita eficientemente la curva de maná convencional al permitir llamar a criaturas antes de lo que normalmente permite la progresión del juego, proporcionando un considerable impulso en la aceleración de recursos.

Velocidad Instantánea: La verdadera fortaleza de Summons of Saruman radica en su velocidad instantánea, permitiendo a los jugadores planificar sus movimientos con un elemento de sorpresa y adaptabilidad, orquestando hábilmente jugadas poderosas incluso fuera de sus propios turnos.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Summons of Saruman exige que los jugadores descarten una carta para desatar todo su potencial. Esto puede llevar a un dilema cuando tu mano ya está menguando, y renunciar a más recursos puede ponerte en desventaja en momentos críticos del juego.

Costo de Maná Específico: Lanzar Summons of Saruman requiere una combinación peculiar de maná. Esta especificidad puede hacer que encaje incómodamente en mazos que no están construidos en torno a un esquema de colores similar, limitando potencialmente su versatilidad en varios tipos de mazos.

Costo de Maná Comparativamente Alto: La inversión de maná necesaria para jugar Summons of Saruman es bastante elevada al considerar otras cartas dentro del mismo rango de costo. Aunque poderosa, su naturaleza exigente en cuanto a costo no siempre ofrece el mejor valor en escenarios rápidos o altamente competitivos donde la eficiencia es clave.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Summons of Saruman es una carta notable que puede integrarse fácilmente en diversos tipos de mazos, especialmente los que aprovechan el lanzamiento de hechizos o aprovechan el poder de magos y otros manipuladores mágicos.

Potencial de Combo: La capacidad de esta carta para potencialmente reducir el costo de hechizos futuros abre la puerta a jugadas de combinación que pueden cambiar el rumbo del juego, apoyando sinergias con cartas que se benefician de lanzar múltiples hechizos en un solo turno.

Meta-Relevancia: Con el vaivén de la escena competitiva, la adaptabilidad proporcionada por Summons of Saruman asegura que siga siendo una elección pertinente. Las cartas que ofrecen reducción de costos suelen ser fundamentales en mazos diseñados para superar a los oponentes mediante la eficiencia y secuencias de hechizos elaboradas.


Cómo Vencer

Summons of Saruman es una carta intrigante que puede representar un gran desafío en el campo de batalla. Conocida por su capacidad de cambiar el curso de una partida, requiere un enfoque estratégico para superar sus efectos potentes. Para contrarrestar esta carta poderosa, los jugadores deben considerar tácticas como hechizos de descarte dirigidos o contramagias para interrumpir el proceso de lanzamiento antes de que sus efectos se establezcan. Además, la incorporación de eliminaciones de velocidad instantánea podría resultar invaluable, ya que te permite lidiar con las criaturas que Summons of Saruman trae a la mesa.

En el ámbito del control de criaturas, emplear limpiezas de tablero a menudo es una estrategia sólida para eliminar múltiples amenazas a la vez. Los planes de banquillo transformadores también son útiles, ya que pueden cambiar el enfoque de tu mazo, brindándote una mejor situación post-banquillo. La adaptación y la flexibilidad en tu estilo de juego y construcción de mazo son clave para contrarrestar cartas tan formidables. Al anticipar y prepararte para cartas de alto impacto como Summons of Saruman, puedes prepararte para el éxito incluso cuando te enfrentas a hechizos poderosos y que cambian el juego.

En última instancia, comprender y anticipar las sinergias en las que se basa Summons of Saruman es clave. Preparar tu mazo con la mezcla adecuada de interrupción y control te mantendrá un paso adelante, cambiando la marea a tu favor durante momentos cruciales en el juego.


Recomendaciones de BurnMana

El panorama de MTG evoluciona constantemente, y tanto expertos como novatos buscan mantenerse un paso adelante. Summons of Saruman es una carta que requiere una visión aguda y despliegue estratégico para cambiar las tornas a tu favor. Con aspectos positivos como ventaja de cartas, aceleración de recursos y jugadas de velocidad instantánea en contra de los aspectos negativos de requisitos específicos de descarte, es una carta que invita a jugar con audacia y asumir riesgos calculados. Diseña tu mazo con precisión y explora los combos potenciales y la meta-relevancia de esta carta robusta. ¿Interesado en dominar el arte de la invocación sorpresiva? Adéntrate más en nuestras ideas y mejora tu juego con Summons of Saruman.


Cartas Similares

Los encantadores reinos de Magic: The Gathering han visto muchas cartas poderosas, y Summons of Saruman es un nuevo participante que cautiva a los jugadores con su profundidad estratégica. Esta carta refleja la presencia imponente de otros hechizos de invocación de criaturas como Gather the Pack. Ambas cartas permiten echar un vistazo a la biblioteca en busca de cartas de criatura, sin embargo, Summons of Saruman añade un giro convincente al poner potencialmente una criatura directamente en el campo de batalla.

Otro hechizo análogo es See the Unwritten que también busca en la biblioteca hechizos de criatura. La diferencia, sin embargo, es profunda ya que See the Unwritten puede potencialmente hacer trampa con dos criaturas en el campo de batalla si tienes criaturas feroces en juego, mientras que Summons of Saruman se centra en una invocación singular y formidable. Commune with the Gods es un pariente más pequeño en esta familia, permitiendo al jugador encontrar una criatura o encantamiento, pero coloca la carta en la mano en lugar del campo de batalla, ofreciendo un impacto más sutil y menos inmediato.

Al evaluar estas opciones, la carta MTG Summons of Saruman encuentra su nicho entre los tutores de criaturas, logrando un equilibrio entre control y sorpresa, y proporcionando una herramienta potente para aquellos que apuntan a invocar criaturas impactantes directamente al fragor de la batalla.

Gather the Pack - Carta Magic versiones
See the Unwritten - Carta Magic versiones
Commune with the Gods - Carta Magic versiones
Gather the Pack - Carta Magic versiones
See the Unwritten - Carta Magic versiones
Commune with the Gods - Carta Magic versiones

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Impresiones

La carta Invocaciones de Saruman Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-06-23 y 2023-06-23. Ilustrado por Svetlin Velinov.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 702015NormalNegraSvetlin Velinov
22023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 4802015NormalNegraSvetlin Velinov
32023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 1502015NormalNegraSvetlin Velinov

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Invocaciones de Saruman tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Invocaciones de Saruman de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
16/06/2023 Amasar Orcos funciona de la misma manera, excepto que creas un token de criatura Ejército Zombie negra 0/0 si no controlas un Ejército. Si la criatura Ejército que elegiste no es un Zombie, se convierte en un Zombie además de sus otros tipos. Al combinar cartas con amasar Orcos y amasar Zombies, puedes terminar con un Ejército de Orcos Zombies.
16/06/2023 Las habilidades de acopio ahora se escriben como "acopiar
-ubtipo] N." Las cartas anteriores con acopio han recibido correcciones para decir "acopiar Zombies N."
16/06/2023 Si el hechizo tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X.
16/06/2023 Si lanzas un hechizo "sin pagar su coste de maná", no puedes optar por lanzarlo por ningún coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales, como los costes de sobrecarga. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, esos deben pagarse para lanzar el hechizo.
16/06/2023 Si no controlas un ejército, el token de Ejército de orcos que creas entra al campo de batalla como una criatura 0/0 antes de recibir contadores. Cualquier habilidad que se active cuando una criatura con cierta fuerza entra al campo de batalla, como la de Mentor del Mustio, verá al token entrar como una criatura 0/0 antes de que reciba contadores +1/+1.
16/06/2023 Si deseas lanzar una de las cartas trituradas, la lanzas como parte de la resolución de Llamada de Saruman. No puedes esperar para lanzar el hechizo más tarde en el turno. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta.
16/06/2023 En el raro caso de que controles varias criaturas del Ejército (tal vez porque jugaste una criatura con cambio) al mismo tiempo que reúnes Orcos, eliges en cuál de tus criaturas del Ejército poner los contadores +1/+1. Si esa criatura no es un Orco, se convierte en un Orco además de sus otros tipos.
16/06/2023 Algunas cartas se refieren al "Ejército acumulado". Eso significa la criatura de Ejército que elegiste para recibir contadores, incluso si no se colocaron contadores en ella por alguna razón.
16/06/2023 Algunos hechizos y habilidades que amontonan Orcos pueden requerir objetivos. Si cada objetivo elegido es un objetivo ilegal cuando ese hechizo o habilidad intenta resolverse, no se resolverá. No amontonarás Orcos.
16/06/2023 Para reunir Orcos N, si no controlas una criatura de Ejército, crea una ficha de criatura de Ejército Orcos negra 0/0. Luego elige una criatura de Ejército que controlas y ponle N contadores +1/+1. Si ese Ejército aún no es un Orco, se convierte en Orco además de sus otros tipos.