Arte de gobernar Carta MTG


Arte de gobernar - Mercadian Masques
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El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
Tipo
Liberado1999-10-04
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMercadian Masques
Coleccione códigoMMQ
Número106
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porMike Ploog

Conclusiones clave

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Arte de gobernar de un coleccione específico como Mercadian Masques, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Arte de gobernar y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Prevenir todo el daño de combate que se asignaría y se infligiría a las criaturas que controlas.

"Dentro de estas paredes, paz; fuera, tiburones. Tú eliges." —Visir saprazzano


Aspectos clave

  1. La Habilidad Estatal otorga control sobre las extracciones de cartas, amplificando los efectos de robo y proporcionando una ventaja estratégica.
  2. La carta funciona a velocidad instantánea, ofreciendo jugadas inesperadas y cambiando el rumbo en momentos clave.
  3. A pesar de sus fortalezas, la Habilidad Estatal tiene inconvenientes como requisitos específicos de mana y una condición de descarte.

Pros de la carta

Ventaja de cartas: La Habilidad Estatal ofrece una ventaja estratégica al permitirte manipular los resultados de extracción de cartas. Al combinarse con cartas que te permiten extraer múltiples cartas en un turno, la ventaja se amplifica, otorgándote la ventaja en accesibilidad a cartas.

Aceleración de recursos: Al dictar potencialmente el ritmo del juego, la Habilidad Estatal puede llevar a una aceleración de recursos indirecta. Puede que no genere mana o fichas por sí misma, pero controlar el campo puede resultar en recursos preservados, lo que te permite implementar otras estrategias aceleradoras con mayor eficiencia.

Velocidad instantánea: La capacidad de la Habilidad Estatal de impactar batallas a velocidad instantánea la convierte en una adición formidable a cualquier mazo. Su capacidad de ser jugada en respuesta a las acciones de un oponente permite cambios sorpresa en el flujo del juego, a menudo tomando desprevenidos a los oponentes y cambiando el rumbo a tu favor.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La activación de la Habilidad Estatal requiere que descartes una carta, lo que puede suponer un revés potencial cuando tu mano está casi vacía o cuando cada carta tiene un valor significativo para tu estrategia.

Costo específico de mana: Al tener un costo de mana particularmente intensivo en un color, la Habilidad Estatal exige dos manas azules para ser jugada. Este requisito puede restringir la integración de la carta en mazos multicolores que quizás no tengan consistentemente las fuentes azules necesarias.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de cuatro manas, incluidos dos de un color específico, la capacidad de la Habilidad Estatal para afectar el tablero puede que no sea tan rentable en comparación con otras opciones que requieran menos mana y ofrezcan un impacto inmediato sin recursos adicionales.


Razones para incluir la Habilidad Estatal en tu colección

Versatilidad: La Habilidad Estatal ofrece un enfoque único para controlar el campo de batalla. Su capacidad para suprimir el daño de combate puede ser un elemento crítico en mazos que priorizan una estrategia defensiva o necesitan tiempo para armar combinaciones ganadoras.

Potencial de combo: Con este encantamiento, los jugadores tienen la oportunidad de establecer defensas inquebrantables mientras arman su propio tablero. Su sinergia con cartas que se benefician de la prevención de daño o que tienen habilidades que se activan a partir de encantamientos puede ser absolutamente devastadora.

Meta-Relevancia: En un juego dominado por estrategias agresivas de criaturas, la Habilidad Estatal se convierte en una herramienta valiosa. Su capacidad para anular el daño de combate puede cambiar el rumbo contra mazos cargados de criaturas, convirtiéndola en una carta de banquillo relevante o incluso una opción principal dependiendo del ritmo de juego.


Cartas similares

La Habilidad Estatal es un encantamiento único en Magic: The Gathering que tiene un impacto estratégico en la fase de combate del juego. Guarda similitudes con cartas como Prisión Espectral y Propaganda, que también influyen en la dinámica de combate. Sin embargo, la Habilidad Estatal tiene su propio giro distintivo: en lugar de gravar a los oponentes por atacar, anula el daño infligido por las criaturas. Esto contrasta fuertemente con Prisión Espectral y Propaganda, que permiten que los ataques ocurran a un costo, manteniendo el potencial de daño.

Otra carta que vale la pena mencionar es Santuario de la Isla. Al igual que la Habilidad Estatal, este encantamiento ofrece una forma de protección, aunque bajo condiciones diferentes que requieren omitir el paso de extracción para evitar ser atacado por criaturas no voladoras. La Habilidad Estatal, por el contrario, no restringe la extracción de cartas, pero afecta la producción de daño de todas las criaturas. Luego está Espacio Angosto, que limita la cantidad de criaturas que pueden atacar cada turno. A diferencia de la Habilidad Estatal, que controla el daño de manera amplia, Espacio Angosto puede ser estratégicamente eludido por oponentes con menos criaturas pero más poderosas.

Tras el análisis, la Habilidad Estatal ofrece una medida defensiva que puede ser particularmente efectiva en juegos multijugador, o donde mantener totales de vida altos es crucial. Su capacidad para apagar el daño de criaturas en general la destaca, ofreciendo a los jugadores un ángulo diferente de control en Magic: The Gathering.


Cómo vencer la Habilidad Estatal

La Habilidad Estatal es un encantamiento intrigante que tiene el potencial de cambiar el curso de una partida en Magic: The Gathering. Su efecto único previene todo el daño de combate que se infligiría y se recibiría por las criaturas que controlas. Esto significa que, si tu estrategia gira en torno a infligir daño a través del combate de criaturas, la Habilidad Estatal puede ser un obstáculo serio.

Para contrarrestar eficazmente esta carta, considera usar hechizos de eliminación que puedan apuntar directamente a encantamientos, como Desencantar o Naturalizar. Otra estrategia es enfocarse en fuentes de daño no relacionadas con el combate, como hechizos de quemaduras, como Rayo o Impacto, que infligen daño directamente a jugadores o criaturas. Alternativamente, aprovecha los efectos que causan pérdida de vida sin infligir daño, ya que estos no se ven afectados por la habilidad de la Habilidad Estatal.

En resumen, cambiar el enfoque del daño de combate a otras formas de control de tablero y reducción de vida es la clave para prevalecer contra un oponente bloqueado por la Habilidad Estatal. Incluir respuestas versátiles en tu mazo para manejar encantamientos garantizará que la Habilidad Estatal no interrumpa tu camino hacia la victoria.


Cartas Similares

Statecraft es un encantamiento único en Magic: The Gathering que tiene un impacto estratégico en la fase de combate del juego. Se asemeja a cartas como Ghostly Prison y Propaganda, que también influyen en la dinámica de combate. Sin embargo, Statecraft tiene su propia particularidad: en lugar de gravar a los oponentes por atacar, anula el daño infligido por las criaturas. Esto contrasta notablemente con Ghostly Prison y Propaganda, que permiten que los ataques ocurran a un costo, manteniendo el potencial de daño.

Otra carta que vale la pena mencionar es Island Sanctuary. Al igual que Statecraft, este encantamiento ofrece una forma de protección, aunque bajo diferentes condiciones que requieren saltarse el paso de robar carta para evitar ser atacado por criaturas sin volar. Statecraft, en cambio, no restringe la cantidad de cartas robadas, pero afecta la producción de daño de todas las criaturas. Luego está Crawl Space, que limita la cantidad de criaturas que pueden atacar cada turno. A diferencia de Statecraft, que controla el daño de manera amplia, Crawl Space puede ser estratégicamente evitado por oponentes con menos criaturas más poderosas.

Tras el análisis, Statecraft ofrece una medida defensiva que puede ser particularmente efectiva en juegos multijugador, o donde mantener altos totales de vida es crucial. Su capacidad para desactivar el daño de las criaturas en general lo distingue, ofreciendo a los jugadores un ángulo de control diferente en Magic: The Gathering.

Ghostly Prison - Carta Magic versiones
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Island Sanctuary - Carta Magic versiones
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