Despojos del mal Carta MTG


Spoils of Evil proporciona ventaja de cartas y aumenta el mana basado en las cartas de criaturas del cementerio. Su velocidad instantánea permite un juego estratégico, reaccionando de manera efectiva a los movimientos de los oponentes. Las desventajas incluyen un costo de mana específico y la posible necesidad de descartar cartas valiosas.
Despojos del mal - Ice Age
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
Tipo
Liberado1995-06-03
Coleccione símbolo
Coleccione nombreIce Age
Coleccione códigoICE
Número163
Frame1993
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porQuinton Hoover

Texto de la carta

Por cada artefacto o criatura en el cementerio del oponente objetivo, añade un mana incoloro a tu reserva de maná y gana 1 punto de vida.

"La virtud tiene sus recompensas, al igual que su opuesto." —Lim-Dûl, el Nigromante"


Cartas Similares

Spoils of Evil es una carta intrigante que ofrece un impulso significativo tanto en vida como en mana en un solo turno. Este hechizo pone en primer plano la sinergia con cementerios, recordando a otras cartas como Exsanguinate, que también proporciona una ganancia de vida basada en otro recurso, en este caso mana gastado. Sin embargo, Exsanguinate carece de la rampa explosiva de mana proporcionada por Spoils of Evil.

En comparación, vemos Rain of Filth con un tema similar de aceleración de mana. Rain of Filth, sin embargo, sacrifica la estabilidad de tierras por mana instantáneo con un riesgo inherente, a diferencia del impulso más seguro, aunque condicional, de Spoils of Evil. Death's Shadow también interactúa con totales de vida, pero de forma inversa: se fortalece a medida que tu vida disminuye, desafiando el concepto de ganar vida como algo puramente bueno.

En resumen, Spoils of Evil destaca por su mezcla única de ganancia de vida y aceleración de mana, afectada directamente por el contenido del cementerio. Se une a una familia distinta de hechizos en Magic: The Gathering que cambian las tornas aprovechando diferentes estados de juego, convirtiéndola en una carta que vale la pena considerar para mazos que manipulan los recursos del cementerio.

Exsanguinate - Carta Magic versiones
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Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: Spoils of Evil puede ser una jugada crucial, ya que tiene el potencial de permitirte robar múltiples cartas basadas en la cantidad de cartas de criaturas en todos los cementerios, lo que realmente puede inclinar la balanza a tu favor durante una partida.

Aceleración de recursos: La carta no solo te ayuda a fortificar tu mano, sino que también incrementa tus recursos de mana. Por cada carta de criatura en los cementerios, Spoils of Evil genera un mana incoloro, incrementando significativamente tu capacidad para lanzar hechizos de alto impacto mucho antes de lo esperado.

Velocidad instantánea: Su velocidad instantánea tiene un inmenso valor estratégico, permitiéndote esperar hasta el momento más oportuno dentro del ciclo de turno. Esta flexibilidad asegura que puedas reaccionar a los movimientos de tu oponente, potencialmente dando un giro monumental en el juego en el último instante posible.


Inconvenientes de la carta

Requisito de descarte: Jugar Spoils of Evil implica una condición específica que a veces puede jugar en tu contra. Debes tener una carta para descartar, lo que significa que potencialmente puedes perder una parte valiosa de tu estrategia. Este requisito podría retrasarte si tu mano ya es limitada, obligándote a tomar decisiones difíciles sobre qué sacrificar por el efecto del hechizo.

Costo específico de mana: El costo de mana de Spoils of Evil exige tanto mana negro como mana genérico, lo que no siempre se alinea con el esquema de colores de tu mazo. Esta restricción lo hace menos flexible, especialmente en mazos multicolores que no tienen una fuerte presencia de mana negro o en situaciones donde tus fuentes de mana están comprometidas.

Costo de mana comparativamente alto: La inversión de mana para Spoils of Evil puede considerarse en el lado alto, especialmente al compararla con otras cartas dentro del mismo rango de mana. En el contexto acelerado de muchas partidas de Magic: The Gathering, el costo que pagas debe traducirse en ventajas significativas, y puede haber otras cartas que brinden beneficios más inmediatos o impactantes por el mismo o menos mana.


Razones para incluir Spoils of Evil en tu colección

Versatilidad: Spoils of Evil es una carta que se puede integrar perfectamente en una variedad de arquetipos de mazos, especialmente aquellos que prosperan en ganar vida y capitalizar las estrategias del cementerio de los oponentes.

Potencial de combo: Esta carta brilla en combos, permitiéndote ganar vida y mana en relación directa con la cantidad de cartas de criatura en todos los cementerios, preparando el escenario para jugadas poderosas e giros inesperados.

Meta-relevancia: En un estado de juego que ve interacciones frecuentes basadas en criaturas y juego de cementerio, Spoils of Evil se vuelve cada vez más potente, ofreciendo un cambio de recursos que puede ser crucial en el entorno de metajuego adecuado.


Cómo vencer

Spoils of Evil es una carta poderosa conocida por su potencial de ganancia masiva de vida y aumento de mana en Magic: The Gathering, especialmente en mazos que explotan mecánicas de cementerio. Comprender las fortalezas de la carta es crucial al idear una estrategia para contrarrestarla. Para vencer eficazmente a Spoils of Evil, interrumpir el cementerio es tu mejor opción. Cartas como Rest in Peace o Relic of Progenitus pueden exiliar cementerios, haciendo que Spoils of Evil sea significativamente menos potente. Estas intervenciones pueden reducir drásticamente la cantidad de vida y mana que tu oponente puede ganar.

Otra estrategia es aplicar presión temprana en el juego. Los mazos agresivos pueden obligar a un oponente que depende de Spoils of Evil a reaccionar a amenazas inmediatas en lugar de prepararse para una gran recompensa. Esto podría obstaculizar su plan de llenar el cementerio con numerosas cartas para luego aprovecharlas con Spoils of Evil. En consecuencia, mantener el control del tablero y mantener su cementerio vacío puede contribuir a una táctica exitosa contra esta carta. Es crucial anticipar los movimientos de tu oponente y siempre tener una respuesta lista para interrumpir su estrategia.

Enfrentar a Spoils of Evil directamente puede ser desafiante, pero con una planificación cuidadosa y los movimientos correctos, puedes proteger tu juego de ser trastocado por el efecto formidable de esta carta.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Despojos del mal de un coleccione específico como Ice Age, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Despojos del mal y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Despojos del mal tiene restricciones

FormatoLegalidad
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OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Despojos del mal de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 El texto "para cada artefacto o criatura" significa la suma de cartas que son tanto criaturas como artefactos. Las criaturas artefacto no se cuentan dos veces.