Fastidio Carta MTG


Fastidio - Urza's Legacy
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
Tipo
Liberado1999-02-15
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUrza's Legacy
Coleccione códigoULG
Número66
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porVal Mayerik

Conclusiones clave

  1. Ofrece una ventaja de dos por uno permitiéndote debilitar a dos criaturas simultáneamente.
  2. La velocidad instantánea mejora la versatilidad, permitiendo jugar en momentos cruciales para obtener ventaja táctica.
  3. Requiere una cuidadosa construcción de la baraja con su costo de maná específico y consideraciones de estilo de juego.

Texto de la carta

Dos criaturas objetivo reciben -1/-1 hasta el final del turno.

El único interés de los folefanes en la vida orgánica es discernir su debilidad.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: Sick and Tired te permite remover dos criaturas del tablero. Este intercambio de dos por uno potencialmente despeja el camino para tus propias criaturas atacantes mientras mantienes tu mano llena, asegurando que te mantengas adelante en la competencia de recursos.

Aceleración de Recursos: Al tratar eficientemente con múltiples amenazas a la vez, Sick and Tired puede ahorrarte maná a largo plazo. Este maná puede luego ser redirigido para fortalecer tu presencia en el tablero o lanzar hechizos adicionales, acelerando efectivamente el desarrollo de tus recursos sobre tu oponente.

Velocidad Instantánea: La naturaleza de velocidad instantánea de Sick and Tired proporciona la flexibilidad para interrumpir la estrategia de tu oponente en el momento más oportuno. Esto puede incluir lanzarlo al final del turno de tu oponente para mantener el ritmo, o durante el combate para sorprender a un oponente y cambiar el rumbo de la batalla a tu favor.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Sick and Tired requiere que el jugador descarte dos cartas, un precio elevado que puede agotar tu mano, dejándote con menos opciones en turnos posteriores.

Costo de Maná Específico: Como carta con un costo que incluye maná negro y verde, exige un compromiso con esos colores, potencialmente restringiendo su integración en barajas sin una base de maná sólida para apoyar esta combinación de colores.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Por su efecto, erradicar a dos criaturas objetivo a expensas de cinco maná quizás no sea la herramienta de eliminación más eficiente en términos de maná disponible. Otras cartas en el mismo rango de maná pueden proporcionar más versatilidad o condiciones menos restrictivas.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Sick and Tired brinda una solución única para tratar simultáneamente con múltiples criaturas. Ofreciendo respuestas flexibles, puede ser fácilmente integrado en barajas que necesitan gestionar enjambres de fichas enemigas o simplemente requieren más herramientas de remoción.

Potencial de Combo: Esta carta brilla en escenarios que te recompensan por lanzar múltiples hechizos en un mismo turno o por atacar a múltiples criaturas. Su enfoque de dos puntas puede sinergizarse con estrategias que se aprovechan de muertes de criaturas o lanzamiento de hechizos baratos.

Relevancia en el Meta: Dada su capacidad para limpiar múltiples amenazas a la vez, Sick and Tired se vuelve particularmente valioso en un meta lleno de barajas agresivas que despliegan numerosas criaturas de bajo coste. Tener esta carta significa estar preparado cuando las criaturas pequeñas dominan el campo de batalla.


Cómo Contrarrestar

Sick and Tired es una carta única en el mundo de Magic: The Gathering que puede ser tanto una molestia como un cambio de juego. Su habilidad de otorgar a dos criaturas -2/-2 hasta el final del turno la hace versátil contra estrategias de fichas y puede alterar los planes de los oponentes. Para contrarrestar eficazmente Sick and Tired, considera usar cartas con habilidades indestructibles o de protección ante hechizos para proteger tus criaturas de tales debilitaciones dirigidas. Además, emplear mejoras instantáneas puede salvar a tus criaturas clave en un apuro.

Otra estrategia es minimizar el impacto de la carta jugando con menos criaturas y confiando en hechizos o habilidades que no dependen de la presencia de criaturas. Cartas como Heroic Intervention pueden proporcionar una respuesta oportuna a Sick and Tired, otorgando indestructibilidad a tus criaturas y permitiéndoles sobrevivir al golpe de -2/-2. Mantener presencia en el tablero también es esencial; mantener una variedad de criaturas hará que sea más difícil que Sick and Tired altere significativamente el estado de tu tablero. Recuerda, la flexibilidad y la adaptabilidad son elementos clave para superar los efectos debilitantes de Sick and Tired en tus estrategias basadas en criaturas.


Cartas Similares

Sick and Tired presenta una utilidad intrigante cuando se trata de eliminar criaturas en Magic: The Gathering. Se asemeja a otros hechizos de debilitación de criaturas como Grasp of Darkness, en su capacidad de darle a las criaturas poder y resistencia negativos. Sin embargo, Sick and Tired es único en que puede apuntar a dos criaturas, extendiendo su efecto debilitante, aunque a costa de dividir su reducción total de poder.

Comparativamente, Dead Weight es un básico en la categoría de aura que también disminuye el poder y la resistencia de una criatura. El compromiso aquí es la permanencia del efecto de Dead Weight como un encantamiento frente al impacto instantáneo de Sick and Tired. Similar a Sick and Tired, Echoing Decay tiene el potencial de afectar a múltiples criaturas, pero depende de que compartan el mismo nombre, lo que lo hace poderoso en situaciones de alcance más limitado.

Al sopesar la versatilidad y efectividad de estas opciones, Sick and Tired ocupa una posición valiosa por su capacidad de debilitar dos amenazas a la vez, un activo para los jugadores que se enfrentan a un tablero con numerosas criaturas más pequeñas en Magic: The Gathering.

Grasp of Darkness - Carta Magic versiones
Dead Weight - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Fastidio de un coleccione específico como Urza's Legacy, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fastidio y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Fastidio tiene restricciones

FormatoLegalidad
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OathbreakerLegal
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PremodernLegal
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DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Fastidio de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Debe elegir dos criaturas diferentes.