Visiones malévolas Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoEncantamiento

Conclusiones clave

  1. Ofrece una extracción continua de cartas, permitiendo estrategias que superan a los oponentes a través de un acceso superior a las cartas.
  2. Requiere una generación precisa de maná y control del tamaño de mano para optimizar su impacto y prevenir contratiempos.
  3. Es esencial en mazos de sinergia de extracción-dañar, adaptándose bien a una variedad de estrategias de juego.

Texto de la carta

Al comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador roba una carta. Siempre que un jugador robe una carta, las Visiones malévolas le hacen 1 punto de daño a ese jugador.

El conocimiento también atrae la puntada de desilusión, pero el dolor enseña perspectiva.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Las Visiones Vengativas ofrecen una forma continua de extraer cartas adicionales cada turno, manteniendo tu mano llena para superar a los oponentes.

Aceleración de recursos: Aunque no produce maná o fichas, la extracción adicional puede recorrer rápidamente tu mazo para alcanzar recursos clave más rápidamente.

Velocidad instantánea: Las Visiones Vengativas funcionan continuamente, similar a un encantamiento con un efecto persistente en lugar de a velocidad instantánea, ofreciendo una ventaja consistente sin necesidad de gestionar el tiempo.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Las Visiones Vengativas obligan a cada jugador a extraer una carta adicional durante su paso de extracción, aumentando las probabilidades de verse obligado a descartar debido a los límites del tamaño de mano. Esto puede volver en contra a jugadores sin un manejo adecuado del tamaño de mano.

Costo específico de maná: Las Visiones Vengativas tienen un costo de lanzamiento estrecho de un maná incoloro, un maná negro y un maná rojo, lo que lo hace menos flexible y más adecuado para mazos que pueden producir de manera confiable ambos tipos de maná.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná convertido de cuatro, las Visiones Vengativas pueden entrar en juego demasiado tarde contra estrategias más rápidas y agresivas. También puede competir por el espacio de cuatro unidades de maná con otras cartas potencialmente más impactantes en el mazo de un jugador.


Razones para incluir las Visiones Vengativas en tu colección

Versatilidad: Las Visiones Vengativas pueden ser una adición dinámica a cualquier mazo que busque presionar a los oponentes a través de la extracción de cartas. Ofrece un flujo constante de daño a medida que los jugadores extraen más cartas, lo que lo hace adecuado para diversas estrategias que van desde construcciones agresivas hasta de control.

Potencial de combo: Esta carta es clave en combos que giran en torno a la extracción de cartas y la producción de daño. Se combina excepcionalmente bien con efectos que obligan a tus oponentes a extraer más cartas, o con amplificadores de daño para aumentar su impacto en el juego.

Relevancia en el meta: En un entorno de juego donde los jugadores se apoyan en robustos motores de extracción de cartas, las Visiones Vengativas cambian esta estrategia penalizándolos por cada carta que extraen. Por lo tanto, puede ser especialmente efectivo en formatos donde la ventaja de cartas es clave.


Cómo vencer

Encontrar las Visiones Vengativas en una partida de Magic: The Gathering ciertamente puede poner a los jugadores en una situación complicada. Este encantamiento penaliza a cada jugador por mantener una mano grande de cartas al infligir daño durante el paso de extracción. Para superar el desafío que presenta, una estrategia efectiva es limitar tu extracción de cartas o emplear cartas que te permitan omitir por completo tu paso de extracción.

Además, incorporar conjuros o habilidades que otorguen vida permite a los jugadores mitigar el daño consistente que las Visiones Vengativas infligen. También vale la pena considerar el uso de conjuros de eliminación que puedan dirigirse específicamente a encantamientos, brindándote una forma directa de deshacerte de esta molesta carta del campo de batalla. Otra aproximación implica redirigir el daño que las Visiones Vengativas infligen, convirtiendo su desventaja en una ventaja contra tu oponente.

En resumen, aunque las Visiones Vengativas plantean un obstáculo único, se pueden superar tácticamente con una construcción cuidadosa del mazo y decisiones en el juego. Ajustar de manera apropiada tus estrategias y elecciones de cartas puede anular la amenaza e incluso convertirla en una oportunidad para obtener la ventaja.


Recomendaciones de BurnMana

Con la espada de doble filo de las Visiones Vengativas, los jugadores de MTG deben avanzar con cuidado para aprovechar su poder sin sucumbir a sus inconvenientes. Ya sea estimulando tu mazo con ventaja de cartas o encerrando a los oponentes bajo un ritmo de daño, este encantamiento único exige estilos de juego astutos y una construcción de mazo perspicaz. Para aquellos intrigados por la profundidad estratégica que las Visiones Vengativas añaden a tu arsenal, es invaluable considerar su impacto en escenarios de juego variados. ¿Ansioso por descubrir todo el potencial de las Visiones Vengativas en tu propio mazo? Adéntrate más con nuestras ideas avanzadas y consejos adaptados para entusiastas ansiosos por optimizar su plan de juego. Descubre esto y más para asegurar que tu estrategia no solo sobreviva, sino prospere ante cualquier desafío.


Cartas Similares

Visiones Malévolas es una carta única que ofrece tanto un motor de robo como una medida punitiva contra los oponentes en Magic: The Gathering. Su contraparte más cercana quizás sea Sueños del Inframundo, que sirve como una herramienta punitiva al infligir daño a los oponentes cada vez que roban una carta. Sin embargo, Visiones Malévolas extiende este efecto para incluir a todos los jugadores, no solo a los oponentes.

Otro paralelo se puede establecer con Tirania Fírex, donde los jugadores deben pagar vida por las cartas que roban o recibir daño. La diferencia clave radica en el costo de maná y los colores requeridos. Además, Nekusar, el Avizor Mental cumple un propósito similar, castigando a los oponentes por robar cartas. Tanto Nekusar como Visiones Malévolas se sincronizan bien juntos, mejorando el daño infligido a los oponentes y acentuando un mazo centrado en castigar el robo.

No obstante, Visiones Malévolas ofrece una habilidad única independiente que combina elementos de ventajas de cartas con un disuasivo incorporado, gravando efectivamente a los jugadores por tamaños de mano aumentados. Esta combinación de incentivos y penalizaciones crea una carta finamente equilibrada, ideal para jugadores que buscan idear estrategias en torno a la acumulación de daño y tácticas de robo de cartas en su juego.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Visiones malévolas de un coleccione específico como Shadowmoor and Commander 2013, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Visiones malévolas y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Visiones malévolas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2008-05-02 y 2013-11-01. Ilustrado por Brandon Kitkouski.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-05-02ShadowmoorSHM 1982003NormalNegraBrandon Kitkouski
22013-11-01Commander 2013C13 2332003NormalNegraBrandon Kitkouski

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Visiones malévolas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Visiones malévolas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2008 La segunda habilidad de Visiones rencorosas se activa cada vez que cualquier jugador roba una carta, no solo cuando un jugador roba una carta como resultado de su primera habilidad.
15/04/2013 La habilidad activada se coloca en la pila después de que ya hayas robado tu carta para el turno.