Visiones malévolas Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Encantamiento |
Texto de la carta
Al comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador roba una carta. Siempre que un jugador robe una carta, las Visiones malévolas le hacen 1 punto de daño a ese jugador.
El conocimiento también atrae la puntada de desilusión, pero el dolor enseña perspectiva.
Cartas Similares
Las Visiones Malévolas es una carta única que ofrece tanto un motor de robo como una medida punitiva contra los oponentes en Magic: The Gathering. Su equivalente más cercano es quizás Sueños del Inframundo, que sirve como una herramienta punitiva al infligir daño a los oponentes cada vez que roban una carta. Sin embargo, las Visiones Malévolas extienden este efecto para incluir a todos los jugadores, no solo a los oponentes.
Otro paralelismo se puede hacer con Tirano Phyrexiano, donde los jugadores deben pagar vida por las cartas que roban o recibir daño. La diferencia clave radica en el coste de maná y los colores necesarios. Además, Nekusar, el Fomentador de la Mente sirve a un propósito similar, castigando a los oponentes por robar cartas. Tanto Nekusar como Visiones Malévolas se complementan bien juntos, mejorando el daño causado a los oponentes y acentuando un mazo temático de castigo por robo de cartas.
No obstante, Visiones Malévolas ofrece una habilidad única autónoma que combina elementos de ventajas de cartas con un disuasivo incorporado, gravando efectivamente a los jugadores por tener tamaños de mano expandidos. Esta combinación de incentivos y penalizaciones crea una carta finamente equilibrada, ideal para jugadores que buscan desarrollar estrategias en torno a la acumulación de daño y tácticas de robo de cartas en su juego.
Cartas similares a Visiones malévolas por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: Spiteful Visions proporciona una forma continua de robar cartas adicionales en cada turno, manteniendo tu mano llena para superar a los oponentes.
Aceleración de Recursos: Aunque no produce mana o fichas, el robo adicional puede recorrer rápidamente tu mazo para alcanzar recursos clave más rápidamente.
Velocidad Instantánea: Spiteful Visions opera continuamente, similar a un encantamiento con un efecto persistente en lugar de a velocidad instantánea, ofreciendo una ventaja consistente sin necesidad de gestionar el tiempo.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Spiteful Visions obliga a cada jugador a robar una carta adicional durante su paso de robo, aumentando las probabilidades de tener que descartar debido a los límites del tamaño de la mano. Esto puede salir mal para los jugadores que no gestionan adecuadamente el tamaño de la mano.
Costo de Mana Específico: Spiteful Visions tiene un costo de lanzamiento estrecho de un mana incoloro, uno negro y uno rojo, lo que lo hace menos flexible y más adecuado para mazos que pueden producir de manera fiable ambos tipos de mana.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de mana convertido de cuatro, Spiteful Visions puede entrar en juego demasiado tarde contra estrategias más rápidas y agresivas. También puede competir por el espacio de coste de cuatro con otras cartas potencialmente más impactantes en el mazo de un jugador.
Razones para incluir Spiteful Visions en tu colección
Versatilidad: Spiteful Visions puede ser una adición dinámica para cualquier mazo que busque presionar a los oponentes a través del robo de cartas. Ofrece un flujo constante de daño a medida que los jugadores roban más cartas, por lo que es adecuado para diversas estrategias que van desde mazos agresivos hasta mazos de control.
Potencial de Combo: Esta carta es una pieza clave en combos que giran en torno al robo de cartas y la producción de daño. Se combina excepcionalmente bien con efectos que obligan a tus oponentes a robar más cartas, o con amplificadores de daño para incrementar su impacto en el juego.
Relevancia en el Meta: En un entorno de juego donde los jugadores dependen de robustos motores de robo de cartas, Spiteful Visions da un giro a esta estrategia al penalizarlos por cada carta que roban. Como tal, puede ser especialmente efectivo en formatos donde la ventaja de cartas es clave.
Cómo Vencer
Encontrar Spiteful Visions en un juego de Magic: The Gathering ciertamente puede poner a los jugadores en una situación difícil. Este encantamiento penaliza a cada jugador por mantener una mano grande de cartas al infligir daño durante el paso de robo. Para superar el desafío que presenta, una estrategia efectiva es limitar tu robo de cartas o emplear cartas que te permitan saltarte tu paso de robo por completo.
Además, incorporar hechizos o habilidades que ganen vida permite a los jugadores mitigar el daño consistente que Spiteful Visions inflige. También es útil considerar el uso de hechizos de eliminación que puedan apuntar específicamente a encantamientos, brindándote una forma directa de deshacerte de esta molesta carta del campo de batalla. Otro enfoque implica redirigir el daño que Spiteful Visions inflige, convirtiendo su desventaja en una ventaja contra tu oponente.
En resumen, aunque Spiteful Visions plantea un obstáculo único, se puede superar tácticamente con una construcción de mazo reflexiva y decisiones en el juego. Ajustar adecuadamente tus estrategias y elecciones de cartas puede anular la amenaza e incluso convertirla en una oportunidad para ganar ventaja.
Recomendaciones de BurnMana
Con la espada de doble filo de Spiteful Visions, los jugadores de MTG deben andar con cuidado para aprovechar su poder sin sucumbir a sus inconvenientes. Ya sea estimulando tu mazo con ventaja de cartas o limitando a los oponentes bajo una cadencia de daño, este encantamiento único exige estilos de juego astutos y una construcción de mazo perspicaz. Para aquellos intrigados por la profundidad estratégica que Spiteful Visions añade a tu arsenal, es invaluable considerar su impacto en escenarios de juego variados. ¿Deseas descubrir todo el potencial de Spiteful Visions en tu propio mazo? Adéntrate más con nuestras ideas avanzadas y consejos diseñados para entusiastas ansiosos por optimizar su plan de juego. Descubre esto y más para asegurarte de que tu estrategia no solo sobreviva, sino prospere ante cualquier desafío.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Visiones malévolas de un coleccione específico como Shadowmoor and Commander 2013, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Visiones malévolas y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Visiones malévolas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2008-05-02 y 2013-11-01. Ilustrado por Brandon Kitkouski.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2008-05-02 | Shadowmoor | SHM | 198 | 2003 | Normal | Negra | Brandon Kitkouski | |
2 | 2013-11-01 | Commander 2013 | C13 | 233 | 2003 | Normal | Negra | Brandon Kitkouski |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Visiones malévolas tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Visiones malévolas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/05/2008 | La segunda habilidad de Visiones vengativas se activa cada vez que un jugador roba una carta, no solo cuando un jugador roba una carta como resultado de su primera habilidad. |
15/04/2013 | La habilidad desencadenada se coloca en la pila después de que ya hayas robado tu carta para el turno. |