Regreso violento de Kárdur Carta MTG


Devuelve criaturas del cementerio, transformando pérdidas en ventajas en el campo de batalla y maniobras estratégicas. Requiere un enfoque en los recursos de mana y mano, limitando potencialmente la versatilidad del mazo y las opciones del jugador. Destaca en estrategias sinérgicas y recursivas, demostrando su relevancia meta y su fuerza a lo largo de las turnos.
Regreso violento de Kárdur - Kaldheim
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoEncantamiento — Saga
Liberado2021-02-05
Coleccione símbolo
Coleccione nombreKaldheim
Coleccione códigoKHM
Número217
Frame2015
DisposiciónSaga
BorderNegra
Ilustrado porJoseph Meehan

Texto de la carta

(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I — Puedes sacrificar una criatura. Cuando lo hagas, el Regreso violento de Kárdur hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. II — Cada jugador descarta una carta. III — Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Pon un contador +1/+1 sobre ella. Gana la habilidad de prisa hasta tu próximo turno.


Cartas Similares

El Regreso Malévolo de Kardur es una hechicería intrigante que aporta mucho en Magic: The Gathering. Recuerda a la habilidad de resurgimiento de cartas de Desenterrar, que también otorga la reanimación de una criatura por un turno. El Regreso Malévolo de Kardur difiere al permitir no solo un fugaz instante de resurrección, sino también proporciona beneficios adicionales en los siguientes turnos, gracias a su estructura de saga.

De manera comparativa, la carta Reclamo // Fama ofrece un resurgimiento de dos partes con un retorno inicial de criatura seguido de un posible aumento de poder. Esta carta se diferencia de El Regreso Malévolo de Kardur, que brinda un efecto acumulativo a lo largo de varios turnos e incluye la opción de sacrificar para obtener un bono de daño directo. Luego está Vínculo de Resurgimiento, que presenta una estrategia de reanimación directa con un aumento de velocidad para la criatura. Sin embargo, a diferencia de El Regreso Malévolo de Kardur, carece de las ventajas incrementales e impacto en el tablero a través de los turnos subsiguientes.

Cuando se colocan uno al lado del otro con sus primos en el campo de recuperación de criaturas, El Regreso Malévolo de Kardur se abre paso en MTG. Su formato de saga multifacético brinda a los jugadores profundidad estratégica y agrega capas de valor al juego, convirtiéndolo en una elección distintiva en la construcción de mazos.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Regreso violento de Kárdur. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Rakdos MidrangeRakdos Midrange PioneerRakdos MidrangePeasant Pioneer Showdown - A Josh and Pat's MTG Bazaar Sponsored Event

Pros de la carta

Ventaja de carta: El Regreso Vicioso de Kardur permite a los jugadores devolver una carta de criatura de su cementerio al campo de batalla. Esta habilidad de reanimación ofrece una ventaja significativa al utilizar recursos que típicamente permanecen inutilizados una vez en el cementerio.

Aceleración de recursos: Al permitir a los jugadores sacrificar una criatura, lo que podría potencialmente activar efectos beneficiosos de 'al morir', el Regreso Vicioso de Kardur allana el camino para jugadas estratégicas. Acelera el uso de recursos al transformar pérdidas potenciales en jugadas valiosas.

Velocidad instantánea: Aunque no es de velocidad instantánea en sí mismo, el Regreso Vicioso de Kardur puede configurarse para funcionar en sinergia con criaturas con destello y salidas de sacrificio de velocidad instantánea. Aumenta el potencial de interacciones inesperadas y potentes durante tu propio turno o el turno de tu oponente.


Contras de la carta

Requisito de descarte: El Regreso Vicioso de Kardur impone una condición de descarte al ser lanzado, lo cual no siempre se alinea con tu estrategia de gestión de mano. Soltar cartas valiosas puede ser especialmente agotador cuando tu mano ya está menguando.

Costo de mana específico: El costo de lanzamiento incluye mana negro y rojo, lo cual requiere un compromiso de color dedicado. Este costo limita la carta a arquetipos específicos, impidiéndole formar parte de bases de mana más variadas.

Costo de mana comparativamente alto: Con un valor de mana de cuatro, el Regreso Vicioso de Kardur compite con numerosas otras jugadas impactantes en el mismo rango de coste. Los jugadores pueden encontrarse priorizando otras opciones que proporcionen presencia o ventaja inmediata en el tablero.


Razones para incluir el Regreso Vicioso de Kardur en tu colección

Versatilidad: El Regreso Vicioso de Kardur es una carta de saga flexible que puede integrarse fácilmente en múltiples arquitecturas de mazos. Con la capacidad de devolver una criatura del cementerio al campo de batalla en su capítulo final, encaja bien en estrategias basadas en la recursión de criaturas o sacrificios.

Potencial de combo: Esta carta ofrece posibilidades sinérgicas, especialmente en mazos que capitalizan los triggers de 'al entrar en el campo de batalla' o 'al morir'. Sus primeros dos capítulos, que infligen daño y obligan a cada jugador a descartar una carta, también pueden ser aprovechados en configuraciones de combo que buscan la interrupción y preparación del cementerio.

Relevancia meta: El entorno actual del juego, donde la manipulación del cementerio y el control del estado del tablero son esenciales, hace que el Regreso Vicioso de Kardur sea una adición relevante a muchos mazos. Es particularmente potente en metajuegos donde exprimir valor a lo largo de unos cuantos turnos puede cambiar el curso de la batalla a tu favor.


Cómo vencer

El Regreso Vicioso de Kardur es una carta de saga que se destaca en el reino de MTG debido a su utilidad de múltiples fases. Durante los dos primeros capítulos, permite a los jugadores lanzar criaturas desde sus cementerios por un coste reducido de mana, lo que conduce en última instancia a una presencia significativa en el tablero. Sin embargo, el tercer capítulo presenta una amenaza sustancial al potencialmente aniquilar la criatura más débil y causar 3 puntos de daño a cada oponente. Para combatir efectivamente el Regreso Vicioso de Kardur, es clave retirar rápidamente la saga antes de que alcance su capítulo final.

Se podría considerar incorporar la eliminación de encantamientos a velocidad instantánea en el mazo para interrumpir la narrativa de esta saga. Cartas como Desencantar o Naturalizar ofrecen una solución rentable para desechar prematuramente el Regreso Vicioso de Kardur. Además, cartas contra el cementerio como Jaula de Grafdigger pueden suprimir la habilidad de reanimación de la saga, frenando su impacto en el tablero y preservando tu posición de batalla. Es vital monitorear la progresión de la saga y emplear un momento estratégico para neutralizar esta amenaza de varias fases. Negar el Regreso Vicioso de Kardur antes de su clímax garantizará que tus criaturas permanezcan intactas y te mantendrás un paso adelante de las estrategias de tus oponentes.


Recomendaciones de BurnMana

Emprende un épico viaje con el Regreso Vicioso de Kardur, una saga que combina hábilmente la destreza de resurrección con jugadas de valor estratégico. Ideal para mazos especializados en la recursión de criaturas o mecánicas de sacrificio, esta carta de MTG es una joya para jugadores que disfrutan manipulando el cementerio a su favor. Ya sea mejorando la sinergia de tu mazo existente o buscando trastornar el meta con combos innovadores, la naturaleza multifacética del Regreso Vicioso de Kardur merece tu atención. Sumérgete en nuestros conocimientos completos para manejar hábilmente el poder de esta carta y abrirte camino hacia la victoria en tu próximo duelo.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Regreso violento de Kárdur de un coleccione específico como Kaldheim, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Regreso violento de Kárdur y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Regreso violento de Kárdur tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
BrawlLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Regreso violento de Kárdur de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/02/2021 Una habilidad de capítulo no se activa si se coloca un contador de sabiduría en una Saga que ya tenía un número de contadores de sabiduría mayor o igual al número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de sabiduría colocado en una Saga hace que se active la habilidad del capítulo III, pero los capítulos I y II no se activarán de nuevo.
05/02/2021 Cuando una Saga entra al campo de batalla, su controlador pone un contador de saber en ella. Al comenzar tu fase principal previa al combate (inmediatamente después de tu paso de robar), pones otro contador de saber en cada Saga que controles. Poner un contador de saber en una Saga de cualquiera de estas formas no utiliza la pila.
05/02/2021 Cada símbolo a la izquierda del recuadro de texto de una saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad disparada que se activa cuando un contador de saga que se coloca en la saga hace que el número de contadores de saga en la saga sea igual o mayor que el número de capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se colocan en la pila y se les puede responder.
05/02/2021 Si varias habilidades de capítulo se activan al mismo tiempo, su controlador las pone en la pila en el orden que desee. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen al colocar las habilidades en la pila, antes de que cualquiera de esas habilidades se resuelva.
05/02/2021 Una vez que se ha activado la habilidad de un capítulo, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla.
05/02/2021 Una vez que el número de contadores de lore en una Saga sea mayor o igual al mayor número entre sus habilidades de capítulo, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo haya salido de la pila, muy probablemente al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción basada en el estado no utiliza la pila.
05/02/2021 Eliminar contadores de sabiduría no hará que se active la habilidad de capítulo anterior. Si se eliminan contadores de sabiduría de una Saga, las habilidades de capítulo correspondientes se volverán a activar cuando la Saga reciba más contadores de sabiduría.