Espíritu del laberinto Carta MTG


Restringe los robos de cartas a uno por turno, cambiando la ventaja en el acceso a las cartas. El bajo coste de lanzamiento mantiene efectivamente el tempo y dificulta a los oponentes. La habilidad estática actúa como una interrupción constante y sin coste de mana en el campo de batalla.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoCriatura encantamiento — Espíritu
Fuerza 3
Tenacidad 1

Texto de la carta

Cada jugador no puede robar más de una carta cada turno.

Los estudiantes de la academia de Dekatia aprenden que el mero hecho de tener que estudiar con ella es una lección en sí misma.


Cartas Similares

Spirit of the Labyrinth es una pieza intrigante en el rompecabezas de cartas de interrupción de mano en MTG. Comparte el campo de juego con cartas como Notion Thief, que restringe a los adversarios de robar más de una carta cada turno. Sin embargo, Spirit of the Labyrinth aporta sus propios aspectos únicos a la mesa con su habilidad tipo encantamiento incrustada en una criatura, permitiendo estrategias más agresivas al mismo tiempo que limita el robo de cartas de los oponentes.

Alms Collector es otro pariente cercano en esta familia de cartas; también desafía las normas de robo de cartas al convertir posibles robos adicionales en robos de una sola carta con la ventaja adicional de obtener al controlador del Alms Collector una carta extra. Aunque es más costoso en términos de coste de maná que Spirit of the Labyrinth, este clérigo felino ofrece un cuerpo más grande y una ventaja de ganancia de cartas. Además, podemos observar a Leonin Arbiter, que regula otro aspecto del juego: la búsqueda en bibliotecas. Aunque afecta a un pool de recursos diferente, muestra la intención comparable de interrumpir las mecánicas usuales del juego a menudo explotadas por los oponentes.

Independientemente, Spirit of the Labyrinth destaca debido a su enfoque rentable para restringir los robos de cartas y su fácil participación en la batalla, lo que a menudo la convierte en una favorita entre los jugadores que aprecian el control táctico que ejerce sobre el juego.

Notion Thief - Carta Magic versiones
Alms Collector - Carta Magic versiones
Leonin Arbiter - Carta Magic versiones
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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Espíritu del laberinto. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
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Selesnya StonebladeSelesnya Stoneblade LegacySelesnya StonebladeLegacy League 2024-04-12
Selesnya CompanySelesnya Company PioneerSelesnya CompanyPioneer Challenge 64 2024-03-24

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: El Espíritu del Laberinto brilla en formatos donde los jugadores tienden a robar numerosas cartas. Al restringir a cada jugador a robar solo una carta por turno, dificulta eficazmente las estrategias de los oponentes que dependen de robos masivos de cartas, inclinando así el equilibrio de la ventaja de cartas a tu favor.

Aceleración de recursos: Si bien el Espíritu del Laberinto no acelera directamente los recursos, su bajo coste de lanzamiento ayuda a mantener el tempo y permite asignar mana a otras jugadas cruciales durante los primeros turnos. Su mera presencia puede acelerar tu plan de juego al ralentizar el juego de tu oponente.

Velocidad instantánea: Aunque no es una instantánea, la habilidad estática de la carta está siempre "activa" una vez que entra en el campo de batalla, proporcionando un efecto continuo que puede interrumpir los hechizos de robo de cartas de tus oponentes a velocidad instantánea, actuando como una interrupción de velocidad pseudo-instantánea que no requiere una inversión adicional de mana cada turno.


Aspectos negativos de la carta

Coste de mana específico: El Espíritu del Laberinto requiere tanto mana blanco como mana genérico para lanzarse, lo que exige un compromiso firme con el blanco o una base de mana diversificada en mazos multicolores. Esto puede obstaculizar su incorporación en mazos que no sean predominantemente blancos.

Requisito de descarte: Aunque no impone directamente el descarte, el Espíritu del Laberinto limita a cada jugador a robar solo una carta por turno. Este efecto puede potencialmente salir mal en situaciones en las que dependes en gran medida de estrategias de ventaja de cartas o buscas reponer tu mano rápidamente.

Coste de mana comparativamente alto: Aunque no es excesivamente caro, el coste de mana de la criatura la sitúa en competencia directa con otras criaturas de dos manas. Sus estadísticas de 3/1 ofrecen un nivel de poder respetable, pero no siempre justifican la inclusión sobre otras criaturas de utilidad en el mismo rango de maná, que podrían ofrecer habilidades o sinergias más impactantes dentro de ciertas estrategias.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: La capacidad del Espíritu del Laberinto de limitar a cada jugador a un robo por turno se aplica a varios tipos de mazos, mejorando estrategias centradas en negar la ventaja de cartas de los oponentes sin ser restrictivas para el tema de tu propio mazo.

Potencial de combo: Con esta carta en el campo, puedes crear combinaciones que perturben los planes de tus oponentes de robar múltiples cartas, obteniendo así una ventaja. Es perfecta para mazos que utilizan el paso de robo como un punto estratégico crucial.

Relevancia en el meta: Dada su capacidad para sofocar las mecánicas de robo de cartas que son frecuentes en muchos mazos competitivos, el Espíritu del Laberinto sigue siendo una inclusión oportuna en un metajuego donde los mazos de control y los motores de combo dependen en gran medida de robar numerosas cartas.


Cómo vencerlo

El Espíritu del Laberinto presenta un desafío único en Magic: The Gathering al restringir a cada jugador a robar solo una carta por turno. Esta potente habilidad puede bloquear estrategias que dependen en gran medida del robo de cartas, lo que lo convierte en un muro imponente de superar. Sin embargo, existen formas efectivas de navegar alrededor de este obstáculo y asegurar que el plan de juego de tu mazo pueda proceder sin problemas.

Para vencer con éxito a un Espíritu del Laberinto, es beneficioso aprovechar hechizos de eliminación que pueden evitar la restricción de robo, como "Empujón fatal" o "Camino al exilio", lo que te permite eliminar la criatura sin necesidad de robar cartas. Además, prioriza jugar cartas o usar habilidades que coloquen cartas en tu mano sin robarlas, como "Cosecha abundante" o "Oráculo serpentino", ya que sortean la restricción impuesta por el Espíritu.

Recuerda, adaptarte al estado del tablero y comprender cuándo influye el Espíritu del Laberinto es crucial. La flexibilidad en tu juego y tener un arsenal variado son clave para resistir la influencia de esta criatura encantadora en la estrategia de tu juego.


Recomendaciones de BurnMana

Utilizar el Espíritu del Laberinto en MTG requiere una estrategia inteligente, una construcción meticulosa de mazos y comprensión del metajuego actual. Perfecto para frustrar los esfuerzos de tus oponentes por obtener ventaja de cartas, esta carta es una herramienta invaluable en muchas escenas competitivas. Analiza tu mazo para asegurarte de que se alinee con las capacidades únicas de la carta, y recuerda sus roles potenciales en combos o como elemento de disrupción. Mejorar tu juego va más allá de la inclusión de cartas poderosas; incluye el conocimiento de cuándo jugarlas y cómo contrarrestar sus debilidades. Sumérgete en la abundancia de recursos que ofrecemos y perfecciona tus habilidades para los innumerables duelos por delante. Afina tu comprensión y disfruta de las jugadas impactantes que el Espíritu del Laberinto puede facilitar. Sumérgete en la profundidad de la estrategia con nosotros y trasciende la experiencia de juego ordinaria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Espíritu del laberinto de un coleccione específico como Born of the Gods and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Espíritu del laberinto y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Espíritu del laberinto Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2014-02-07 y 2014-02-07. Ilustrado por Jason Chan.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-02-07Born of the GodsBNG 272003NormalNegraJason Chan
22020-09-26The ListPLST BNG-272003NormalNegraJason Chan

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Espíritu del laberinto tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Espíritu del laberinto de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/02/2014 Si un efecto de reemplazo intenta reemplazar una carta que no puedes robar, ese efecto no puede aplicarse.
01/02/2014 Si robas una carta, y luego el Espíritu del Laberinto entra al campo de batalla, no podrás robar más cartas ese mismo turno.
01/02/2014 Si no has robado ninguna carta en un turno, y un hechizo o habilidad te haría robar varias cartas, solo robarás una carta.
01/02/2014 Puedes robar como máximo una carta en el turno de cada jugador. Los robos de cartas posteriores se ignoran.